Paano maglaro ng Phase 10

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 11 Mayo 2024
Anonim
How To Play Phase 10
Video.: How To Play Phase 10

Nilalaman

Sa artikulong ito: Inihahanda ang laroTingnan ang mga patakaran ng laroPlay Phase 10Play ng isang variant7 Mga Sanggunian

Kung mayroon kang mga panauhin o nais na pumasa sa oras, sa sandaling nalaman mo ang mga patakaran ng Phase 10, hindi mo nais na tumigil sa paglalaro! Ito ay isang simple at madaling matuto ng laro, katulad ng rummy. Kung hindi ka pa naglalaro o nais na matandaan ang mga patakaran, makikita mo na mabilis silang nag-assimilate.


yugto

Bahagi 1 Ihanda ang laro



  1. Kunin ang laro Upang maglaro, kailangan mo ng isang deck ng Phase 10 cards. Ang larong ito ay ipinamamahagi ni Mattel, tulad ng Uno. Maaari mong mahanap ito online sa mga site tulad ng Amazon.fr. Kung ayaw mong bilhin ito online, subukang hanapin ito sa isang tindahan ng laruan.


  2. Maghanap ng iba pang mga manlalaro. Kinakailangan sa pagitan ng 2 at 6 na mga manlalaro upang maglaro ng Phase 10. Hindi ka maaaring maglaro nang mag-isa at dapat kang makahanap ng mga kaibigan na maglaro sa iyo.


  3. Maghanap ng isang lugar upang i-play. Kailangan mo ng isang malaking mesa na may sapat na upuan para sa lahat. Ang laro ay maaaring tumagal ng maraming espasyo at gagamitin mo ang isang buong pack ng mga kard. Siguraduhin na ang bawat manlalaro ay may sapat na silid. Kung wala kang isang malaking mesa, maaari kang maglaro sa sahig.

Bahagi 2 Pag-aaral ng mga patakaran ng laro




  1. Alamin ang mga patakaran. Maglaan ng oras upang basahin ang mga patakaran ng Phase 10 bago maglaro. Hindi mo kailangang kabisaduhin ang lahat ng mga ito nang sabay-sabay, ngunit panatilihing madaling gamitin ang mga ito upang mabasa mo ang mga ito sa panahon ng laro. Sa pamamagitan ng paglalaro, tatapusin mo ang pag-assimilating ng mga panuntunan.
    • 2 o higit pang mga kard ng parehong halaga ay bumubuo ng isang pamilya.
    • Ang pagkakasunud-sunod ay isang serye ng hindi bababa sa 4 na mga kard na sumusunod sa bawat isa sa pagkakasunud-sunod na numero (halimbawa, isang 1, isang 2, isang 3 at isang 4).
    • Ang isang ligaw na kard ay maaaring magamit upang makumpleto ang isang yugto kapag ang isa sa mga kinakailangang card ay nawawala.
    • Ang isang "pass one turn" card ay nagbibigay-daan sa player na ilagay ito upang makapasa ng isang tira sa ibang player.
    • Kapag ang isang manlalaro ay nagtakda ng tugma para sa kasalukuyang yugto, maaari niyang tanggalin ang iba pang mga kard sa kanyang kamay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga ito sa mga kumbinasyon na inilatag. Halimbawa, maaari siyang magdagdag ng mga pulang kard sa isang kumbinasyon ng 7 pulang kard (na tumutugma sa phase 8 ng laro). Ang isang manlalaro ay maaari lamang kumpletuhin ang mga kumbinasyon sa ganitong paraan kung naitakda na niya ang kanyang yugto para sa kasalukuyang pag-ikot at lamang sa oras na ito.
    • Nagtatapos ang isang pag-ikot kapag ang isang manlalaro ay nagtatapon ng lahat ng kanyang mga kard, alinman sa paggamit ng lahat upang makumpleto ang kanyang yugto, o sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba pang mga kumbinasyon. Sa sandaling mangyari ito, natapos ang pag-ikot at ibabalik ng mga manlalaro ang kanilang mga baraha upang ihalo ang mga ito para sa susunod na pag-ikot.



  2. Alamin kung paano manalo. Ang unang manlalaro na nagtagumpay sa paglalagay ng lahat ng kanyang mga kard ay nanalo sa ikot. Ang nagwagi ng bawat pag-ikot ng 0 puntos. Ang puntos ay isa sa pinakamahalagang elemento ng Phase 10, dahil ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang pagkatapos ng sampung pag-ikot ay maaaring manalo sa laro. Ang marka ay kinakalkula sa dulo ng bawat pag-ikot. Ang mga manlalaro na mayroong mga puntos ng puntos ng card batay sa kanilang natitirang mga kard.
    • Ang mga kard na numero mula 1 hanggang 9 ay nagkakahalaga ng 5 puntos bawat isa.
    • Ang mga card na may bilang 10 hanggang 12 ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa.
    • Ang mga "pass one round" cards ay nagkakahalaga ng 15 puntos bawat isa.
    • Ang mga Joker ay nagkakahalaga ng 25 puntos bawat isa.


