Paano i-tinta ang isang pagguhit

Posted on
May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 3 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
МК Виола/ Анютины глазки/фиалки
Video.: МК Виола/ Анютины глазки/фиалки

Nilalaman

Sa artikulong ito: Maglagay ng isang sketchPagpapalakas ng iyong estilo at pamamaraanOpter para sa mahusay na kagamitan17 Mga Sanggunian

Gusto mo ang pagguhit at bibigyan mo lang ang huling strap ng lapis sa iyong huling trabaho. Ilang oras ka upang makarating sa nais mong kopyahin sa papel. Ngayon, magsisimula ka ng isang bagong yugto na paglamlam upang igiit ang mga ugali. Ang prosesong ito ng paglikha ng mga linya ay magpapahiwatig ng ilang mga tampok, magbibigay ng dami, character sa iyong pagguhit. Gumagamit ka ng ilang mga diskarte sa pagguhit tulad ng pagpindot o pagtatabing at unti-unting mabibigyan ng buhay ang iyong pagguhit.


yugto

Bahagi 1 Pagpasok ng isang sketsa

  1. Simulan ang pagpasok ng isang pagguhit. Upang matapos ang isang sketsa, kailangan mong mag-tinta. Magsimula sa mga simpleng linya kung saan napakakaunting mga detalye. Ang mga guhit na makakatulong sa iyo na gawin ang iyong kamay ay ang mga character na animation, video game, manga o simpleng mga imahe. Madali itong i-tinta ang mga ito nang walang interes sa anumang bagay maliban sa pagsunod sa mga linya ng sketch.
    • Huwag subukang magkaroon ng isang perpektong disenyo. Balangkas ang mga linya, respeto ang dami at laki. Habang pupunta ka sa tinta, babaguhin mo ang iyong sketch.


  2. Pagbutihin ang iyong pagguhit. Kapag natapos ang iyong pagguhit, subukang makita kung anong mga pagpapabuti ang maaari mong gawin sa pamamagitan ng pagdaragdag o pag-alis ng mga linya ng lapis. Ang layunin ay upang makakuha ng malinaw at nagpapahayag ng isang pagguhit hangga't maaari. Kaya, ang phase ng tinta ay magiging mas simple at ang iyong pangwakas na pagguhit ay magiging mas maganda. Sa hakbang ng lapis upang hubugin ang iyong ideya, huwag mag-atubiling at huwag laktawan ang mga detalye. Pagkaraan, una mong i-tinta ang balangkas, pagkatapos ay kumpleto sa mga kapaki-pakinabang na detalye.
    • Tiyaking mayroon kang isang malinaw at tumpak na stroke stroke. Mag-ingat na huwag magkaroon ng mga linya na magkakapatong, maaaring magdulot ito sa iyo ng mga paghihirap sa tinta.
    • Tandaan na tanggalin ang lahat ng mga maliliit na pagkadili-mali upang ikaw ay nakatuon nang mabuti sa mga linya ng iyong pagguhit.



  3. I-install nang maayos sa tinta. Ang trabaho sa paglikha ng isang sketch ay tumatagal ng maraming oras at nangangailangan ng pasensya. Kaya, mahalaga na nasa mabuting kalagayan mong gawin nang maayos ang trabaho. Depende sa kung ang iyong pagguhit ay nasa isang patag na mesa o talahanayan ng pagguhit, siguraduhing magkaroon ng isang malinaw at walang harang na pagtingin sa iyong sketsa. Maaari kang gumana sa mga patagilid, kung iyon ang isang posisyon na gusto mo, hangga't hindi ka nito mapigilan na i-on ang pagguhit at makita ito nang maayos.
    • Mag-opt para sa isang posisyon sa pag-upo sa halip na isang nakatayo na posisyon, ang trabaho ay nangangailangan ng maraming oras at pagtayo ay malapit nang maging sobrang hinihingi para sa iyong likuran.
    • Huwag kalimutan ang pag-iilaw! Siguraduhin na ang iyong sketsa ay mahusay na naiilawan.


