Paano maging isang artist ng pixel

Posted on
May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 21 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
PAANO KUMITA ONLINE SELLING NFT/DIGITAL ARTS | NFT TUTORIAL | Austin Gabriel Diaz (2021)
Video.: PAANO KUMITA ONLINE SELLING NFT/DIGITAL ARTS | NFT TUTORIAL | Austin Gabriel Diaz (2021)

Nilalaman

Sa artikulong ito: I-download ang mga kinakailangang kasangkapanMay kaunting kasanayan sa elementaryaIntas ang mga contour ng iyong unang goblinColor ang iyong goblinAng ilaw at mga aninoGawin ang mas sopistikadong pamamaraanPagtapos ng isang pangwakas na ugnayan

Nagagalit ang Pixel art sa paglikha ng mga independiyenteng mga laro sa video. Pinapayagan nito ang isang artist na magbigay ng maraming character sa isang laro nang hindi na kinakailangang gumastos ng maraming oras sa pagmomolde ng isang 3D na bagay o manu-mano manu-manong pag-redrawing kumplikadong paksa. Kung nais mong maging isang pixel-artistkakailanganin mo munang lumikha ng isang duwende, na tinatawag din engkanto, na kung saan ay ang representasyon sa bitmap isang character o isang elemento na may faculty na mai-on sa isang background na imahe at maaaring mai-animate o hindi. Sa sandaling maging pamilyar ka sa konsepto na ito, maaari mong simulan ang pagsasanay ng animation at isaalang-alang ang pagbebenta ng iyong karanasan sa mga potensyal na employer.


yugto

Bahagi 1 I-download ang mga kinakailangang tool



  1. Mag-download ng mga magagandang programa sa pag-edit ng imahe. Kahit na magagawa mo Pixel-art sa pangunahing software ng Paint, mahihirapan kang magtrabaho dahil sa mga limitasyon nito. Ang pinakamahusay na kilalang mga programa para sa espesyalidad na ito ay kasama ang:
    • Photoshop (bayad na software, para sa Windows / Mac)
    • Paint.net (libre, Windows)
    • Pinta (libre, Linux)
    • Pixia (libre, Windows)
    • GIMP (libre, Linux, Windows at Mac)
    • Si Pixen (nagbabayad, Mac)


  2. Kumuha ng isang graphic tablet. Kung nais mong gumawa ng isang pagguhit ng freehand o kung hindi mo gusto ang pagguhit sa screen gamit ang mouse, maaari kang gumamit ng isang graphic tablet at isang elektronikong panulat. Ang Wacom ay isa sa mga sikat na tagagawa ng graphic tablet.



  3. Isaaktibo ang pagpapakita ng grid ng iyong programa sa pag-edit. Anumang software na iyong ginagamit, kinakailangan upang maisaaktibo ang pagpapakita ng grid na magbibigay-daan sa iyo upang mahanap ang lokasyon ng bawat pixel na nilikha mo. Maaari mong normal na paganahin ang visualization mula sa menu ng display ng programa.
    • Kailangan mong i-configure ang grid upang ang bawat parisukat ay kumakatawan sa isang pixel. Ang pamamaraan para sa paggawa nito ay nag-iiba depende sa program na gagamitin mo. Sa GIMP, magagawa mo ito mula sa "Larawan" na menu kung saan kakailanganin mong piliin ang "I-configure ang Grid". Sa ilalim ng Paint.net o Pinta, lumilitaw ang pixel grid kapag sinuri mo ang opsyon na "Pixel Grid" sa menu na "Tingnan".


  4. Piliin ang tool ng lapis upang iguhit ang mga nakahiwalay na puntos. Piliin ang tool ng lapis mula sa iyong programa sa pag-edit at piliin ang nakahiwalay na pattern ng punto mula sa listahan ng mga pagpipilian. Magagawa mong maglagay ng mga simpleng pixel sa iyong bitmap.

