Paano maglaro ng kuliglig

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PAANO BA MAG ARARO GAMIT ANG KULIGLIG
Video.: PAANO BA MAG ARARO GAMIT ANG KULIGLIG

Nilalaman

Sa artikulong ito: PagsisimulaPrinciple at RulesPlay Cricket

Ang Cricket ay isa sa mga pinakatanyag na laro sa Asya (at sa kabuuan ng subcontinent), ang United Kingdom, Australia, New Zealand at maraming iba pang mga bansa. Kahit na pinangarap mong maglaro ng isport na ito o simpleng naninirahan sa isang bansa (tulad ng Pransya) kung saan hindi gaanong isinasagawa ang kuliglig at sa gayon ay mausisa na malaman, basahin ang mga hakbang sa ibaba upang malaman ang mga pangunahing kaalaman kuliglig.


yugto

Bahagi 1 Pag-set up



  1. Kumuha ng materyal. Ang cricket ay nangangailangan ng napaka-tiyak at inangkop na kagamitan upang maayos na maglaro ng maayos. Kabilang sa hubad na minimum ang anim stumps (pegs), apat leases (mga piraso ng kahoy na nalalampasan stumps), dalawang batong kuliglig at bola. Karamihan sa mga koponan ay nagsusuot din ng naaangkop na damit at kaligtasan para sa counter.
    • ang stumps at leases ay mga gawaing kahoy na pinagsama upang lumikha ng tinatawag na wicket (o wicket), na kung saan ay isa sa mga pinakamahalagang bagay sa kuliglig. Ang pag-install ng mga counter ay ipinaliwanag sa iyo nang detalyado sa pagtatapos ng bahaging ito.



    • Ang bat cricket ay isang malaking willow bat, flat sa isang tabi at bilugan sa kabilang linya upang masiguro ang pagiging matatag nito. Ang bola ay dapat na hit sa flat na bahagi ng bat upang bigyan ito ng higit na kapangyarihan.




    • Ang bola ng kuliglig ay kahawig ng isang baseball na laki at komposisyon, ngunit ito ay pinaghiwalay sa dalawang hemispheres na pinagsama ng isang tahi, na katulad ng isang tennis ball. Ito ay ayon sa kaugalian na pula, na may isang puting tahi. Ngayon, ang bola ay maaari ding maging puti para sa mas mahusay na kakayahang makita sa panahon ng mga mahahalagang laro.



    • Ang sangkap ng kuliglig ay may kasamang mahabang pantalon, isang shirt (maikli o mahabang manggas) at isang pares ng sapatos. Karamihan sa mga cricketer ay nagsusuot ng mga crampon para sa mas mahusay na pagiging kasapi ng larangan, ngunit hindi ito sapilitan.Sa mga partido na may tradisyonal na pulang bola, ang sangkap ay karaniwang puti o cream. Habang ang mga makukulay na outfits ay nakalaan para sa mga tugma na may puting bola.




    • Ang goaltender (isang ball catcher) ay maaaring magsuot ng kagamitan sa kaligtasan na katulad ng sa mga baseball catcher: isang pares ng guwantes, Pad (na pinoprotektahan ang mga binti) at isang helmet. Ang iba pang mga manlalaro ng larangan ay hindi pinapayagan na magsuot ng safety gear.





  2. Tukuyin ang larangan ng paglalaro. Ang cricket ay nilalaro sa isang malaking hugis-itlog na pitch. Sa gitna ng lupa ay isang hugis-parihaba na ibabaw na tinatawag na tarik. Ang mga hangganan ng patlang ay dapat na malinaw na minarkahan ng isang linya.
    • ang tarik kung saan ang pitsel (ang nagboboling) itinapon ang bola sa drummer ng iba pang koponan. Ang haba ng pitch ay dapat na 20.12mx 3.05m ang lapad.



    • Ang isang ground cricket ay karaniwang hugis-itlog, kahit na walang hugis na tinukoy ng mga batas ng laro.


  3. Markahan ang mga ito creases. ang tarik ay nahahati sa maraming mga segment sa pamamagitan ng mga linya na tinatawag creases. May apat sa lahat:
    • ang popping crease, minsan tinawag batting crease, markahan ang limitasyon mula sa kung saan ang drummer ay hindi na ligtas at maaaring matanggal (halimbawa kapag ang isa sa mga wickets ay nawasak ng magkasalungat na koponan sa panahon ng isang karera, tinawag namin ito naubusan.)



