Paano maging isang imbentor

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 20 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 11 Mayo 2024
Anonim
DATING MAHIRAP, PAANO naging INVENTOR ng NO FUEL, NO BATTERY ELECTRIC POWER GENERATOR??!
Video.: DATING MAHIRAP, PAANO naging INVENTOR ng NO FUEL, NO BATTERY ELECTRIC POWER GENERATOR??!

Nilalaman

Sa artikulong ito: Maging isang imbentor (para sa mga bata) Ipadala ang mga ideyaKonsepto at magbenta ng mga produktoPaano makayanan ang 16 Mga Sanggunian

Maraming mga tao ang nangangarap na gumawa ng isang buhay sa pamamagitan ng mga imbensyon. Sino ang tatanggi na maging kanyang sariling boss at mabuhay ang kanyang pagkamalikhain? Gayunpaman, ang pagiging isang imbentor ay hindi madali. Sa katunayan, maaaring mahirap makahanap ng mga produkto na ibebenta sa isang saturated market. At, aabutin ng mahabang panahon upang lumikha ng produkto na kailangan ng mga mamimili. Pagkatapos, kinakailangan upang bumuo ng isang prototype at ipakita ang iyong produkto sa mga potensyal na mamumuhunan. Kailangan mo ring patentahin ang iyong pag-imbento dahil ang mga tao ay mas interesado sa iyong produkto upang walang ibang maunawaan ang iyong ideya. Gayunpaman, dapat itong maunawaan, gayunpaman, na ang mga imbentor ay regular na nahaharap sa mga pagkabigo, kaya matutong tanggapin ang mga pag-setback at bumalik nang mas malakas sa bawat oras.


yugto

Bahagi 1 Ang pagiging isang imbentor (para sa mga bata)



  1. Maging malikhain. Kung sa pagkabata pangarap mong maging isang imbentor, maghanap ng mga paraan upang mabuo ang iyong mga malikhaing kakayahan. Ang mga imbentor ay maaaring magpakita ng imahinasyon upang makahanap ng mga makabagong solusyon sa iba't ibang mga problema. Maghanap ng mga paraan upang mabuo ang iyong pagkamalikhain.
    • Maglaan ng oras upang maglaro ng kusang mga laro. Subukang kuskusin ang console ng laro at manatiling nag-iisa araw-araw sa iyong silid na may mga simpleng laruan tulad ng pinalamanan na mga hayop at iba't ibang mga materyales sa bapor. Sa ganitong paraan, mapipilitan kang makahanap ng mga malikhaing paraan upang magkaroon ng kasiyahan, sa halip na depende sa mga aktibidad sa paglilibang sa istruktura tulad ng mga video game, computer game at board game.
    • Magbasa para sa kasiyahan. Ang mga nagbasa ng maraming para sa kanilang sariling kasiyahan ay karaniwang mas mapag-imbento kaysa sa mga hindi.
    • Gumawa ng mga gawaing masining. Gumawa ng pagpipinta, pangkulay, mga figurine na may luad, tula at makahanap ng iba pang mga paraan upang mapaunlad ang iyong malikhaing bahagi.



  2. Tingnan ang mga disiplina sa agham at teknolohiya. Ang mga disiplinang ito ay magkakasamang pangkat ng mga asignatura tulad ng agham, teknolohiya, engineering at matematika. Ang ganitong mga lugar ng kaalaman ay napakahalaga sa sinumang nagnanais na maging isang imbentor, dahil ang anumang pag-imbento ay nangangailangan ng mga kasanayang ito at kakayahan. Sa high school, bigyang-pansin ang mga paksang ito.
    • Bigyan ng prayoridad ang mga likas na kurso sa agham. Kung nag-aalok ang iyong paaralan ng mga advanced na kurso sa agham, subukang sundin ang mga ito kung posible.
    • Sundin din ang mga kurso sa teknolohiya o engineering. Kung nag-aalok ang iyong paaralan ng mga klase sa computer programming o mga panday na gawa sa panday, subukang sundin ang mga ito.
    • Alamin ang matematika sa labas ng kurikulum ng paaralan. Ang taga-imbento ay dapat magkaroon ng isang masusing kaalaman sa matematika.



