Paano maglaro upang makuha ang watawat

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
UNLOCKING SUPER S!S!W
Video.: UNLOCKING SUPER S!S!W

Nilalaman

Sa artikulong ito: Paghahanda na Maglaro Gamit ang Mga Diskarte sa Mga Variant7 Mga Sanggunian

Ang laro makuha ang watawat ay simple upang ayusin, ngunit hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala masaya at kumplikado upang i-play. Kung ikaw ay hindi bababa sa walong tao at mayroon kang isang malaking piraso ng lupa at dalawang mga watawat, handa ka nang magsimula. Ang layunin ay upang makuha ang nakatagong bandila ng kaaway upang maibalik siya sa kanyang kampo, ngunit kung nahuli ka sa teritoryo ng kaaway, ikaw ay isang bilanggo. Ang unang koponan ay pinamamahalaang ibalik ang bandila ng iba pang mga panalo.


yugto

Bahagi 1 Paghahanda upang i-play



  1. Alamin ang mga pangunahing kaalaman ng laro upang simulan ang paglalaro ng mabilis. Ang laro ay medyo simple: dalawang koponan itago ang isang bagay (ang watawat) sa kanilang teritoryo. Ang bawat teritoryo ay tinatanggal ng mga cones, puno o iba pang mga marker. Sinusubukan ng iyong koponan na makuha ang bandila ng kalaban upang maibalik ito sa iyong teritoryo bago makuha ang iyong mga kalaban. Upang ipagtanggol ang iyong watawat, maaari mong mahuli ang iyong mga kalaban at ipadala ang mga ito sa "bilangguan" hanggang sa mapalaya sila ng kanilang mga kasama. Ang unang koponan na kinukuha ang bandila ng iba pang nanalo sa larong ito. Kung ang laro ay mabilis, baligtarin mo ang mga kampo, itago muli ang mga bandila at simulan ang isa pang laro.
    • Ang mga koponan ay madalas na binubuo ng lima o higit pang mga tao.
    • Kailangan mo ng isang malaking pitch upang i-play, kung hindi man ito ay mahirap galugarin ang mga kalaban 'ng hindi kaagad mahuli.



  2. Maghanap para sa isang malaking bukas na lugar ng pag-play. Kailangan mo ng puwang upang tumakbo mula sa isang kampo patungo sa isa pa at itago ang watawat. Maraming mga traps at mga hadlang, kung saan maaari kang magtago habang naghahanap para sa bandila ng koponan ng kalaban, ay gagawing mas masaya ang laro. Maghanap ng isang palaruan na may isang malaking balakid malapit sa gitna upang maiwasan ang mga guwardya na mahuli ka kapag tumawid ka sa bukid. Ang ilan sa mga pinakamahusay na pagpipilian ng laro ay kasama ang sumusunod.
    • Isang bahay na may malaking bakuran sa harap o sa likuran o may sapat na silid sa mga gilid upang i-play.
    • Isang larangan ng paintball.
    • Isang malaking kalawakan ng kahoy na tumawid ng isang stream o mga linya ng kuryente sa gitna.
    • Maaari ka ring maglaro ng isang binagong bersyon ng pagkuha ng bandila sa isang ganap na patag na lupain. Ang kailangan mo lang gawin ay ilagay ang mga bandila sa pinakamalayo na mga dulo ng board game, sa simpleng pagtingin. Hatiin ang pitch sa kalahati at simulang maglaro. Ang laro pagkatapos ay binubuo ng higit pa sa pagpapatakbo, pag-iwas sa mga kalaban at hindi mahuli kaysa sa pagtatago