    • Parehong bumalik na mga creases ay magkatulad na mga linya sa mas mahabang bahagi ng tarik, sila ay nasa bawat panig na nagsisimula mula sa himig popping crease hanggang sa katapusan ng tarik.
    • Ang mga puting linya na isara ang tarik ay ang bowling creases. Pareho sila sa popping crease at magsinungaling sa pagitan ng dalawa bumalik na mga creases, kaya hinati ang ibabaw ng laro sa dalawang mga parihaba sa magkabilang panig ng popping creases. Ang thrower ay maaaring tumayo sa o sa likod ng linya na iyon bago ihagis ang bola.
    • Ang bawat dulo ng tarik ay minarkahan ng mga linya (creases), nag-iwan ng isang hugis-parihaba na puwang sa pagitan ng mga ito sa gitna ng tarik. Sa labas ng mga limitasyong ito sa lupa, ang natitirang bahagi ng lupa ng kuliglig ay hindi minarkahan.


  4. Umakyat sa mga wickets. Ang isang window ay isang istraktura na binubuo ng tatlong mga pusta ng kahoy, na tinatawag stumps, hinukay sa lupa at dalawang maliit na stick na tinawag leases pagtagumpayan ang bawat pares ng hindi makasagot (kaliwa-gitna at gitna-kanan). Sa karamihan ng mga kaso, kung ang bola ng isang thrower ay tumama sa isang wicket at siya ay nawala ang isang magpaarkilaang drummer na nakaharap sa pitch ay tinanggal. Ang pagtatanggol sa mga wicket ay samakatuwid ay isang mahalagang bahagi ng nakakasakit.
    • Ang tatlong mga pusta ay dapat na 71.1 cm ang taas (sa itaas ng lupa) at kumakalat sa isang lapad na 22.86 cm.



    • Ang mga counter ay nakaposisyon upang ang hindi makasagot sentral na nasa gitna ng bowling crease at ang dalawa pa stumps ay pantay-pantay mula sa bawat isa sa linya. Ang isang counter ay nakatanim sa bawat isa bowling crease, para sa isang kabuuang dalawang wickets sa tarik. Ang mga drummer ay nanatili sa harap ng kahon na kailangan nilang ipagtanggol sa laro.

Bahagi 2 Prinsipyo at mga patakaran



  1. Alamin ang prinsipyo ng laro Tulad ng sa karamihan sa mga larangang larangan, ang prinsipyo ng kuliglig ay ang puntos ng puntos (tumatakbo) sa pamamagitan ng isang pagpapalitan ng mga posisyon ng dalawang drummer ng isang koponan o sa panahon ng isang pag-aalis na dulot ng kalaban na tinatawag na pitching team. Ang koponan na kailangang puntos ang mga puntos ay tinatawag na batting team.


  2. Alamin ang mga pangunahing kaalaman sa mga patakaran ng laro. Sa kuliglig, ang bawat koponan ay binubuo ng 11 mga manlalaro (ang isang ika-12 player ay maaaring idagdag sa kaso ng pinsala, ngunit walang punto sa pagpapalit nito). Ang naghahagis na koponan ay dapat magkaroon ng 11 mga manlalaro sa patlang sa lahat ng oras ng laro, habang ang pangkat ng drummer (batting team) mayroon lamang 2 sa patlang, na tinatawag na mga batter. Ang mga drummer (o mga batter) ay dapat subukan na matumbok ang bola pagkatapos na itapon ng isang pitsel ng magkasalungat na koponan, at pagkatapos ay dapat palitan ang kanilang posisyon nang hindi tinanggal.
    • Ang bawat posisyon sa tarik ay may isang napaka-tiyak na pangalan. Ang taong naghahagis ng bola ay ang nagtapon (o ang nagboboling) at ang drummer na nakaharap sa bola ay tinatawag na mag-aaklas (o batter, aktibong drummer). Ang iba pang mga tambol, na nakatayo malapit sa tagabato sa kabilang panig ng tarik kumpara sa batter, ay tinatawag na Non-aaklas (o hindi aktibong tambol). Sa wakas, ang mga miyembro ng pangkat na nagtapon na nasa likuran ng mga wickets (at samakatuwid ay sa likod ng mga batter) ay tinatawag na mga gatekeepers.