  3. Sumali sa mga club club. Mahalaga para sa isang imbentor na matuto mula sa iba, at sa iyong paaralan ay maaaring may mga club upang hikayatin ang mga imbensyon. Sumali sa iba't ibang mga club na makakatulong sa iyo na maging isang imbentor.
    • Maaari kang sumali sa isang samahan tulad ng National Chemistry Olympics (ONC), kung saan marami kang matututunan tungkol sa agham, lalo na ang kimika. Maaari ka ring sumali sa isang chess club upang makabuo ng lohikal na pag-iisip, isang mahalagang aspeto upang maging isang imbentor.
    • Ang ilang mga paaralan ay may mga club at asosasyon na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na magtulungan sa isang pangkaraniwang gawain o proyekto sa taon ng paaralan. Suriin sa pangangasiwa ng iyong paaralan.


  4. Magsanay ng mga libangan na bubuo ng iyong imahinasyon. Ang Limagination ay isang mahalagang tool para sa imbentor. Ang iyong mga libangan ay dapat na mag-fuel ng iyong imahinasyon at tulungan kang bumuo ng malikhaing diwa ng isang tagalikha.
    • Minsan ang mga libangan tulad ng pagluluto ay nangangailangan ng pagbabago. Halimbawa, kung wala ka nang cinnamon, kailangan mong mag-improvise sa iba pang mga sangkap.
    • Ang mga dula sa tungkulin ay maaaring parang isang pag-aaksaya ng oras, ngunit maaari nilang pakainin ang iyong imahinasyon. Kung ang iyong mga character ay kasangkot sa mga kumplikadong sitwasyon, dapat mong malutas ang problema sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alituntunin ng iyong haka-haka na mundo.
    • Maging aktibo sa mga sitwasyon ng pang-araw-araw na buhay upang mabuo ang iyong pagkamalikhain. Pagnilayan ang mga ulap at isulat ang isang tula tungkol sa panahon pagkatapos ng ulan.

Bahagi 2 Magpadala ng mga ideya



  1. Alamin ang mga pangangailangan ng merkado. Dapat mo munang makilala ang mga industriya kung saan malakas ang demand para sa isang bagong produkto. Ang bawat imbentor ay dapat magkaroon ng isang mausisa isip. Sa pamamagitan ng pagmamasid sa iba't ibang mga produktong ginagamit mo sa araw-araw, kilalanin ang mga gaps sa merkado. Maghanap para sa mga puwang ng angkop na lugar sa merkado kung saan maaaring gawin ang mga pagpapabuti o pagbabago.
    • Alamin ang merkado na interesado sa iyo. Ito ay magiging isang mahusay na springboard, dahil magkakaroon ka na ng isang kaalaman sa pagtatrabaho sa lugar na ito. Halimbawa, ang musika at electronics ay maaaring interesado ka. Mag-isip ng mga aparato tulad ng iPod at iba pang mga manlalaro ng MP3. Ano ang pinakapopular sa kanila?
    • Isaalang-alang ang mga kagustuhan at pangangailangan ng mga mamimili. Nais bang mapabuti ang mga tao? Naghahanap ba sila ng higit pang kaaliwan at libangan? Kung napansin mo ang isang taong may gusto sa isang partikular na produkto o serbisyo, tanungin ang iyong sarili, "Bakit ginagamit ng taong ito ang serbisyong ito? Ano ang gusto ng taong ito sa produktong ito? Ano ang kailangan na napunan ang produktong ito? "