Bahagi 2 Isang maliit na pangunahing kasanayan




  1. Lumikha ng isang bagong imahe. Habang nagtatrabaho ka sa antas ng pixel, hindi mo kakailanganin ang isang malaking sukat ng larawan. Ang buong screen ng laro "Super Mario Brothers" ay 256 x 224 na mga piksel at ang karakter ni Mario mismo ay may sukat na 12 x 16 na mga pixel!


  2. Palakihin ang imahe. Upang magtrabaho sa antas ng piksel, kakailanganin mong palakihin ang imahe hangga't maaari upang mailarawan ang grid at ang lokasyon ng bawat isa sa mga pixel. Kailangan mo ng kadahilanan ng pagpapalaki ng hindi bababa sa 800% upang makita ang mga ito nang malinaw sa grid.


  3. Magsanay sa pamamagitan ng pagguhit ng isang tuwid na linya. Ito ay maaaring mukhang simple, ngunit ang isang maliit na pixel offset na malapit sa gitna ng isang tuwid na linya ay "tulad ng ilong sa gitna ng figure."Mag-ehersisyo nang tuwid hangga't maaari sa iyong stylus o gamit ang iyong mouse hanggang sa hindi mo na pakiramdam na obligadong gamitin ang tool sa pagguhit ng linya.


  4. Ngayon magsagawa ng pagguhit ng mga curved na linya. Ang mga curves ay nabuo ng sunud-sunod na mga break ng isang tuwid na linya sa sunud-sunod na agwat. Ang isang mahusay na curve ay magsisimula, halimbawa, na may pahinga pagkatapos ng isang linya ng anim na mga piksel, pagkatapos ay isa pa pagkatapos ng tatlong mga pixel, na sinusundan ng isang pagitan ng dalawang mga pixel at pagkatapos ay isang pixel. Ang mga pahinga ay pagkatapos ay baligtad upang maitayo ang kabilang dulo ng curve. Ang isang sirang tuwid na linya pagkatapos ng tatlong mga piksel ay maaaring isaalang-alang bilang isang masamang kurba, na sinusundan ng isang solong pixel, pagkatapos ay ang iba pang mga pahinga pagkatapos ng bawat pixel o anumang iba pang nakakagulong pag-unlad.


  5. Gamitin ang tool sa pag-alis upang matanggal ang mga error. Tulad ng para sa lapis, ang iyong burahin na tool, na kung saan ay karaniwang sinasagisag ng isang form ng pambura, ay kailangang itakda upang alisin lamang ang isang pixel sa isang pagkakataon. Kung ito ay naka-set na lapad, ang pagbura nang tumpak ay magiging mahirap, kung hindi imposible.

Bahagi 3 Balangkas ang mga contour ng iyong unang goblin



  1. Tukuyin kung ano ang gagawin mo sa iyong goblin. Kailangan mong magpasya kung ito ay animated o static. Maaari kang maglagay ng higit pang mga detalye sa isang static sprite, ngunit kung kailangan itong maging animated, nais mong panatilihin itong simple dahil kailangan mong redraw ito, hindi bababa sa bahagi, upang mabigyan ito ng ilang paggalaw. Kung gagamitin ito kasabay ng iba, kakailanganin mong mapanatili ang isang pare-pareho ang estilo upang mapanatili ang isang malapit na link.


  2. Tingnan kung nakasalalay ka sa mga limitasyon sa paggalang. Kung lumikha ka ng isang goblin bilang bahagi ng isang partikular na proyekto, alamin kung ang mga limitasyon ay ipinataw sa iyo sa mga tuntunin ng mga kulay at sukat. Ang puntong ito ay magiging mas mahalaga kapag nagsimula kang magtrabaho sa mas malaking mga proyekto na may iba't ibang mga goblins.
    • Karamihan sa mga kamakailan-lamang na dinisenyo na mga system ay hindi talagang limitado sa laki at bilang ng mga kulay, ngunit kung ikaw ay partikular na bumubuo ng isang laro para sa medyo lumang mga sistema, inaasahan na harapin ang mga ganitong mga limitasyon.