      • Ang iba pang mga posisyon sa larangan ay pamilyar na mga pangalan, ngunit ang mga pangalang ito ay hindi opisyal.


  3. Alamin ang istraktura ng isang tugma. Tulad ng baseball, ang cricket ay gumagamit ng mga espesyal na termino upang ilarawan ang bawat bahagi ng laro.Depende sa tagal ng laro, ang bilang ng mga pag-ikot ay nag-iiba mula sa isa hanggang dalawang bawat koponan. Ang bawat pag-ikot (o panahon ng maliksing buhay) ay nahahati sa isang serye ng bilang ng mga throws na tinawag sa ibabaw o serye. Basahin ang iba't ibang mga punto sa ibaba upang malaman ang mga elementong ito nang detalyado:
    • Tuwing itinapon ng pitsel ang bola, tinamaan man ng batter o hindi, ang marka ay binibilang. Sa sandaling ang isang tagahagis ay itinapon ang bola ng 6 na beses sa isang direksyon, a sa ibabaw ay inihayag. Sa dulo, ang launcher ay pinalitan ng isang bagong launcher. Hindi niya maaaring chain ang dalawang sunud-sunod na serye, ngunit maaari niya itong gawin muli sa pamamagitan ng pagkuha ng lugar ng susunod na tagasusunod pagkatapos niyang matapos ang kanyang serye, sa gayon, sa teorya, ang dalawang throwers ay maaaring maglaro ng isang buong pag-ikot sa pamamagitan ng kanilang sarili sa pamamagitan ng pakikipagpalitan. upuan. Lorsquun sa ibabaw ay inihayag, ang posisyon ng thrower ay nagbabago, napupunta mula sa isang dulo ng patlang patungo sa kabilang.



      • Nangangahulugan din ito na ang batter ay maaaring magbago sa pagitan ng mga set, depende sa kung aling pagtatapos ng tarik ito ay kapag sa ibabaw ay inihayag. Ang mga drummer ay maaari ring magbago ayon sa bilang ng tumatakbo minarkahan, dahil ang thrower ay hindi nagbabago ng mga lugar maliban sa pagtatapos ng isang serye. Halimbawa, kung iisa lamang tumakbo ay minarkahan, ang drummer at ang non-drummer ay nagpapalitan ng kanilang lugar at ang non-drummer ay nagiging drummer para sa susunod na pagtapon.
    • Sa sandaling matanggal ang isang tambol, umalis siya sa bukid at pinalitan ng isa sa kanyang mga kasama. Kung ang koponan ng pagkahagis ay nagawa upang maalis ang 10 sa 11 drummers ng magkasalungat na koponan sa isang inning, pagkatapos ay ang pagtatapos ng pag-asa. Ang iba't ibang mga paraan upang maalis ang isang drummer ay ipinaliwanag sa ibaba.



    • Ang isang pag-ikot ay isang panahon ng pag-play kung saan ang buong koponan sa (sa bat) nagpe-play. Sa pinakamaikling paraan ng kuliglig, ang isang bilang ng mga set bawat set ay pinahihintulutan para sa bawat koponan. Kapag naabot ang bilang na ito, ang dulo ay magtatapos kahit na ang pangkat ng pitching (ang tinaguriang koponan sa) ay hindi napagtanto 10 pagkontra at sa gayon ay hindi tinanggal ang sampung tambol. Sa isang mas prestihiyoso at propesyonal na anyo ng kuliglig, na tinawag na Cricket Test, ang bilang ng mga pag-ikot sa bawat pag-ikot ay hindi tinukoy na nangangahulugang kadalasang natatapos lamang ang isang pag-ikot kapag ang 10 sa 11 na mga tambol ay tinanggal. Sa pagtatapos ng isang pagtakbo, ipinapalit ng pitching team at bat team ang kanilang mga tungkulin at nagsisimula ang isang bagong pag-ikot.



      • Ang isang match-match ng kuliglig ay limitado sa 5 araw na may 6 na oras ng pang-araw-araw na paglalaro. Ang pinakamaikling pagkakaiba-iba ng kuliglig ay ang Dalawampu't20, ang bawat koponan ay may isang solong pag-ikot na may pinakamataas na 20 throws bawat set. Ang isang tugma ng Dalawampung20 ay tumatagal lamang ng ilang oras.


