Paano maglaro ng Marco Polo

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to Play Bus Simulator : Ultimate on Pc Keyboard Mouse Mapping with Memu Android Emulator
Video.: How to Play Bus Simulator : Ultimate on Pc Keyboard Mouse Mapping with Memu Android Emulator

Nilalaman

Sa artikulong ito: I-play ang Marco PoloPlay sa Blind Cat

Ang "Marco Polo" ay isang masayang laro ng pool. Ginampanan ito ng tatlo o higit pang mga manlalaro at maaaring sakupin ang isang pool sa hapon kasama ang mga kaibigan. Ayon sa ilan, kinukuha ng laro ang pangalan nito mula sa dakilang explorer ng Venetian na si Marco Polo, dahil tulad ng "Marco" ng laro, hindi niya palaging alam kung saan siya pupunta. Upang malaman kung paano maglaro ng Marco Polo, o upang malaman ang isang pagkakaiba-iba ng larong ito, pumunta sa unang hakbang.


yugto

Paraan 1 Maglaro ng Marco Polo

  1. Magdisenyo ng isang "Marco". Ang player na ito ay kailangang subukan upang mahuli ang lahat. Ang larong ito ay talagang isang variant ng "pusa", ngunit sa tubig! Ang manlalaro na itinalaga bilang Marco ay dapat panatilihing sarado ang kanyang mga mata sa buong laro.


  2. Hilingin kay Marco na mabilang sa 10 bago simulang maghanap ng iba pang mga manlalaro. Sa simula ng laro, lahat ng mga manlalaro ay nasa pool. Si Marco ay mananatili sa kanyang puwesto at magbibilang ng 10 hanggang sa isang malakas na tinig, na nagbibigay ng oras sa iba pang mga manlalaro upang magkalat. Ang mga manlalaro ay dapat subukan na makakuha hangga't maaari mula sa Marco upang maiwasan ang mahuli ... maliban kung sila ay walang takot na mga manlalaro na may panlasa sa panganib! Sa sandaling binibilang si Marco sa 10, maaari niyang simulan ang naghahanap ng iba pang mga manlalaro, ngunit kailangan niyang panatilihing sarado ang kanyang mga mata.



  3. Sabihin kay Marco na sumigaw ng "Marco", isang sigaw kung saan ang iba pang mga manlalaro ay tutugon na sumisigaw ng "Polo". Si Marco ay maaaring sumigaw ng "Marco" nang madalas hangga't gusto niya. Ang pakikinig sa ibang mga manlalaro ay sumasagot sa "Polo" ay makakatulong na matukoy kung nasaan sila, kaya maaari kang lumapit, lumangoy o maglakad.
    • Ang mga manlalaro na nagsisikap na makatakas mula sa Marco dapat sigaw ng "Polo" sa tuwing sumisigaw siya ng "Marco". Ang tanging pagbubukod ay hindi sila iiyak kung sila ay nasa ilalim ng tubig.
    • Kung ang isang manlalaro ay hindi sumigaw ng "Polo" habang wala siya sa ilalim ng tubig at iniisip ni Marco na alam niya kung sino ang hindi sumigaw, may karapatan siyang sabihin "Alam ko na (pangalan ng player) ay hindi sumigaw Polo! ". Kung ang iba pang mga manlalaro ay sumasang-ayon sa kanya, ang manlalaro na hindi sumigaw ay nahuli at magiging bagong Marco. Magsisimula ulit ang laro mula sa simula!



  4. Upang mahuli ang iba pang mga manlalaro, kailangang sundin ni Marco ang ingay na kanilang ginagawa. Maaari siyang lumangoy o maglakad lamang sa tubig. Upang hindi saktan ang kanyang sarili, panatilihin ng Marco ang kanyang mga kamay habang siya ay sumusulong. Maiiwasan ang pagpasok sa isang pader! Maaari pa rin niyang panatilihin ang isang kamay sa gilid ng pool habang siya ay sumusulong, upang malaman kung nasaan siya. Kapag naglalakad, kailangan ding maghanda si Marco upang makakuha ng mas malalim na tubig at lumangoy.