  3. Maghanap para sa ibang tao na maglaro. Maaari kang maglaro sa maraming tao hangga't gusto mo, ngunit pinakamahusay na maging hindi bababa sa 10 o 12 sa larangan. Sa ganitong paraan mayroon kang dalawang koponan ng lima o anim bawat isa. Kung maaari, maghanap ng mga paraan upang makilala ang bawat koponan na may mga t-shirt na magkakaibang kulay, sumbrero o bandana.
    • Posible ang laro kahit na ang mga koponan ay hindi binubuo ng parehong bilang ng mga manlalaro. Ang sobrang manlalaro ay maaaring maitago ang mga watawat upang walang koponan ang nakakaalam kung saan titingnan. Maaari pa niyang "mag-arbitrate" ang laro sa pamamagitan ng pagpapasya kung ang isang manlalaro ay nahuli o hindi. Maaari mo ring ayusin upang ang koponan na may "pinakamahusay na teritoryo" (tulad ng isang likuran ng bahay na may mas maraming mga lugar upang itago) ay may isang mas kaunting player. Ang laro ay sa ganitong paraan mas balanse.


  4. Gumamit ng dalawang magkatulad na bagay bilang mga watawat. Ang parehong mga bagay ay dapat na pareho ng laki at hugis. Kung naglalaro ka sa gabi, pinakamahusay na magkaroon ng isang bagay na kulay sa kulay. Ang ilan sa mga posibleng pagpipilian ay kinabibilangan ng:
    • bandanas
    • mga lumang teeshirts
    • lobo at Frisbees (maaari kang magtatag ng isang patakaran na ang "bandila" ay dapat maipasa sa ibang manlalaro na natagpuan o dapat na maipadala)
    • cones
    • mga lumang laruan


  5. Limitahan ang mga hangganan ng iyong palaruan. Una sa lahat, alisin ang gitnang linya na naghihiwalay sa dalawang kampo. Ito ay magiging mas madali kung gumamit ka ng isang natural na delimitation, tulad ng gilid ng bahay o dalawang malinaw na nakikita na mga puno. Pagkatapos ay magpasya sa lawak ng larangan upang maiwasan ang isang koponan mula sa pagtatago ng bandila na malayo sa linya ng sentro.
    • Bagaman ang mga natural na hangganan (mga puno, shrubs, kalsada, atbp.) Ay madaling makita, ang mga lumang teeshirts, cones at maliit na mga marker tulad ng mga laruan ay mas madaling makita ang gitnang linya kung walang likas na mga linya ng paghati.
    • Hindi kinakailangan upang malimitahan ang mga panig pati na rin ang mga dulo ng lupa. Hangga't alam ng lahat na hindi natin dapat itago ang bandila na lampas sa mga limitasyon ng laro, dapat walang problema.


  6. Lihim na itago ang watawat ng iyong koponan. Kapag naitatag ang mga hangganan ng patlang, ang bawat koponan ay nagtatalaga ng isa o dalawang mga manlalaro bilang "mga seal". Ang mga ito ay tatakbo nang palihim upang ilagay ang bandila sa lupa. Ang iba pang mga miyembro ng koponan ay mananatiling magkasama, wala sa paningin (sa bahay o garahe, sa linya ng sentro, atbp.), Tinitiyak na wala sa kanila ang nakakakita kung saan nakatago ang mga watawat. Ang ilang mga patakaran ay dapat igalang kapag itinatago ang watawat, ngunit maaari mong baguhin ang mga ito upang mas mahirap ang laro.
    • Una, ang watawat ay dapat makita mula sa isang tiyak na anggulo (hindi ito dapat sa ilalim ng isang kumot o ipinasok sa isang mailbox).
    • Pagkatapos, hindi ito dapat mai-attach o mai-stuck (dapat mong makuha ito sa pamamagitan ng pagpapatakbo).
    • Sa wakas, hindi ito mailibing o mailagay nang mataas upang gawin itong hindi naa-access.


  7. Pumili ng isang "bilangguan" para sa bawat koponan. Ang bilangguan ay kung saan ang mga manlalaro na nahuli ng isang kalaban ay ipinadala. Kung ang isa sa iyong mga kasamahan sa koponan ay nahuli, maaari mong patakbuhin siya at hawakan siya upang "palayain" siya. Ang mga bilangguan ay karaniwang nasa gitna ng teritoryo ng bawat koponan at dapat na nasa pantay na distansya mula sa linya ng sentro sa magkabilang panig.