  4. Alamin ang kahalagahan ng mga wickets. Ang mga tiket ay isang mahalagang bahagi ng kuliglig. Bukod dito, ang isa sa mga paraan upang maalis ang isang drummer ay ang pagbagsak ng isa o pareho leases gamit ang bola, ang pagkilos na ito ay tinatawag na pagsira (pagsira) ang tanggapan ng tiket. Mayroong maraming mga paraan upang maalis ang isang drummer sa pamamagitan ng counter:
    • Kung ang tagataguyod ay namamahala upang sirain kasama ang bola sa bintana sa harap nito kung saan ang aktibong tambol, ang drummer ay tinanggal sa pamamagitan ng pagiging bowled.



    • Kung ang isa sa mga manlalaro ng patlang ay sumisira sa isa sa mga wicket gamit ang bola (na maaaring nasa kanyang kamay) habang ang mga drummer ay tumatakbo sa korte upang markahan ang isang pagtakbo (isang tumakbo), ang drummer ay tinanggal sa pamamagitan ng pagiging naubusan.



    • Dahil ang Non-aaklas kapalaran ng popping crease sa sandaling magsimula ang thrower na ihagis ang bola (sa parehong paraan na ang mga manlalaro ng baseball ay lumayo mula sa base upang maasahan ang isang karera), ang thrower ay maaaring matanggal ang non-beater sa pamamagitan ng paghinto ng pagkahagis at pagsira sa kanyang wicket bago bumalik sa ang linya. Ang pagkilos na ito ay isinasaalang-alang din a naubusan.



    • Kung ang mag-aaklas nakaligtaan ang bola at nagsisimulang iwanan ang kanyang ligtas na zone, maaaring masira ng tagabantay ng wicket ang wicket sa pamamagitan ng paghuli sa bola at paghagupit ng wicket dito. Ang drummer ay tinanggal sa pamamagitan ng pagiging stumped.



    • Kung ang batter ay sinasadyang gumamit ng isang bahagi ng kanyang katawan upang makagambala ang bola pagkatapos kung ano ang makasisira sa kanyang wicket, siya ay tinanggal sa pamamagitan ng pagiging leg bago wicket na kung saan ay karaniwang pinaikling bilang LBW.



    • Kung ang batter ay hindi sinasadyang wasakin ang kanyang sariling kahon sa panahon ng pitch, siya ay tinanggal sa pamamagitan ng pagiging pindutin ang wicket. Hindi mahalaga kung ano ang sumisira sa wicket, kinakailangan lamang na ang drummer ay sinusubukan na matumbok ang bola o na siya ay tumama sa gatas at nagsimulang tumakbo.



      • Sa kabilang banda, kung ang batter ay tumama sa bola at dumiretso sa counter ng kanyang ka-team (ang idle drummer), ang hindi drummer ay hindi tinanggal. Maaari pa ring mahuli ng tagabato ang bola at itapon ito sa kahon ng walang ginagawa na drummer upang maalis ito.


  5. Alamin ang iba pang mga paraan upang maalis ang isang drummer. Bilang karagdagan sa counter, may iba pang mga paraan upang maalis ang isang drummer. Ang ilang mga pamamaraan ay karaniwang pangkaraniwan habang ang iba ay nananatiling hindi bihirang o wala, na sa panahon ng isang tugma sa mataas na antas. Ang pinaka-teknikal na paraan ng pag-aalis ay maaari lamang mapatunayan ng mga referee (tinawag umpires) na 2 pa (minsan 3) sa bukid.
    • Ang isang hitter ay maaaring matanggal sa pamamagitan ng pagiging hinuli kung ang isa sa mga manlalaro ng bukid (hunter) ay nagtagumpay sa paghuli ng bola na tinamaan ng bat ng drummer at bago iyon ay hindi hawakan ang lupa. Kung ang manlalaro na nahuli ang bola ay nawawala sa mga hangganan, ang baterya ay nagmarka ng anim na puntos. Ito ay pareho kung ang bola ay nahuli sa mga hangganan o kung ang tagabato ay lumabas sa mga hangganan pagkatapos mahuli.