  5. Upang hindi mahuli, ang mga polos ay lilipat kay Marco. Upang makatakas sa Marco, kailangan mong maging masigasig at maghanda sa pag-decamp sa anumang oras. Maaari ka ring sumisid sa ilalim ng tubig at lumangoy pagkatapos sumigaw ng "Polo", upang malito si Marco. Kung malapit sa iyo si Marco, baguhin ang iyong tilapon upang maghasik nito.
    • Bago simulan ang laro, ang mga manlalaro ay kailangang magtatag kung pinapayagan silang umalis sa pool. Pinapayagan ito ng ilang mga bersyon ng laro, habang ang ibang mga bersyon ay pinapayagan lamang ang mga manlalaro na lumabas sa pool kung panatilihin nila ang hindi bababa sa isang miyembro sa pool. Ang mga pagkakaiba-iba na ito ay gagawing mas masaya, ngunit siguraduhin na ang mga manlalaro ay hindi tumatakbo sa paligid ng pool o maaari nilang saktan ang kanilang sarili!
    • Maaari mo ring idagdag ang panuntunan ng "Isda sa labas ng tubig". Pinapayagan ng panuntunang ito si Marco na sumigaw "Isda sa labas ng tubig!"kapag pinaghihinalaan niya ang isang manlalaro na wala sa pool, may karapatan si Marco na buksan ang kanyang mga mata: kung nakikita niya na ang isang manlalaro ay wala sa tubig, ang manlalaro na ito ang magiging bagong Marco at magsisimula ulit ang laro.Kung maraming mga manlalaro ay wala sa tubig, pipiliin ni Marco. ang player na gagampanan ng kanyang papel.


  6. Kapag nahuli ni Marco ang isang tao, ang nahuli na manlalaro ay naging bagong Marco at ang laro ay nagsisimula muli mula sa simula. Ang bagong Marco ay ipinikit ang kanyang mga mata, nagbibilang ng 10 at naghahanda upang makibalita ng isang Polo. Ipagpatuloy ang laro hangga't gusto mo: karaniwang kailangan ng isang Marco ng ilang minuto upang mahuli ang isang Polo.
    • Kailangang maitatag ng mga manlalaro sa simula ng laro kung paano dapat "mahuli" ni Marco ang isa pang manlalaro. Dapat bang hawakan niya ito gamit ang kanyang kamay, o sapat na bang hawakan siya ng kanyang binti?

Paraan 2 Maglaro ng cat-blind



  1. Limitahan ang perimeter ng laro Ang bulag sa pusa, kapag nilalaro sa isang pool, sa katunayan ay isang pagkakaiba-iba lamang ng Marco Polo, maliban na ang mga manlalaro ay kailangang manatiling tahimik hangga't maaari. Ang laro ay tatakbo sa mababaw na tubig. Kung magagawa mo, maglakip ng isang lubid upang malinis ang mababaw na dulo ng natitirang pool.


  2. Itakda ang mga patakaran. Ilan ang kailangang magbilang ng "pusa" bago magsimula ang laro? Kung ang "pusa" ay humipo sa isang manlalaro gamit ang kanyang paa, ang player ba ay maituturing na "hinawakan"? Ang mga manlalaro ba ay maliban sa "pusa" pinapayagan sa labas ng pool?


  3. Italaga ang "pusa". Ang "pusa" ay maaaring itinalaga nang random, sa pamamagitan ng "isa, dalawa, tatlo, magiging pusa ka", o ang isang manlalaro ay maaaring magboluntaryo, kahit na sino ang magsisimula, mayroong isang magandang pagkakataon na ang lahat ng mga manlalaro ay maglaro.