  4. Pumasok ng isang ligtas na kilos. Isulong ang iyong panulat na may kakayahang umangkop, ngunit habang hawak nang mahigpit ang iyong panulat sa tip gamit ang iyong karaniwang kamay. Ipagilid ang iyong panulat na may kaugnayan sa iyong plano sa trabaho. Panatilihing matatag ang iyong kamay, ngunit hayaan ang iyong braso gabayan ang iyong panulat at hindi lamang ang iyong pulso. Manatiling nakakarelaks, kung ikaw ay panahunan, pakiramdam na matapos na ang iyong pagguhit at magiging awa ito matapos ang oras na ginugol.
    • Ipasa ang iyong panulat. Ilagay ang iyong mga daliri malapit sa dulo ng iyong panulat, na kung saan mismo ay magiging flush gamit ang papel. Huwag hawakan nang mataas ang iyong panulat, kakulangan ka ng katatagan. Sa pamamagitan ng pagpindot nito malapit sa tip, makakagawa ka ng mas kaunting mga pagkakamali at ang mga gagawin mo ay magiging mas mahalaga kaysa sa kung ang iyong mga daliri ay mas mataas sa hawakan ng pen.
    • Ang pagkakaroon ng isang napaka matalim na anggulo sa pagitan ng iyong sheet ng pagguhit at iyong pen, ay titiyakin ang isang mas mahusay na daloy ng tinta at samakatuwid ay isang mas mahusay na layout ng likido.



  5. Magsimula sa kabaligtaran ng iyong kamay. Pumasok sa mga linya ng iyong pagguhit, nagsisimula mula sa isang tabi at papunta sa labas ayon sa iyong panimulang punto. Bilang isang patakaran, pinapinta ng mga taga-disenyo ang sketch sa pamamagitan ng pagbabalik sa kanilang kamay na may hawak na lapis (isang kanang kamay ang sasalakay sa pagguhit sa kaliwa upang bumalik sa kanan, ang kaliwang kamay ay gagawin ang parehong bagay mula sa kanan). Sa pamamagitan ng paggawa ng gawaing ito, hindi mo magagawang hawakan ang mga bagong linya ng tinta gamit ang iyong kamay. Kapag tapos ka na sa pangunahing bahagi ng iyong sketsa, maaari mong tingnan ang mga detalye sa background. Titiyak mong naipasa mo nang mabuti ang mga pangunahing linya ng iyong pagguhit.
    • Huwag subukang i-highlight lamang ang mga linya ng iyong sketch na iyong iginuhit, ngunit sa halip subukang gumuhit muli upang mag-tinta ng isang siguradong kilos.
    • Kung mayroon kang isang bahagi na mahirap i-tinta, dahil mangangailangan ito ng mahirap na paggalaw para sa iyong braso at iyong kamay, i-turn ang iyong sketch upang madali mong magawa ang trabaho.
    • Laging tandaan kung ano ang magiging hitsura ng iyong sketsa kung tapos na.Huwag subukang i-highlight ang mga linya na iyong naka-lapis, maaaring magbigay ito ng isang guhit na mawawala.



    Gumawa ng mga pagbabago. Kapag natapos mo na ang dekorasyon ng iyong disenyo, suriin ang iyong trabaho at pindutin ang mga bahagi na nangangailangan nito. Maaari kang bumalik sa mga pangunahing linya, dalawa o tatlong beses upang bigyan ang mga linya ng isang makapal na linya at makakuha ng isang regular na linya. Maglaro sa mga makapal na linya upang magbigay ng isang mas totoong panig sa iyong pagguhit. Gumawa ng isang finer line kapag ito ay isang light beam o isang mas malaking linya para sa malalayong mga bagay. Fine-tune ang iyong trabaho hanggang makuha mo ang resulta na gusto mo.
    • Upang magsimula, kumuha ng isang feather-point feather (gumamit ng isang mapagpapalit na feather pen) at pinong tinta para sa mga unang linya ng tabas, pagkatapos ay dagdagan ang kapal ng iyong mga linya nang paunti-unti.
    • Hayaang matuyo ang tinta ng ilang minuto bago alagaan ang mga detalye o pagpunta sa iyong mga tampok sa pangalawang pagkakataon.