  2. Kilalanin ang mga gaps. Anumang merkado ay hindi sakdal. Ang pinakamahusay na mga imbentor ay nauunawaan ang mga pangunahing aspeto ng isang industriya at tukuyin ang mga gaps na maaaring mapunan. Halimbawa, natanto ng mga imbentor ng mga serbisyo ng Uber na ang mga serbisyo sa taxi ay hindi na sapat. Ang mga gumagamit ay nangangailangan ng isang mas personalized na karanasan at nangangailangan ng malawak na kakayahang magamit at kadalian ng pagtawag sa isang taxi nang hindi na kailangang mag-dial ng numero ng telepono o pumili ng isa sa kalye. Pag-aralan ang isang umiiral na merkado at kilalanin ang mga gaps na ipinapakita nito.
    • Suriin ang mga karaniwang reklamo mula sa mga gumagamit. Upang bumalik sa halimbawa ng musika, ano ang iyong mga kaibigan na nagreklamo tungkol sa kanilang iPod? Anong mga bagong tampok ang nais nilang magkaroon?
    • Maaari ka ring magtanong nang direkta sa iyong mga kaibigan. Narito ang isang halimbawa: "Kung maaari mong baguhin ang isang bagay sa iyong iPod, ano ito? Ang kanilang mga sagot ay maaaring magbigay sa iyo ng isang ideya para sa isang imbensyon sa industriya ng musika.


  3. Pagbutihin ang mga umiiral na produkto. Marami sa mga pinakadakilang imbensyon ay ang mga pagpapalawak o mga makabagong ideya na magagamit na. Paano mo mapagbuti ang mga produkto at serbisyo na magagamit na sa merkado? Maaari ka bang makahanap ng isang paraan upang makagawa ng isang matagal na produkto, matagumpay, mas praktikal at kanais-nais? Kung gayon, magkaroon ng kamalayan na ang produktong ito ay maaaring isang mahusay na pag-imbento na magdadala sa iyo ng maraming pera.
    • Magsaliksik ng iyong target na merkado bago ka magsimula. Kinakailangan na tiyakin na ang iyong ideya sa pagtatapos ng isang umiiral na produkto sa merkado ay hindi pa ginawa ng ibang tao. Ang isa pang imbentor ay maaaring isaalang-alang pagkatapos na matagpuan na hindi matagumpay sa iba't ibang mga kadahilanan.
    • Tiyaking ang iyong paglikha ay naiiba na malaki mula sa isang umiiral na ideya o produkto. Ang paggawa ng isang maliit na pagbabago sa isang umiiral na serbisyo ay maaaring magdulot sa iyo ng ligal na problema. Kung ang iyong ideya ay naiiba sa naiibang mga produkto o serbisyo, maaari kang akusahan ng paglabag sa copyright o patent.


  4. Kilalanin ang mga kasanayan na kinakailangan upang mabuo ang iyong ideya. Ang ideya ay maaaring maging mahusay, ngunit magagawa mo ba ito? Posible na mayroon kang isang hindi kapani-paniwalang ideya para sa paglikha ng isang mobile application, at mayroon kang napakakaunting karanasan sa larangan ng teknolohiya. Maaaring natagpuan mo ang isang mahusay na ideya para sa paglikha ng isang bagong sapatos na pang-hiking, ngunit wala kang ideya kung paano ito ginawa. Habang sinisimulan mong makilala ang mga kasanayan na kailangan mo upang mabuo ang iyong produkto, gumawa ng isang listahan ng mga kasanayan na kailangan mo upang likhain ito. Wala kang magandang talento? Huwag mag-alala: gumastos ng kaunting oras sa paglilinang sa kanila bago mo talaga simulan ang iyong proyekto.


