Paano maglaro sa All Spades

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 20 Hunyo 2024
Anonim
Beginner guide kung paano magdownload at magsimulang maglaro sa GTA fivem ( tagalog )
Video.: Beginner guide kung paano magdownload at magsimulang maglaro sa GTA fivem ( tagalog )

Nilalaman

Sa artikulong ito: Ang pakikitungo at mga tayaAng mga patakaran ng laroAng mga puntosPagtatalakay

Ang Spades Trick ay isang nakakaaliw na laro ng card kung saan dapat magtaya ang mga manlalaro sa bilang ng mga tiklop na magwawagi sa bawat pag-ikot upang manalo sa laro. Maaari kang maglaro sa isang kapareha o nag-iisa, ngunit ang larong ito ay nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro. Basahin ang mga hakbang sa ibaba upang malaman kung paano maglaro ng isang magandang bahagi ng Spades!


yugto

Bahagi 1 Ang pakikitungo at mga taya



  1. Alamin kung ano ang magiging panalong puntos sa pagtatapos ng laro. Sa pangkalahatan, ito ay magiging maramihang 100 (madalas 500), ngunit ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang mas mataas o mas mababa depende sa nais na tagal ng laro.


  2. Karaniwan, nangangailangan ng apat na mga manlalaro upang i-play ang Spadestrike. Maaari kang magkaroon ng higit pa o mas kaunti, ngunit ang isang bahagi ng Spades Trump ay karaniwang nilalaro sa mga pangkat ng apat na mga manlalaro. Kung naglalaro ka sa mga koponan, ang mga manlalaro ay dapat na nakaupo sa harapan. Mas mainam na maglaro ng isang parisukat na mesa sa isang manlalaro na nakaupo sa bawat panig.



  3. I-shuffle at ipamahagi ang mga kard. Ipamahagi ang mga kard nang pantay-pantay sa lahat ng mga manlalaro hanggang sa ang lahat ng 52 card ay haharapin. Hindi ito sapilitan, ngunit ayon sa mga patakaran ng Trump, ang mga manlalaro ay hindi dapat kunin ang kanilang mga card bago matapos ang pakikitungo.
    • Kung ang bilang ng mga manlalaro ay hindi maramihang 52, ipamahagi lamang ang mga kard hanggang sa ang bawat isa ay may parehong maximum na bilang ng mga kard at isantabi ang natitira.


  4. Kunin ang iyong mga kard, huwag ipakita ang mga ito sa iba. Kung nais ng mga manlalaro na ayusin ang kanilang mga kard ayon sa bilang o kulay, dapat nila itong gawin ngayon. Tandaan na kung ayusin mo nang mabilis ang iyong mga card, maaari mong ihayag sa iba pang impormasyon ng mga manlalaro na mas gusto mong itago, kaya't maging maingat!



  5. Simulan ang taya. Upang mapagpipilian, ang isang manlalaro ay dapat tumingin sa kanyang mga kard at tukuyin kung gaano karaming mga fold ang iniisip niya na maaari siyang manalo. Halimbawa, kung pumusta ka ng dalawang kulungan, pumusta ka na mananalo ka kahit papaano dalawang tiklop. Kung naglalaro ka bilang isang koponan, ang iyong taya at ang iyong kapareha ay sasamahin upang mabuo ang isang kontrata. Kung pumusta ka ng dalawang folds at tatlo ang iyong partner na magkasama, magkasama kailangan mong manalo ng limang fold upang manalo ng kontrata.
    • Ang unang manlalaro ng taya ay karaniwang ang isa sa kaliwa ng dealer. Pagkatapos, sinusunod namin ang sunud-sunod.
    • Huwag kalimutan na tandaan ang mga taya na tandaan kung sino ang magtaya kung ano sa panahon ng pag-ikot.
    • Ang bawat manlalaro ay dapat pumusta ng kahit isang fold. Hindi mo maipasa ang iyong tira maliban kung i-play mo ang variant sero (tingnan sa ibaba).