Bahagi 2 Pagbuo ng iyong estilo at pamamaraan



  1. Maglaro sa ure. Upang matapos ang iyong sketsa, kakailanganin mong magdagdag ng mga detalye at pagbutihin ang hitsura ng ilang mga bahagi upang maihatid ito sa buhay. Magagawa mong gamitin ang pamamaraan ng hatching. Gawing malapit nang magkasama ang mga manipis na linya o mga linya ng cross na bumubuo ng isang grid. Ang pamamaraan ng pagturo, napagtanto ang ilang mga puntos na nakapangkat, papayagan ka nitong palamutihan ang iyong trabaho. Ang iba't ibang mga pamamaraan na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang i-play sa lalim at din sa ure ng mga bagay sa iyong mga guhit ng 2D.
    • Kapag hindi mo nais na gumamit ng kulay upang punan ang mga walang laman na puwang, ang mga hatching at mga tuldok na diskarte ay magagandang paraan upang makapagdala ng ilang kaluwagan sa iyong pagguhit.
    • Huwag abusuhin ang mga epekto ng ure, ang resulta ay maaaring hindi tumutugma sa iyong mga inaasahan at masira ang iyong pagguhit.


  2. Gumamit ng kaibahan at epekto ng anino. Pumasok nang higit pa o mas kaunti sa balangkas ng mga elemento upang magbigay ng kaibahan. Maaari kang maglaro sa lapad ng linya, ang dami at lilim ng tinta upang magbigay ng isang ilaw na epekto ayon sa iyong nais. Tandaan na sa tinta, ito ay naging napakadali upang i-play sa mga epekto ng ilaw at madilim, na nagbibigay-daan upang magbigay ng higit na pagiging totoo sa pagguhit.
    • Magkaroon ng kamalayan na ang higit na malayo ang isang bagay ay mula sa isang punto ng ilaw, mas kailangan mong palakihin ang anino nito. Sa kabilang banda, ang isang malapit na bagay ay maaaring hindi nakakubli, sapagkat sa buong ilaw.
    • Tandaan na ang higit pang pag-shading at iba't ibang mga gray ay tama na ginagamit, mas makatotohanang ang pagguhit ay nagiging.


  3. Maglagot ng isang ideya ng tapos na sketch. Alamin na ang bawat pagguhit ay tinapis sa isang natatanging paraan. Unang bagay bago ka magsimula ay tiyaking mayroon kang lahat ng mga materyales na kailangan mong gumawa ng isang mahusay na trabaho mula sa isang pagguhit na na-sketched ka sa grey na lapis. Simulan din na isipin ang mga posibleng mga detalye na maaari mong umunlad upang mas mahusay ang iyong pagguhit.
    • Alalahanin na ang mga cartoons ay karaniwang may makapal na mga linya at isang naka-bold na estilo na ginagawang mas kawili-wili sa kanila. Habang ang mas makatotohanang mga guhit ay sa halip ay maglaro sa isang mas malawak na iba't ibang mga linya depende sa mga pananaw at ningning.
    • Huwag magdagdag ng maraming mga elemento sa iyong sketsa, kung plano mong kulayan ito. Masyadong maraming detalye ang magulo sa pagguhit.


  4. Magkaroon ng iyong sariling lapis stroke. Hanapin ang iyong diskarte sa pagguhit. Ang iyong estilo ay magiging katulad ng iyong lagda. Subukan sa lapis at presyon na kailangan mong ibigay sa papel upang makuha ang uri ng linya na tama para sa iyo. Tandaan na ang bawat isa ay magkakaroon ng iba't ibang stroke ng lapis. Hindi ka makakahanap ng dalawang tao na gagawing gumuhit sa parehong paraan. Kailangan mong hanapin ang iyong estilo upang i-tinta ang iyong mga sketch at ito ay magpapakita ng iyong talento sa pagguhit.
    • Gawin ang estilo ng iyong tinta bilang isang extension ng kung paano ka gumuhit ng isang libreng kamay.