    • Kung ang isang drummer ay sinasadyang hawakan ang bola gamit ang isang kamay na bumagsak sa paniki, tinanggal siya sa pagiging paghawak ng bolamaliban kung sumasang-ayon ang pangkat. Ang panuntunang ito ay hindi nalalapat kapag ang bola ay hawakan ang player o para sa anumang iba pang aksidenteng pagkilos.



    • Kapag sinusubukan ng isang drummer na gamitin ang kanyang bat o katawan upang maubos ang bola na itinapon (karaniwang upang ipagtanggol ang kanyang wicket) o kung kusang binabalewala niya ang isa sa mga manlalaro ng magkasalungat na koponan, tinanggal siya sa pagiging nakaharang sa bukid. Gayunpaman, ang pagpapatakbo para sa drummer na nasa pagitan ng hunter na may hawak na bola at ang kanyang wicket ay ligal.



    • Kung ang batter ay sinasadya na hampasin ang bola ng dalawang beses nang walang kadahilanan, maliban upang ilipat ito mula sa kanyang wicket, siya ay tinanggal. Ang paghagupit ng bola ng dalawang beses upang i-deconcentrate ang kalaban o upang mas mahusay na puntos ay mahigpit na ipinagbabawal.



    • Kapag ang isang drummer ay tinanggal, kung ang susunod na drummer ay hindi dumating sa bukid upang palitan siya sa loob ng dalawang minuto, ang huli ay itinuturing na nag-time out at tinanggal.





  6. Alamin ang mga dagdag na puntos. Mayroong maraming mga paraan upang markahan tumatakbo ikinategorya bilang extra. Ang mga ito ay minarkahan upang makalkula ang mga average ng mga manlalaro at kung hindi man ay magkapareho sila sa iba tumatakbo na ang layunin ay upang matukoy ang isang nagwagi. Ang apat na uri ng mga dagdag na puntos ay:
    • Kapag ang thrower ay gumagawa ng isang hindi wastong pagtapon, a walang bola, ang drummer ay maaari lamang matanggal kung siya ay naubusankung hinawakan niya ang bola gamit ang kanyang kamay, kung hinarangan niya ang isa sa mga manlalaro o kung dalawang beses niyang pinindot ang bola. Sa isang kaso ng walang bolaang mga puntos ay binibilang bilang mga extra at bawat hindi wastong pagtapon na ginawa ng isang tagabugkos ay na-replay. (Kaya, ang isang pitsel na gumawa ng hindi wastong pagtapon ay kailangang itapon ang bola ng 7 beses sa halip na 6 upang matapos ang serye.)



      • Kung walang puntos na nakapuntos sa isang hindi wastong pagtapon, a tumakbo ay iginawad pa rin sa koponan sa bat.
    • Kapag ang isang tagabato ay nagtatapon ng bola sa malayo ay pinag-uusapan natin malawak at ang koponan sa bat na awtomatikong nagmamarka ng a tumakbo idinagdag sa extra. Narito muli ang pagtapon.



    • Kung ang drummer ay sumusubok na matumbok ang bola, ngunit ang mga misses at ang goalkeeper ay hindi mahuli alinman, ang parehong mga drummer ay maaaring puntos ng hindi importanteng bagay sa pamamagitan ng pagpapalitan ng kanilang posisyon nang hindi tinatamaan ang bola.



    • isang paalam ay minarkahan sa parehong sitwasyon bilang a hindi importanteng bagayngunit kapag ang bola ay tinamaan ng katawan ng tambol sa halip na bat. Hindi mahalaga kung ang drummer ay hindi sinusubukan na matumbok ang bola.



Bahagi 3 Paglalaro ng kuliglig



  1. I-install ang tarik. Ang isang drummer ay nakaposisyon sa bawat dulo ng tariksa likod ng bawat isa popping creasengunit bago ang bowling crease. Ang pitsel ay dapat tumayo sa isang dulo ng linya, nagsisimula siya sa likod ng bowling crease at itapon ang bola sa kabilang dulo. Ang drummer kung kanino ang nagtapon ng bola ay ang mag-aaklas o batter o aktibong batter. Ang drummer na nasa kabilang panig na may thrower, ay Non-aaklas o di-hitter.
    • Ang tagapagbantay ay nakaposisyon sa likuran ng counter ng drummer na nakaharap sa ihagis. Ang kanyang trabaho ay upang maharang ang bola sa pamamagitan ng pagdila. Kapag nakakakuha ng bola ang wicketkeeper, ang batter ay karaniwang tinanggal.