  3. Gumawa ng isang sketch. Gumawa ng isang konsepto ng pagguhit ng iyong duwende sa papel. Bibigyan ka nito ng lasa ng kung ano ang magiging hitsura nito at magbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng ilang mga pagwawasto sa pagtula o iba pang mga tampok. Maaari mong magamit sa ibang pagkakataon ang sketch na ito bilang isang mapagkukunan ng pagsunod kung mayroon kang isang graphic tablet.
    • Gumawa ng isang detalyadong sketch. Ilagay ang lahat ng mga tampok na nais mong idagdag sa isang paraan na maaari mong makita kung paano ito hitsura kapag natapos.


  4. Gumuhit ng mga balangkas ng iyong duwende sa isang pag-edit ng programa. Gamitin ang balangkas ng iyong sketch bilang isang sanggunian, o iguhit ito sa iyong graphic tablet. Maaari mo ring iguhit ito sa pamamagitan ng sunud-sunod na pag-click o ilagay ang bawat pixel nang paisa-isa, ayon sa iyong napili.
    • Kapag lumilikha ng iyong unang goblin, gamitin ang itim na kulay upang gumuhit ng mga balangkas. Ito ay magiging mas madaling makilala. Maaari mong baguhin ang kulay sa ibang pagkakataon.


  5. Linisin ang mga contour. Palakihin ang imahe, simulang alisin ang mga pix ng sobra at ayusin ang mga linya. Hindi dapat magkaroon ng higit sa isang kapal ng pixel. Magdagdag ng mga nawawalang gamit ang iyong tool ng lapis.
    • Tumutok sa mga magaspang na detalye habang iginuhit ang mga balangkas. Maaari kang bumalik muli at magdagdag ng mga maliliit na ugnay.

Bahagi 4 Kulayan ang iyong pixie



  1. Kulayan mula sa pangunahing teorya ng kulay. Panoorin ang wheel o color palette upang matulungan kang matukoy kung aling mga kulay ang iyong gagamitin. Ang mga kulay na malayo sa bawat isa ay magiging napaka natatangi, samantalang ang mga sumali ay magpakasal nang maayos.
    • Pumili ng isang scheme ng kulay na magbibigay sa iyong goblin ng isang orihinal na hitsura nang hindi nakakagulat ng pangitain. Kung maaari, iwasan ang mga tono ng pastel maliban kung ang buong proyekto ay gumagamit ng estilo na ito.


  2. Limitahan ang bilang ng mga kulay. Ang iyong goblin ay magiging masyadong malakas kung magdagdag ka ng maraming mga kulay dito. Upang magbigay ng inspirasyon sa iyong sarili, obserbahan ang ilan sa mga character mula sa pinakasikat na mga laro at makikita mo na gumagamit lamang sila ng ilang pangunahing mga kulay.
    • Mario - Ang karakter ng "Mario Classic" ay gumagamit lamang ng tatlong kulay na malapit sa bawat isa.
    • Sonic - Ang Sonic ay mas detalyado kaysa sa Mario, ngunit binubuo lamang ito ng apat na mga kulay na may mga pagkakaiba-iba ng mga nuances.
    • Ryu - Ito ay isa sa mga klasikong character ng pakikipaglaban. Ang Ryu ay binubuo ng mga malalaking lugar ng bahagyang kulay na kulay upang mapabuti ang kahulugan. Binubuo lamang ito ng limang pangunahing mga kulay na nakumpleto sa iba't ibang lilim.


  3. Ilapat ang iyong mga kulay. Gamitin ang tool ng tagapuno upang ipinta ang mga kulay na iyong pinili sa iyong pixie. Sa puntong ito, inilalapat mo lamang ang mga pangunahing kulay dito, kaya huwag mag-alala tungkol sa maliwanag na kawalan ng ginhawa. Ang mga kulay ng tool na punan ang lahat ng mga piksel na naka-juxtaposed sa pag-click mo hanggang sa matugunan nito ang mga limitasyon ng zone ng pagkakalat.