Bahagi 3 Mag-opt para sa tamang mga kagamitan



  1. Gumamit ng isang brush o panulat kung kinakailangan. Depende sa kung kailangan mong lumikha ng shading, punan ang isang puwang, o iron lamang sa mga linya, piliin ang tamang tool upang gawin ito. Ang mga nagdidisenyo ay madalas na gumamit ng panulat upang ipinta ang mga pamantayang linya dahil malinis at tuwid ang linya. Karaniwan, upang masakop ang mga malalaking lugar o upang pinuhin ang isang linya sa gitna, ang brush ay ang ginamit na instrumento. Gumawa ng tamang pagpipilian at kumuha ng tamang tool upang mabigyan ang epekto na iyong hinahanap.
    • Subukan ang iba't ibang mga balahibo, ito ay ipaalam sa iyo kung alin ang pipiliin kung kinakailangan. Tandaan na ang panulat ay ang bahagi na maaari mong baguhin sa isang panulat at alam din ang bahagi na mananatili sa pakikipag-ugnay sa papel upang i-deposito ang tinta.
    • Ang mga penaker ay praktikal dahil maaari mong baguhin ang panulat sa anumang oras. Gayunpaman, ang isang brush ay nagiging mas kawili-wili kapag kailangan mong gumawa ng ilang pagtatabing.


  2. Piliin ang iyong tinta ayon sa iyong mga pangangailangan. Subukan upang mahanap at hanapin ang mga inks na interes sa iyo. Sa pamamagitan ng isang klasikong panulat ng fountain upang i-tinta ang iyong mga guhit, magagawa mong gamitin ang tinta na gusto mo. Tandaan na may iba't ibang mga ures, shade sa mga inks. Kaya, ayon sa sketsa kakailanganin mong mag-apply ng ilang mga inks upang magkaroon ng pinakamahusay na ranggo na posible.
    • Ang pinakasimpleng at pinaka-karaniwang pagpipilian sa mga taga-disenyo ay ang tinta ng Intsik para sa hindi nababago na itim na kalidad.
    • Tandaan na maaari mong gamitin ang mga panulat ng bukal na mayroon nang buong tangke ng tinta. Gayunpaman, isipin ang tungkol sa pagpapalit ng panulat depende sa kung nais mong makapal ng isang linya o magtrabaho sa itim na lilim ng iyong landas.


  3. Kumuha ng kalidad ng papel. Tandaan na suriin ang kalidad ng papel sa pamamagitan ng pagkuha nito sa pagitan ng iyong mga daliri, pinapanood ito sa ilaw. Maaari kang makahanap ng manipis na papel o makapal, magaspang o makinis. Depende sa uri ng papel, ang tinta ay hindi gayahin ang parehong paraan. Kapag nagpaplano na gumawa ng isang sketsa, mag-isip tungkol sa kung aling papel na may tinta. Maging kamalayan na ang napaka-likido tinta ay tumira sa magaspang o makinis na papel.
    • Pumunta sa iyong paboritong plastic art shop upang bumili ng de-kalidad na papel na magbibigay-daan sa iyong mga disenyo na maipinta nang maayos.
    • Mag-isip tungkol sa paggawa ng iyong mga sketch sa isang patag at solidong ibabaw. Malaya kang pumili ng iyong plano sa trabaho na angkop sa iyo upang magawa ang iyong mga guhit.


  4. Binigyang-pansin ang iba't ibang mga elemento. Maaari kang magkaroon ng kasiyahan sa pagbabago ng iba't ibang paraan sa iyong pagtatapon (mga inks, pens, brushes at papel). Maging kamalayan na para sa ilang mga taga-disenyo na gumagamit ng isang solong elemento sa iba't ibang mga lugar ay higit pa sa sapat. Gayunpaman, maaari kang mag-iba ayon sa iyong kagustuhan. Depende sa mga materyales na ginagamit mo, ang mga sketch na gagawin mo ay naiiba.
    • Gawin ang iyong sarili ng isang kahon na may iba't ibang mga kagamitan upang makagawa ng mga guhit at upang magkakaroon ka ng napakadaling pag-access sa lahat ng kailangan mo para sa iyong pagnanasa.
    • Isaalang-alang ang paggawa ng iba't ibang mga pagsubok upang mahanap kung ano ang pinakamahusay na mga materyales para sa iyo upang maipahayag ang iyong sariling estilo.



  • Isang guhit na iyong ginawa at nais mong mag-tinta
  • Papel na hindi naglalaman ng acid
  • Isang panulat ng bukal, balahibo, brushes, atbp.
  • Mga Inks