  8. Pag-usapan ang anumang mga panuntunan na "espesyal" bago simulan ang laro. Ang pangunahing laro ay medyo simple: sinusubukan mong i-grab ang bandila ng pangkat na tumututol upang maibalik ito sa iyong panig. Kung mahuli ka, pumunta ka sa bilangguan hanggang sa ihatid ka ng isa sa iyong mga kasama. Ang ilang mga patakaran ay dapat matutunan bago ka magsimulang maglaro. Walang mga "mahusay" na paraan upang i-play at maaari mong piliin ang mga patakaran na dapat sundin sa iyong laro.
    • Dapat ba nating mahuli ang mga kalaban sa isang kamay o dalawang kamay?
    • Kapag pinalaya ang isang manlalaro, kailangan ba niyang hintayin siyang bumalik sa kanyang tagiliran upang makuha siya muli o maaari niya bang ipagpatuloy ang laro sa tabi ng kanyang mga kasamahan sa koponan?
    • Maaari bang ilabas ng manlalaro ang maraming tao nang sabay-sabay o isang manlalaro nang sabay-sabay?
    • Kung nakakuha ka ng watawat, ngunit mahuli bago ka makarating sa iyong kampo, iniwan mo ba ang bandila sa lugar o maaari bang ibalik ito sa kalaban sa koponan nito?
    • Maaari mong ilipat ang iyong watawat sa laro?
    • Gaano kalayo ang layo mula sa kanilang sariling watawat ay dapat tumayo ang mga manlalaro (halimbawa, walang dapat na mga goalkeepers na gawing mas mahirap makita ang watawat).

Bahagi 2 Paggamit ng mga diskarte



  1. Hatiin ang iyong koponan sa "mga tagapag-alaga" at "mga umaatake". Ang pinakamahusay na paraan upang i-play bilang isang koponan ay upang magtalaga ng mga tungkulin sa lahat. Sa ganitong paraan, alam mong maraming tao ang nagtatanggol sa bandila. Maaari kang magkaroon ng mas maraming mga tanod kaysa sa mga umaatake at humirang ng isang tao na maghatid lamang ng mga nakakulong na manlalaro.
    • Ang mga bantay: nagpapatrolya sila sa gitnang linya at sa iyong kampo, handa na mahuli ang sinumang tumawid sa kanilang landas o sinusubukan mong hanapin ang iyong watawat. Maaari nilang tawagan ang natitirang koponan kung may makahanap sila ng isang taong nagtatago o nag-sneak sa paligid ng kampo. Sa wakas, pinipigilan nila ang mga bilanggo na makatakas.
    • Ang mga umaatake: sinubukan nilang sakupin ang watawat ng kaaway sa pamamagitan ng pag-sneak sa teritoryo ng kaaway nang hindi nahuli. Ang ilan sa kanila ay pupunta sa bilangguan sa paghahanap, ng kahalagahan ng pagkakaroon ng iba pang mga umaatake na subukan upang palayain sila upang hindi lahat ay magtapos sa pagkulong sa parehong oras. Kapag nahanap nila ang watawat, binabalaan nila ang natitirang koponan at sinubukan nilang sakupin ito.
    • Mga Scout / ranger (opsyonal): kung mayroon kang isang malaking koponan at kung kailangan mo ito, maaari kang magtalaga ng ilang mga manlalaro na sisingilin nang sabay-sabay sa nakakasakit at nagtatanggol na bahagi. Ang mga manlalaro ay mananagot para sa paghahatid ng kanilang mga nakakulong na mga kasama sa koponan o pag-sneak sa teritoryo ng kaaway habang sinasakop ng mga umaatake ang mga tanod.