Bahagi 5 Paglalapat ng ilaw at anino



  1. Magpasya sa pinagmulan ng "light source". Ang kulay ng ilaw na dapat hawakan ang iyong goblin ay makakatulong sa iyo na matukoy ang mga nuances ng kulay na kakailanganin mong ilapat dito upang magdagdag ng pagiging totoo at kredibilidad. Kahit na ito ay hindi tunay na ilaw, napakahalagang malaman kung anong direksyon ang dapat na darating na may kaugnayan sa paksa ng pagguhit.
    • Ang pinakasimpleng ay mag-aplay ng isang hanay ng mga dombres na nabuo ng isang haka-haka na mapagkukunan ng ilaw na magmumula sa napakataas sa itaas ng goblin, na may isang bahagyang pagkahilig sa kanan o sa kaliwa.


  2. Shade gamit ang isang bahagyang madidilim na kulay kaysa sa lilim ng base. Kung ang ilaw ay dapat na nagmula sa tuktok ng goblin, dapat mong ilapat ang anino sa mga "mababang bahagi" nito. I-shade ang lahat ng mga bahagi na hindi direktang maapektuhan ng ilaw na ito. Magdagdag lamang ng ilang mga patong ng tuldok na nakakalat sa itaas at sa ibaba ng mga contour upang bigyang-diin ang epekto ng shading.
    • Maaari mong bawasan ang bahagyang halaga ng ningning at dagdagan ang halaga ng hue upang makakuha ng isang mahusay na kulay ng hue.
    • Huwag gumamit ng mga kulay gradients. Lilitaw silang hindi makatotohanang at itinuturing na hindi propesyonal. Sa kabilang banda, maaari kang magdagdag ng isang epekto sa paghinto upang epektibong gayahin ang mga gradients (tingnan sa ibaba).


  3. Magdagdag ng malambot na mga anino. Pumili at gumamit ng isang lilim ng isang maliit na magaan kaysa sa kulay ng batayan na magpadilim, na magdadala ng epekto sa paglipat sa pagitan ng kadiliman at ilaw.


  4. Mag-apply ng ilang light reflections. Ang ilang mga partikular na puntos ng duwende ay mas maliwanagan kaysa sa iba sa pamamagitan ng ilaw ng mapagkukunan. Maaari mong maipaliwanag ang mga ito sa pamamagitan ng paggamit ng bahagyang mas magaan na lilim kaysa sa kulay ng base. Gamitin lamang ang epekto na ito sa mga maliliit na dosis dahil maaaring maakit nila ang sobrang pansin.

Bahagi 6 Paggamit ng mas sopistikadong pamamaraan



  1. Subukan ang dithering. Ito ay isang epekto na nagbibigay sa artista ng faculty na kumakatawan sa isang pagguho ng lupa. Pinapayagan ka nitong lumikha ng isang maling gradient na may lamang ng ilang mga kulay sa pamamagitan ng pag-alis ng lokasyon ng pixel ng dalawa o higit pa sa mga ito upang magbigay ng isang epekto sa paglipat. Ang density at pagpoposisyon ng mga piksel ng dalawang magkakaibang kulay sa isang naibigay na pattern ay maaaring lumikha ng isang trompe-l'eil na epekto sa pamamagitan ng paglalaro kasama ang iba't ibang mga shade.
    • Ang mga nagsisimula ay gumagamit ng madalas na pagtunaw, kaya't maliban kung kinakailangan ito, subukang magbayad.