  6. Gumawa ng isang Zero o Double Zero bet kung sumasang-ayon ang lahat. Sa isang tipikal na laro ng Spadestrike, ang bawat manlalaro ay dapat tumaya na sila ay manalo ng kahit isang kilusan. Ang isang pagkakaiba-iba ng laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumawa ng mga taya ng Zero o Double Zero. Sumang-ayon bago ka magsimulang maglaro.
    • Isang pusta sero nangangahulugan na pumusta ka na hindi ka mananalo ng isang kulungan. Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring kumita ng isang bonus na 100 puntos kung gumawa siya ng isang Zero bet at hindi nanalo ng isang kulungan o isang parusa ng -100 puntos kung mananalo siya ng hindi bababa sa isang kulungan.
    • Isang pusta Double Zero nangangahulugang pumusta ka hindi ka mananalo ng isang kulungan kahit na bago makita ang iyong mga kard. Sa ilang mga pagkakaiba-iba ng laro, ang isang manlalaro na gumagawa ng isang Double Zero bet ay may pagkakataon pa rin na palitan ang dalawang kard mula sa kanyang kamay sa kanyang kapareha. Sa iba pang mga pagkakaiba-iba ng laro, ang isang player ay maaaring gumawa lamang ng isang Double Zero bet kung mayroon siyang pagkaantala ng hindi bababa sa 100 puntos.
      • Ang isang panalo ng Double Zero ay nagkakahalaga ng 200 puntos. Kung nawala, ang player ay nawala ang 200 puntos.

Bahagi 2 Ang mga patakaran ng laro



  1. Sundin ang kulay ng unang kard na nilalaro. Kasunod ng sunud-sunod, ang unang manlalaro ay naglalagay ng isang card mula sa kanyang kamay sa mesa. Ang kard na ito hindi pwede na maging pique, dahil iyon ang pag-aari. Ang mga manlalaro pagkatapos ay naglaro ng isa pagkatapos ng iba pang paggalang sa kulay ng unang card.
    • Halimbawa, kung ang Player 1 ay gumaganap ng isang 7 ng mga club, ang iba pang mga manlalaro ay, kung posible, ay maglaro din ng mga club para sa pagliko. Bagaman ang ibang mga manlalaro ay maaaring hindi makita ang iyong mga kard, hindi posible (at tiyak na nakasimangot) upang magsinungaling tungkol sa mga kulay na mayroon ka, dahil ang ibang mga manlalaro ay magkakaroon ng mata mula sa sandaling ito kung saan hindi mo sinusunod ang kulay na ilagay sa mesa.


  2. Ang card na may pinakamataas na halaga ay nanalo, hangga't mayroon itong parehong kulay tulad ng isa sa mesa. Sa Spades Trump, ang kard na may pinakamataas na halaga ay ang ace. Ang isa na may pinakamababang halaga ay 2. Upang manalo ng isang fold, dapat ilagay ng manlalaro ang card na may pinakamataas na halaga ng lahat ng iba pang mga kard sa mesa. Pagkatapos ay tinipon niya ang lahat ng mga kard, inilalagay ang mga ito sa tabi sa kanya at tala na siya ay nanalo ng isang kulungan.
    • Kaya, para sa isang fold na naglalaman ng 3 spades (unang card ilagay sa mesa), ang 8 ng spades, 10 ng spades at ang hari ng spades, ito ang player na naglagay ng hari na nagwagi nito.
    • Para sa isang fold na naglalaman ng 5 ng puso (unang card ilagay sa talahanayan), ang 2 ng mga puso, ang 6 ng mga puso at ang 4 na mga puso, ito ang player na naglagay ng 6 na nagwagi nito.