  5. Huwag matakot sa mga gawain sa outsource. Kung wala kang kinakailangang mga kasanayan o pagnanais at oras upang makamit ang karanasang ito, huwag mag-atubiling tumawag sa ibang tao. Ang mga imbensyon ay bihirang makumpleto ang kanilang proyekto nang nag-iisa. Kung mayroon kang mga tiyak na kahinaan, huwag mag-alala: maaari kang tumawag sa ibang mga tao na maaaring magdala sa iyo ng kanilang kadalubhasaan sa mga lugar na ito.
    • Maaari kang umarkila ng isang independiyenteng propesyonal upang maisagawa ang isang bilang ng mga gawain para sa isang maliit na bayad. Ipagpalagay na mayroon kang isang mahusay na ideya para sa paglikha ng isang mobile app, ngunit wala kang kasanayan sa coding o mobile na teknolohiya. Maghanap ng isang independyenteng tekniko na magiging handa na gawin ang ilang mga gawain.
    • Makipagtulungan sa mga kaibigan Kung mayroon kang isang kaibigan na mahusay sa DIY, maaari kang kasosyo upang gumawa ng mga hiking sapatos. Siguraduhing talakayin nang maaga ang mga kilos ng bawat tao kung ang iyong proyekto ay matagumpay.

Bahagi 3 Pagdidisenyo at pagbebenta ng mga produkto nito



  1. Bumuo ng isang prototype. Kapag mayroon kang isang ideya para sa isang imbensyon, kailangan mong lumikha ng isang prototype. Pagkatapos ay maaari mong ipakita ito sa mga customer at mga potensyal na mamimili upang lumikha ng interes para sa iyong produkto. Posible ring gumamit ng isang prototype bilang isang template upang lumikha ng mga produkto sa isang tunay na format.
    • Ngayon maraming mga teknolohiya na nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng isang prototype para sa isang produkto. Ang mga programang disenyo tulad ng AutoDesk Inventor ay makakatulong sa iyo na lumikha ng isang digital na prototype ng iyong pag-imbento.
    • Bilang karagdagan sa digital na modelo, subukang mag-disenyo ng isang maliit na pisikal na prototype. Ito ang lahat ng mas mahalaga kung ang iyong imbensyon ay nahahalata, tulad ng kagamitan sa palakasan. Papayagan ka ng isang prototype na mag-tinker sa mga materyales at eksperimento, na sa katagalan ay makakatulong sa iyo na matuklasan ang tamang kumbinasyon ng mga materyales upang gawing matatag ang iyong imbensyon.


  2. Paunlarin ang interes para sa iyong ideya. Kapag mayroon kang isang prototype ng iyong produkto, simulang ipakita ito. Gumamit ng iba't ibang mga paraan upang lumikha ng interes para sa iyong produkto. Ang iyong layunin ay dapat na makahanap ng mga namumuhunan at mga potensyal na mamimili.
    • Subukang dumalo sa mga palabas sa kalakalan upang maisulong ang iyong ideya. Sa mga patas at palabas sa kalakalan, nagpapakita ang mga tao ng bago at makabagong mga produkto. Magrenta ng isang eksibisyon na panindigan upang ipakita ang iyong paglikha. Maaari ka ring makipag-network sa iba pang mga imbentor upang matuklasan ang lahat ng mga produkto na katulad ng exhibition. Maaaring kailanganin mong gumawa ng mga pagbabago sa produkto upang umuna sa iyong mga katunggali.
    • Kung mayroon kang sapat na badyet, makipag-ugnay sa isang kumpanya na nagsasagawa ng pananaliksik sa merkado. Tuklasin ang mga uso ng iyong target na merkado at ang pangkalahatang katangian ng sociodemographic. Kilalanin ang mga pangunahing manlalaro sa merkado na ito sa pamamagitan ng mga online na survey upang masuri ang mga pagkakataon ng tagumpay para sa iyong produkto sa sandaling magagamit ito.