  2. Ang pag-eehersisyo na may tampok na smoothing (o anti-aliasing). Ang Lanti aliasing ay isang pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyo upang makinis ang mga linya at nagbabalangkas sa pagguhit ng bitmap sa pamamagitan ng "diluting" isang maliit na bahagi na may kulay na base.
    • Magdagdag ng mga intermediate na kulay sa paligid ng isang curve upang mapahina. Magdagdag ng isang layer ng mga intermediate na kulay na lampas at sa ibaba ng mga gilid ng isang curve na nais mong mapahina. Kung ito ay tila masyadong hiwa, huwag mag-atubiling magdagdag ng isang layer ng mas magaan na lilim.
    • Kung nais mong tumayo ang iyong duwende mula sa isang kulay na background, huwag i-overwrite ang balangkas sa mga contour nito.


  3. Ilapat ang pumipili na balangkas. Ito ang term na ginamit upang kulayan ang isang lagay ng lupa sa parehong paraan bilang isang kulay na punan. Bawasan nito ang epekto ng "cartoon" na ibinigay sa duwende, dahil ang balangkas ng periphery nito ay lumilitaw nang kaunti pa. Subukang mag-apply ng isang pumipili na gilid para sa mga kulay na kumakatawan sa balat, habang pinapanatili ang isang klasikong balangkas para sa mga damit.
    • Gumamit ng isang lilim na bahagyang madidilim kaysa sa kulay ng base ng seksyon na iyong pagguhit ng pumipili na balangkas. Upang bigyan ang goblin ng isang mas natural na hitsura, gamitin ang ilaw na mapagkukunan upang magaan ang mga kulay ng kulay habang iginuhit mo ang mga pumipili na mga gilid. Lalo na ito ay kapaki-pakinabang para sa pagpaparami ng mga tono ng balat o mga kalamnan ng kalamnan.
    • Ang tradisyunal na layout ng balangkas ay may bisa kung ang iyong goblin ay kailangang manatiling nakatuon sa isang medyo may kinalaman sa background.

Bahagi 7 Maglagay ng pagtatapos



  1. Gawing maganda ang hitsura ng iyong duwende. Bumalik ng isang hakbang at maingat na panoorin. Maghanap ng mga hindi pagkakapare-pareho at pagkakamali at iwasto ang mga ito.


  2. Magdagdag ng mga detalye. Pagkatapos mong tapusin ang pangkulay at pagtatabing, maaari kang magdagdag ng ilang mga detalye sa iyong pixie, tulad ng pagsulat, mata, karagdagang mga sangkap, at anumang bagay na maaaring magdagdag ng halaga. Ito ang pansin sa detalye na nag-iba ng mga propesyonal na artista at mga amateurs.


  3. Kilalanin ang iyong goblin. Kung sumunod ka sa nakaraang mga hakbang, makakakuha ka ng isang simple, ngunit walang buhay na goblin. Maaari itong maging isang magandang gawain ng sining, ngunit kung nais mong lumikha ng mga goblins para sa mga laro, kakailanganin mong buhayin ang mga ito. Nangangahulugan ito na ang bawat sunud-sunod na frame ng animation ay maglalaman ng sariling leprechaun na magdadala ng isang bahagyang pagbabago kumpara sa na sa nakaraang frame. Ang koleksyon ng lahat ng mga guhit ng mga elves na bumubuo ng isang animation ay tinatawag na "animation sheet".
    • Tingnan ang gabay na ito para sa higit pang mga detalye sa mga animation ng Gimp elf.
    • Ang paglikha ng mga animasyon na parehong orihinal at kaakit-akit ay isa sa mga paraan kung saan ang kumpirmadong pixel-artist ay tumayo mula sa mga amateurs. Ang isang mahusay na tapos na animation ay maaaring magbigay ng isang matinding buhay sa isang duwende na may nakamamanghang epekto.


  4. Maghanda ng folder ng pagtatanghal. Kung balak mong ipasok ang mundo ng propesyonal na pag-unlad ng paglalaro, kakailanganin mong magtatag ng isang maayos na naitala na tala upang ipakilala ito sa mga potensyal na employer. Ilagay sa ilan sa iyong pinakamahusay na mga elf at ilang mga sheet ng animation kung mayroon ka nito. Isama rin ang iba't ibang mga paksa, sitwasyon, props at lahat ng maaari mong ilagay doon.