  3. Alamin ang sampung yugto. Ang isang Phase 10 na laro ay binubuo ng hindi bababa sa 10 mga pag-ikot, dahil mayroong 10 iba't ibang "mga phase" upang magtagumpay. Ito ang mga sumusunod.
    • Para sa phase n ° 1, kinakailangan upang maglagay ng dalawang brelans (ang isang hanay ay tumutugma sa 3 card ng parehong halaga).
    • Para sa phase # 2, kailangan mong maglagay ng isang set at isang pagkakasunud-sunod ng 4.
    • Para sa phase # 3, maglagay ng isang parisukat (4 na baraha ng parehong halaga) at isang pagkakasunud-sunod ng 4.
    • Para sa phase # 4, dapat kang kumuha ng isang pagkakasunud-sunod ng 7.
    • Para sa phase n ° 5, kinakailangan upang magpose ng isang pagkakasunud-sunod ng 8.
    • Para sa phase n ° 6, kinakailangan upang magpose ng isang pagkakasunud-sunod ng 9.
    • Para sa phase n ° 7, kinakailangan upang magpose ng 2 mga parisukat.
    • Para sa phase n ° 8, kinakailangan upang magpose ng 7 card ng parehong kulay.
    • Para sa phase n ° 9, kinakailangan upang mag-pose ng isang poker (5 card ng parehong halaga) at isang pares.
    • Para sa phase # 10, kailangan mo ng isang poker at isang set.

Bahagi 3 I-play ang Phase 10



  1. Ibigay ang mga kard. Paghaluin ang package. Dapat itong isama ang mga paliwanag na kard na nagpapakita ng 10 phases, 96 bilang ng mga kard (24 pula, 24 orange, 24 dilaw at 24 berde), 4 na card ang "pumasa" at 8 na mga joker. Ibigay ang 10 cards sa bawat manlalaro. Ang bawat tao'y dapat hawakan ang kanilang laro upang walang ibang makita.


  2. Ilagay ang pick. Ilagay ang mga natitirang card na nakaharap sa gitna ng talahanayan. Ang tumpok na ito ay ang pickaxe. I-flip ang unang card at ilagay ito sa tabi ng pick. Ang mukha-up na stack ay bumubuo ng tumpok.


  3. Simulang maglaro. Ang tao sa kaliwa ng isa na humarap sa mga kard ay naglalaro muna. Dapat niyang kunin ang unang card mula sa alinman sa kubyerta o tumpak na tumpok. Kailangan niyang pumili ng isang kard na itatapon sa kanyang kamay. Sa unang pag-ikot, sinubukan ng lahat ng mga manlalaro na makumpleto ang phase # 1 (inilarawan sa itaas) upang maalis nila ang lahat ng kanilang mga baraha at tapusin ang pag-ikot.


  4. Tapos na ang pag-ikot. Sa sandaling may isang taong namamahala upang ilagay ang lahat ng mga kard sa kanyang kamay, natapos ang pag-ikot at binibilang ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos bago itapon ang kanilang mga baraha. Ang sinumang manlalaro na nakumpleto ang Phase # 1 sa init na iyon ay mag-advance sa Phase # 2 sa susunod na pag-ikot, ngunit ang mga hindi pumasa sa Phase # 1 ay kailangang subukang gawin ito muli sa susunod na pag-ikot. Laging posible para sa sinuman na manalo sa yugtong ito, dahil ang tagumpay ay nakasalalay sa kung sino ang unang naglalagay ng lahat ng kanyang mga kard at kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming puntos.


  5. Magpatuloy. Ulitin ang mga panunuluyan sa paraang ito hanggang sa katapusan ng isang pag-ikot kung saan matagumpay na nakumpleto ng isang manlalaro ang phase 10. Sa pangkalahatan, ang taong ito ay nanalo sa laro, ngunit sa ilang mga pagkakaiba-iba, ang nagwagi ay ang manlalaro na may kabuuang iskor sa sa ibaba, kung sino man ang pumasa sa phase 10.

Bahagi 4 Maglaro ng isang variant



  1. Maglaro sa mga pangkat. Gumawa ng mga pangkat na maglaro ng hiwalay na Phase 10 na laro sa parehong oras at magbabago sa bawat pag-ikot depende sa pag-unlad ng bawat manlalaro. Ito ay isang mabuting paraan upang maisangkot ang higit sa 6 na tao. Bilang karagdagan, sa mga patakarang ito, magbabago ang bawat grupo sa bawat pag-ikot, na magpapahintulot sa lahat ng mga tao na maglaro nang magkasama habang nakikilahok sa iba't ibang bahagi.


  2. Bumubuo ng mga pangkat. Subukang gumawa ng mga pangkat na may parehong bilang ng mga manlalaro o numero hangga't maaari. Halimbawa, maaari kang bumubuo ng 2 pangkat ng 4, isang pangkat ng 5 at isa sa 6, 3 mga grupo ng 5, at iba pa. Magtalaga ng mga random na grupo upang hindi maging patas.


  3. Baguhin ang mga pangkat. Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot, ipasa ang nagwagi ng bawat pangkat at manlalaro na may pinakamababang puntos sa tuktok na pangkat at ipasa ang isa na may pinakamaraming puntos pati na rin ang nasa pinakamababang yugto sa pangkat. mas mababang pangkat. Ang ilan ay maaaring magalit, ngunit ito ang mga panuntunan ng laro!


  4. Mag-apply ng mga parusa. Upang magdagdag ng isang karagdagang hamon, mag-apply ng mga parusa para sa ilang mga ipinagbabawal na mga bagay na itinatag mo sa simula ng laro. Halimbawa, maaaring ipinagbabawal na makipag-usap sa ilang mga tao, makipag-usap sa isa't isa, tumawa, umubo, magsuka, atbp. Halimbawa, maaari mong magpasya na ang player na namumuno sa laro at ang pagkawala ng player ay walang karapatan na makipag-usap sa bawat isa. Kung nakikipag-usap sila sa bawat isa, makakatanggap sila ng parusa.