  3. Makipag-usap sa isang tagapayo sa pang-industriya. Kung dumating ka sa konklusyon na ang iyong produkto ay maaaring matagumpay na ibenta, makipag-ugnay sa isang tagapayo sa IP. Dapat mong patentahin ang iyong produkto upang matiyak na ang isang katunggali ay hindi nagmamay-ari ng iyong ideya. Mahalagang protektahan ang iyong intelektuwal na pag-aari laban sa pagnanakaw, lalo na kung sa palagay mo ay may isang tukoy na merkado para dito. Kaya, siguraduhing makipag-ugnay sa isang tagapayo sa pang-industriya na pag-aari. Maghanap para sa isang espesyalista sa online o pahayagan at gumawa ng isang appointment sa kanya upang talakayin ang iyong produkto.
    • Ang batas ng patent ay sobrang kumplikado, kaya huwag subukang magsumite ng isang patent sa iyong sarili maliban kung mayroon kang malawak na karanasan sa lugar na ito ng batas. Kung mayroon kang isang kaibigan na nagtatrabaho sa isang ligal na sangay at nauunawaan ang larangan ng batas ng patent, makipag-ugnay sa kanya upang malaman kung makakatulong siya sa iyo sa mas mababang presyo. Ang proseso para sa pagsusumite ng isang patente ay mahal, kaya subukang bawasan ang mga gastos sa bawat okasyon.
    • Sa Pransya, ang pamamaraan para sa pag-file ng isang patent na gastos sa pagitan ng € 3,500 at € 5,000. Tanggapin, ito ay isang malaking laki, ngunit kung ang iyong produkto ay nagbebenta nang maayos, ang laro ay nagkakahalaga nito. Ang proseso ng pagrehistro ay tumatagal ng oras. Dapat kang maghintay para sa isang panahon ng hindi bababa sa 24 na buwan bago ibigay ang patent. Gamitin ang oras na ito upang mas mahusay na tuklasin ang merkado at gawin ang mga kinakailangang pagpapabuti batay sa mga pangangailangan ng mga gumagamit at mga mamimili.


  4. Mag-ayos ng isang kampanya sa pangangalap ng pondo. Ang pagrehistro ng patent at marketing ang iyong produkto sa tamang madla ay maaaring magastos. Para sa kadahilanang ito, isaalang-alang ang posibilidad ng pag-aayos ng isang kampanya sa marketing sa pamamagitan ng ilang mga site ng pagpopondo (eg Kickstarter o GoFundMe). Bilang karagdagan sa pagtataas ng mga pondo para sa pag-unlad ng produkto, makakatulong din ito sa iyo upang makabuo ng interes sa publiko.
    • Huwag kalimutan ang iyong target na madla at isipin ang pinakamahusay na paraan upang makipag-usap sa kanila. Halimbawa, maaari kang makipag-usap sa iyong nakababatang madla sa pamamagitan ng mga social network tulad ng Facebook at habang ang mga matatandang customer ay maaaring mas madaling tumanggap sa mga mass emails. Regular na ipaalam sa iyong kliyente ang iyong mga hangarin at tagumpay upang makamit ang kanilang mga layunin.
    • Pag-usapan ang iyong produkto sa iyong madla at maging tapat tungkol sa kung paano gagamitin ang mga pondo. Masaya ang mga tao na mag-donate kung alam nila kung ano ang gagamitin ng kanilang pera. Halimbawa, magkano ang babayaran mo para sa isang patent? Magkano ang makakakuha ng mga kinakailangang kagamitan?
    • Payagan ang mga tao na madaling magbahagi ng impormasyon. Lumikha ng isang sidebar sa iyong site ng pangangalap ng pondo upang payagan ang mga tao na mabilis na mai-post ang mga detalye ng iyong pahina sa mga social networking sites tulad ng Facebook at Facebook.