  3. Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring sundin ang kulay ng unang card na nilalaro, kailangan niyang maglaro ng isa pang kard o trumpeta. Kung ang unang kard na ginampanan ay ang 4 ng mga diamante at ang pangalawang manlalaro ay walang isang solong kard ng tseke ng kulay, kakailanganin niyang maglaro ng isa pang kulay (klouber o puso sa kasong ito), upang maglaro ng gabi ang asset. Kung nagpe-play siya ng trumpeta, ito ang isa na naglalaro ng card ng kulay spades sa pinakamataas na halaga na nanalo sa fold.
    • Para sa isang fold na naglalaman ng 6 na puso (unang card ilagay sa mesa), ang 7 ng puso, ang reyna ng mga club at ang hari ng mga diamante, ito ang player na naglagay ng 7 ng puso na nanalo dito.
    • Para sa isang fold na naglalaman ng valet ng mga club (unang card ilagay sa talahanayan), ang 2 ng spades, ang 6 ng mga club at ang 3 ng spades, ito ang player na naglagay ng 3 ng spades na nanalo dito.


  4. Huwag ilagay ang trumpeta (anumang kard ng kulay ng spades) bilang unang card, maliban kung ang trumpeta ay nilalaro. Ang pangkalahatang tuntunin ay ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng anumang mga card maliban sa mga spades, dahil iyon ang bagay. Ang panuntunang ito ay inilagay sa lugar upang maiwasan ang isang manlalaro na may isang kamay na puno ng mga ari-arian mula sa paglalaro ng mga ito nang isa-isa mula sa simula upang pilitin ang iba na maglaro ng kanilang mga trumpeta.


  5. Kung maglaro ka ng apat, magpatuloy hanggang sa 13 tiklop ang napanalunan. Matapos ang ika-13 fold, lahat ng mga kard ay dapat na na-play at ang mga fold ay dapat na hatiin sa pagitan ng mga manlalaro.

Bahagi 3 Ang mga puntos



  1. Kapag ang lahat ng mga fold ay nanalo, ang mga koponan o mga manlalaro ay binibilang ang kanilang mga fold. Bilangin ang bilang ng mga fold na napanalunan mo. Ang bawat fold ay naglalaman ng apat na card. Kung na-stack mo ang lahat ng iyong mga folds, hatiin ang kabuuang bilang ng mga kard sa pamamagitan ng apat upang makuha ang bilang ng mga fold na napanalunan.


  2. Ihambing ang bilang ng mga fold na napanalunan ng bilang ng mga folds bet sa simula ng pag-ikot. Kung pumusta ka ng limang mga kulungan at nanalo ka ng hindi bababa sa lima, dumami ang bilang ng mga fold sa pamamagitan ng 10 upang makuha ang iyong puntos (kung pumusta ka ng apat na fold at nanalo ka ng apat, makakakuha ka ng 40 puntos). Kung nagtaya ka ng limang tiklop, halimbawa, ngunit nanalo ka lamang ng apat, dumami ang bilang ng mga tiklop na bet sa pamamagitan ng 10 at ibawas ang kabuuang ito mula sa iyong puntos (kung nanalo ka ng apat na kulungan, ngunit tatlo lamang ang napanalunan mo. dapat mong ibawas ang 40 mula sa iyong puntos).


  3. Kung ang bilang ng mga fold ay nanalo lumampas sa bilang ng mga fold na pinarang, nakatanggap ka ng bag ng buhangin para sa bawat karagdagang fold nanalo. Kung mayroon kang bet ng tatlong mga kulungan, halimbawa at nanalo ka ng apat, makakakuha ka ng 30 puntos para sa mga wagers ay nanalo, kasama ang isa pang punto para sa ika-apat na fold. Kaya makakakuha ka ng 31 puntos.
    • Kapag umabot ka ng 10 mga bag ng buhangin, ikaw ay parusahan ng 100 puntos. Ang bilang ng mga sandbags ay binibilang sa buong laro, kaya huwag abusuhin ang magagandang bagay!


  4. Kapag ang mga puntos ay kinakalkula at nakapuntos, nakuha ng dealer ang lahat ng mga kard, hinahalo ang mga ito at ipamahagi muli ang mga ito. Ang laro ay nagpapatuloy sa ganitong paraan hanggang sa maabot ng isang manlalaro o koponan ang marka na tinukoy sa simula ng laro.