  2. Bumuo ng isang plano sa pag-atake. Kung wala ang madiskarteng panig, ang laro ay hindi magiging masaya. Pupunta ka ba sa pabor ng depensa sa pamamagitan ng pagsisikap na mahuli ang lahat ng mga umaatake na kalaban at pagkatapos ay itulak ang mga ito gamit ang iyong bilang na higit sa lahat o sasalakayin mo ba ang kanilang kampo sa pamamagitan ng pagtatago at paglipat nang hindi nakita na magkaroon ng sapat na oras upang maghanap ng watawat? Makipag-usap sa natitirang bahagi ng iyong koponan upang bumuo ng isang plano ng pag-atake at dagdagan ang iyong pagkakataon na manalo. Sa ibaba, ang ilang mga posibleng diskarte.
    • Ang nakatutuwang lahi: isang desperadong kilos o isang diskarte na ginamit kung alam mo kung nasaan ang watawat. Ang ideya ay upang ipadala ang lahat (o halos lahat) sa pag-atake sa kabilang panig na umaasa na ang isang tao ay pamahalaan upang makuha ang bandila at ibalik ito nang ligtas.
    • Ang pang-akit: isang peligro ngunit epektibong diskarte na nagsasangkot sa pagpapadala ng pinakamabilis na manlalaro sa kabilang panig. Dapat nilang iwasan lamang na mahuli at subukang makakuha ng maraming mga guwardya hangga't maaari habang sinusubukan ng ibang mga manlalaro na maghanap ng bandila.
    • Mga blockers: kung mayroon kang watawat o kung alam mo kung nasaan ito, lumipat kasama ang tatlo o apat na mga kasama sa koponan. Patakbo nang magkasama patungo sa bandila kasama ang pinakamabilis na mga tao sa gitna at ang natitira sa isa o dalawang metro sa bawat panig upang magsilbing "blockers". Magkaroon ng kamalayan kahit na kapag ang isang manlalaro ay nahuli, siya itigil ang paglalaro at pumunta sa kulungan. Hindi na niya mai-block kung mahuli siya.


  3. Itago ang iyong watawat. Mayroong maraming mga bagay na dapat isaalang-alang kapag nagtatago ng isang watawat at ang "perpektong lugar ng pagtatago" ay hindi kinakailangan ang iyong naisip. Ilagay ang iyong sarili sa sapatos ng iyong mga kalaban at tanungin kung saan ka pupunta muna. Karaniwang kailangan mong pumili ng isang lugar pabalik sa iyong kampo, ngunit hindi masyadong malapit sa bilangguan.
    • Ang karagdagang ang iyong watawat ay, mas maraming koponan ay kailangang maglakbay upang makunan, na pinadali ang pagtatanggol. Iyon ang sinabi, ang iyong watawat ay magiging maayos na nakatago kung malapit ito sa gitnang linya dahil tiyak na aasahan ng ibang koponan na nasa isang malayong lugar.
    • Dahil ang watawat ay dapat makita, magagawa mo lamang mula sa likuran: ang iyong mga kalaban ay kailangang maglakbay sa buong teritoryo ng iyong teritoryo upang hanapin ito.
    • Sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong watawat malapit sa bilangguan, pinapatakbo mo ang panganib ng isang bilanggo na nakakakita nito. Kaya subukang itago pa ito.


  4. Palitan ang mga kampo pagkatapos ng bawat laro. Upang maiwasan ang isang koponan mula sa pagreklamo tungkol sa palaging pagkakaroon ng "masamang panig", isaalang-alang ang pagpapalitan ng mga kampo pagkatapos ng bawat laro. Kung ang mga laro ay mabilis, maglaro hanggang ang isa sa mga koponan ay nagwagi ng dalawang laro (3-1, 5-3, atbp.). Sa ganitong paraan, sigurado ka na ang nanalong koponan ay nagwagi ng tagumpay sa isang patas na paraan dahil nagwagi ito sa magkabilang panig ng larangan.

Bahagi 3 Mga Uri



  1. I-freeze sa lugar na nahuli ng mga tao. Ang mga nakunan ay maaaring nagyelo sa halip na ipinadala sa bilangguan. Kung mahuli ka, ihinto mo lang ang paglipat at manatili ka hanggang sa ihatid ka ng isa sa iyong mga kasama. Maaari kang magsimulang maglaro muli na parang walang nangyari.