  5. Magpasya na ibenta ang iyong ideya o gawin ito sa iyong sarili. Matapos gisingin ang interes ng publiko at makuha ang iyong patente, alamin kung ano ang gagawin sa iyong ideya. Sa pangkalahatan, ang mga namumuhunan ay nagbebenta ng kanilang mga lisensya sa produkto sa malalaking kumpanya o paggawa at ibenta ang mga ito mismo. Piliin ang diskarte na pinakaangkop sa iyo.
    • Kung nais mong ibenta ang iyong sarili, suriin kung mayroon kang oras at mapagkukunan upang gawin ito. Kung balak mong ibenta ito sa iyong sarili, isaalang-alang ang iwanan ang iyong kasalukuyang trabaho o pagtatrabaho sa part-time. Tantyahin ang gastos ng mga mapagkukunan na kinakailangan upang gumawa ng produkto. Mayroon ka bang kinakailangang kagamitan at kasanayan?
    • Ang bentahe ng pagbebenta ng iyong lisensya ay maaari kang mangolekta ng kita mula sa mga royalties. Sa kasong ito, hindi mo maaaring iwanan ang iyong kasalukuyang trabaho o radikal na baguhin ang iyong pamumuhay. Kasabay nito, may posibilidad na mawalan ka ng maraming pera kung gagawin mo ang pagpapasyang iyon. Karaniwan, ang patentee ay tumatanggap ng tungkol sa 2-7% ng mga benta ng tingi ng produkto. Sa kaso ng mataas na hinihingi at matagumpay na benta, kumikita ka rin ng maraming pera.

Bahagi 4 Ang pagharap sa kabiguan



  1. Alamin kung kailan sumuko. Ang isang mahusay na imbentor ay nakakaalam kung paano maiwasan ang mga ideya. Ang lahat ng mga ideya ay hindi maaaring matagumpay. Ang ilan ay hindi lamang gagana. Mas mainam na iwanan ang lahat ng mga hindi maisip na ideya.
    • Maging handa na isuko ang iyong mga ideya. Iwasan ang pagbibigay ng isang personal na iuwi sa ibang bagay sa pagtanggi. Muli, ang lahat ng mga ideya ay hindi maaaring matagumpay. Ang iyong ideya ay maaaring mabunga bago o marahil kung ano ang hindi mangyaring isang makabuluhang bahagi ng iyong target na madla.
    • Ang pagiging isang imbentor ay isang aktibidad batay sa matematika. Ang mas maraming mga ideya na mayroon ka, mas mahusay ang iyong mga pagkakataon ng tagumpay. Huwag mag-aksaya ng oras na sinusubukan upang maipatupad ang isang masamang ideya.


  2. Panatilihin ang iyong pang-araw-araw na gawain. Kahit na may isang magandang ideya, hindi mo dapat iwanan ang iyong trabaho. Palagi kang nangangailangan ng isang permanenteng mapagkukunan ng kita, na magbibigay sa iyo ng mga paraan bago ang unang regular na kita ng iyong pag-imbento. Sa mundo ng mga imbensyon, halos lahat ay bagay sa swerte. Kahit na pinamamahalaang mo upang makahanap ng isang mamumuhunan, ang paraan upang pumunta ay mahaba pa rin at puspos. Ang pagkamit ng tagumpay sa isang imbensyon ay maaaring tumagal ng maraming taon, kaya huwag magmadali upang umalis sa iyong pangunahing trabaho.


  3. Tanggapin ang kabiguan nang mahinahon. Ang mga pagkabigo at pagtanggi ay natural na mga hadlang sa tagumpay. Kung nais mong maging isang imbentor, alamin na tanggapin ang mga karanasan na mahinahon. Kung hindi, magiging mahirap para sa iyo na magtagumpay.
    • Lahat tayo ay may backhand. Subukang alalahanin ang pinakamatagumpay na mga tao sa buhay na tinanggihan sa ilang sandali sa kanilang propesyonal na karera.
    • Gayundin, tandaan na ang pagtanggi ay bihirang personal. Libu-libong mga produkto ang nasa merkado, at hindi dahil sa iyo ay hindi naibenta o hindi nasiyahan sa lahat na masama ang iyong ideya. Posible na hindi ka naging matagumpay sa pagpukaw sa interes ng publiko dahil sa kumpetisyon.