  4. Hilingin sa "pusa" na mabilang sa ilalim ng tubig. Karaniwan, ang pusa ay kailangang magbilang ng 10. Maaari rin itong mabilang sa tubig, kung ito ay mas mahusay para sa kanya. Kapag natapos na ang account, nagsisimula ang laro! Ang iba pang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na madiskarte ang kanilang sarili. Kailangan nilang iwasang maipit sa isang sulok, nang hindi inilalagay ang kanilang sarili sa isang lugar na masyadong halata, at lilipat ang layo mula sa "pusa" hangga't maaari. Hindi tulad ni Marco Polo, ang mga manlalaro ay hindi sisigawan o magsalita, at kailangang subukang manatiling tahimik hangga't maaari habang sinusubukan upang makatakas sa "pusa".


  5. Maglaro hanggang sa ang isang manlalaro ay "hinawakan". Dahil ang laro ay mananahimik, ang "pusa" ay kailangang hanapin ang iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtitiwala sa mga tunog na ginagawa nila sa tubig. Naririnig din niya ang mga manlalaro na nagnganga o humihinga malapit sa kanya. Mahirap na manatiling ganap na tahimik sa tubig! Ang "pusa" ay kailangang maiwasan ang paglipat ng masyadong mabilis at itago ang kanyang mga bisig sa harap niya, upang maiwasan ang pagpunta sa isang pader.
    • Kapag ang isang player ay na-hit, ang bagong "chat" ay kailangang magbilang ng 10 at ang laro ay magsisimula muli mula sa simula. Maaari mong ipagpatuloy ang laro hangga't gusto mo. Pinakamainam na i-play ang larong ito habang nag-iisa ka sa pool kasama ang iyong mga kaibigan: kung pupunta ka sa lahat ng mga direksyon gamit ang iyong mga mata sarado habang ang iba pang mga manlalangoy ay nakapaligid sa iyo, maaari mo silang inisin nang mabilis. Magsaya sa paglalaro ng "cat-blind" hangga't gusto mo.
payo



  • Pagkakaiba-iba: Ang mga manlalaro ay maaaring sumigaw ng "Polo", kumuha ng tubig at tumakbo hanggang sa gusto nila. Gayunpaman, kung sumigaw si Marco "Isda sa labas ng tubig!", ang player sa labas ng pool ang magiging bagong Marco.
  • Ang pagkakaiba-iba: Maaaring gamitin ng "Marco" ang kanyang "mga mata ng dalligator" at buksan ang kanyang mga mata sa ilalim ng tubig (nang walang baso). Ang pamamaraan na ito ay magiging mas epektibo kung kakaunti ang mga manlalaro.
  • Kung ikaw si Marco, madalas na sigaw ng "Marco".
  • May karapatan si Marco na sumigaw "Hindi kita naririnig!", at ang lahat ay dapat na muling sumigaw ng" Polo "muli Kung ang isang manlalaro ay hindi sumasagot, siya ang bagong Marco.
  • Ang mas maraming mga manlalaro na mayroon ka, mas masaya ka.
  • Kung nagsusuot si Marco ng mga goggles sa paglangoy, kailangan niyang ipasa ito sa isa pang manlalaro, lalo na kung ang mga ito ay tinted na baso.
babala
  • Ang mga larong ito ay maglaro sa iyong sariling peligro. Lubhang inirerekumenda na hilingin sa isang may sapat na gulang na hatulan ang kaligtasan ng larong ito, ayon sa iyong edad at mga pangangailangan ng mga manlalaro. Ang mga larong ito ay maaaring mapanganib kung minsan. Kumuha ng mga kinakailangang pag-iingat bago simulan ang laro.
  • Sa mga pampublikong pool, ang mga lifeguard ay maaaring minsan ay sumisigaw. Huwag subukang hawakan ang isang lifeguard: hindi ka maliligo at hindi siya maaaring maging susunod na Marco kung pinamamahalaan mo siyang hawakan.