    • Ang iba pang siyam na miyembro ng pangkat ng pitching ay maaaring mag-posisyon sa kanilang sarili kahit saan, hangga't manatili sila sa labas ng tarik.





  2. Ilunsad ang bola. Ang pitsel ay nagsisimula sa likod ng bowling crease at itinapon ang bola bago sumulong sa popping crease at itapon muli ang bola. Ang isang bola ng kuliglig ay palaging ihahagis ang kanyang sarili sa balikat gamit ang braso na buong pinahaba. Ang bola ay maaaring mag-bounce minsan sa tarik bago maabot ang batter, ngunit hindi ito sapilitan.
    • Kung ang pitsel ay kumagat sa linya kapag inihagis ang bola, ang pitch ay hindi wasto. Ang mga drummer ay maaaring tumakbo na kung pupunta sila sa pindutin ang bola, ngunit hindi maaaring matanggal maliban sa ilang mga tiyak na pamamaraan na ipinaliwanag dati.



    • Ang bawat tagahagis ay may sariling istilo ng paghagis. ang mabilis na bowlers tumayo sa pamamagitan ng mataas na bilis na ibinibigay nila sa bola, habang ang umiikot na bowler ginusto na magbigay epekto sa bola. Ang pinakamabilis na mga cast ay maaaring umabot sa 160 km / h, ang tarik hindi masyadong mahaba, ang batter ay dapat na buhay.



    • Ang pagtapon ay dapat maabot ang drummer sa kanyang mga hips o sa ibaba. Kung ang bola ay pumasa sa kanyang mga hips o hindi mapag-aalinlangan ito ay isang hindi wastong pagtapon o malawaklalo na kapag ang bola ay hindi masyadong malayo sa drummer, ngunit napakataas na matamaan.



  3. Pansin: ang pagkahagis ng bola ay napaka kumplikado, kailangan mong panatilihin ang kanang braso at magsipilyo ng tainga. Sa pagbabawas, magiging mahirap, ngunit sa isang maliit na pagsasanay, ang ganitong paraan ng pagkahagis ay gagawing epekto at ang bola ay mag-iiwan ng mas mabilis at may mas kaunting pagsisikap.


  4. Pindutin ang bola at tumakbo. Sa pamamagitan ng paggamit ng flat na bahagi ng bat, ang batter ay maaaring pindutin nang maayos ang bola. Mayroong iba't ibang mga paraan upang matumbok ang bola, ang bawat isa ay may iba't ibang kalamangan sa iba. Kapag ang batter ay tumama sa bola, siya at ang idle drummer ay maaaring tumakbo sa kabilang panig ng bola. tarik at kaya ipagpalit ang kanilang lugar. Kung ang parehong mga drummer ay pinamamahalaang upang maabot ang magkabilang panig ng tarik walang problema, minarkahan nila a tumakbo at kaya isang punto. Kung ang isa sa dalawang mga tambol ay makakawala habang sinusubukan niyang maabot ang kabilang panig ng tarikwalang point na minarkahan.
    • Hindi dapat tumakbo ang mga tambol kapag pinindot nila ang bola. Hangga't mananatili sila sa likuran popping creaseligtas ang mga ito at halos hindi maialis. Kaya minsan, mas ligtas na hindi tumakbo.



    • Ang mga drummer na nakapuntos a tumakbo kung sila ay matagumpay, maaari silang agad na lumingon at tumakbo muli upang subukang puntos ang isa pang punto, maaari nilang ulitin ang pagkilos nang maraming beses hangga't gusto nila bago ang isang sumalansang koponan ay may isang tinanggal. Ang paggawa ng higit sa 4 positional palitan sa panahon ng isang pagtapon ay gayunpaman napakabihirang, ngunit posible.



    • Kapag ang isang humampas ay tumama sa bola at kung ano ang isang spell matapos hawakan ang lupa, 4 tumatakbo ay iginawad sa drummer team. Kung ang bola ay lumabas sa mga hangganan nang hindi hawakan ang lupa, ang marka ng koponan 6 tumatakbo.





  5. Tapos na ang laro. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga laro ay nilalaro (hindi mahalaga kung aling variant ng kuliglig na iyong pinili). Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay nanalo.