  2. Gumamit ng isang frisbee o lobo bilang isang watawat. Ang mga miyembro ng bawat koponan ay maaaring pumasa sa "bandila". Ang laro ay pagkatapos ay mas mabilis at mas nakakasakit: kung pinamamahalaan mong gawin ang bandila, maaari mong ihagis ito sa isa sa iyong mga kasama sa koponan upang maibalik siya sa iyong tabi. Kung ikaw ay nakunan, gayunpaman, palagi kang pupunta sa kulungan o manatiling frozen. Maaari ka ring magdagdag ng isang patakaran na kung ang watawat ay bumagsak (dahil sa isang nabigo na pass o hindi magandang pagtanggap), dapat itong ibalik sa panimulang punto.
    • Ang variant na ito ay isang kawili-wiling bersyon ng "bukas na mga larong patlang" kung saan imposibleng itago ang watawat.


  3. Itago ang ilang mga watawat. Ang variant na ito ay ang pinakamahusay na paraan upang gawin ang laro sa huling o upang gawin itong mas kawili-wili kung ang mga koponan ay binubuo ng ilang mga miyembro (higit sa 20) at kung ang patlang ay malawak. Ang bawat koponan ay may tatlo o limang mga watawat upang itago sa iba't ibang mga lugar. Patuloy ang laro hanggang sa ang lahat ng mga watawat ay natuklasan ng isa sa mga koponan.
    • Maaari ka ring magtalaga ng isang marka sa bawat flag batay sa antas ng kahirapan ng paghahanap at pagsisikap na kinakailangan upang maibalik ito sa iyong panig. Magtakda ng isang limitasyon sa oras para sa laro.Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ay mananalo.


  4. Maglaro sa gabi. Magdala ng mga flashlight o headlamp at maghanda para sa ilang mga mabangis na chilling sa likod. Upang maiwasan ang mga aksidente, magtatag ng isang patakaran na maaari mo lamang patakbuhin ang isang ilaw. Ang pag-off ng ilaw at pag-sneak sa kampo ng kalaban, gayunpaman, ang pinakamahusay na paraan upang maghanap para sa bandila o kurutin ang isang kalaban na hindi inaasahan ito.


  5. Markahan ang mga manlalaro na may mga water balloon o bomba ng harina. Kaya hindi mo kailangang hawakan ang iyong kamay upang mahuli ang mga ito. Para sa isang mas ligtas at mas simpleng bersyon ng variant na ito, gupitin ang ilang mga pares ng mga pampitis sa mga piraso ng 7 hanggang 10 cm. Itali ang isa sa kanilang mga dulo at punan ang mga ito ng sapat na harina upang maaari silang itapon at magamit muli. Itali rin ang kabilang dulo at tiyaking lahat ng mga manlalaro ay nagsusuot ng madilim na damit. Ngayon, sa halip na subukang mahuli ang isang kalaban, dapat mong hawakan ito sa iyong bomba ng harina, na maaaring mapatunayan ng isang nakikitang marka sa kanyang damit.
    • Maaari mong palitan ang mga bomba ng harina na may mga balloon ng tubig o mga baril ng tubig, ngunit mawawalan ka ng oras sa pagpuno sa kanila sa bawat oras, lalo na kung ang iyong laro ay tumatagal ng mahabang panahon.


  6. Tukuyin ang isang neutral na zone kung saan walang maaaring mahuli. Iniiwasan ng isang neutral na zone ang mga sitwasyon na mahirap hatulan tulad ng kapag ang dalawang manlalaro ay nahuli sa isa't isa o malapit sa linya. Upang gawin ito, maaari kang gumuhit ng isang linya ng sentro 1 hanggang 1.5 m ang lapad. Kung ikaw ay nasa lugar na ito, walang sinumang may karapatang hulihin ka at ipadala ka sa kulungan.