Paano maglaro ng dice

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Trick Dice Hack!
Video.: Trick Dice Hack!

Nilalaman

Sa artikulong ito: Alamin ang mga alituntuninAng mga string ng laroPagtanto ng estratehiyaTingnan ang mga pagkakaiba-iba

Ang mga laro ng dice ay may masamang reputasyon. Ang pagkahagis sa kalye, na kilala rin bilang mga craps sa kalye, ay isang pinasimple na bersyon ng mga craps na maaaring i-play sa casino at isa ring klasikong scam. Maaari mong malaman upang i-play ang Mexican dice, farkle o iba pang mga laro na nangangailangan lamang ng pag-aaral ng ilang mga patakaran at pagkakaroon ng ilang dice at inumin. Sa susunod na naghahanap ka ng isang masayang aktibidad, kalimutan ang mga larong board at kunin ang iyong dice.


yugto

Bahagi 1 Alamin ang mga patakaran



  1. Alamin ang mga pangunahing kaalaman. Ang mga standard na craps sa kalye ay nilalaro kasama ang dalawang dice na ginagamit ng isang manlalaro, kahit na ang laro ay maaari ring i-play ng maraming mga manonood.
    • Ang mga manlalaro ay magsisimula sa pamamagitan ng pag-ikot ng dice upang matukoy kung aling player ang magtatapon sa larong ito, kung gayon ang lahat ng mga manlalaro ay magtaya kung ang taong nagtatapon ay pupunta gumastos sa unang pag-ikot (kung lumabas ang isang 7 o 11) o kung pupunta ito lumabas (sa pamamagitan ng pagkahagis ng 2, isang 3 o 12). Kung ang isa sa mga numerong ito ay lumabas sa unang roll, tapos na ang laro at maayos na naaksyunan ang mga taya.
    • Ang player na gumulong ang dice ay ang unang tumaya at ang iba pang mga manlalaro ay dapat na hindi bababa sa pusta ang parehong bagay bago ang pagpapatuloy ng laro. Kung walang manlalaro na nagtaya sa parehong halaga, maaaring ibahin ng tagabato ang taya upang ayusin ang iba pang mga manlalaro o maaari siyang humiling ng isang kapansanan. Kapag ang pitsel ay pumusta sa tamang dami, ang iba pang mga manlalaro ay maaaring magtaya.



  2. Alamin kung paano mabilang ang mga puntos. Kung ang thrower ay hindi pumasa o hindi lumabas sa unang pag-ikot, ang bilang na pinakawalan ay magiging punto. Ngayon, ang dalawang numero lamang na mahalaga kung ihagis ay 7 at ang bilang na iyon.
    • Ang player ay dapat na patuloy na ihagis ang dice hanggang sa punto o isang 7 lumabas. Ang lahat ng mga taya na ipinapasa ng thrower ngayon ay nagiging taya na itataas ng thrower sa halaga ng puntos bago itapon ang isang 7, at ang lahat ng mga taya sa laban ay mga taya kung saan ang 7 ay ilulunsad muna.
    • Kung ang laro ay nakarating sa punto, iyon ay, sa sandaling ang thrower ay nag-roll ng isang 7, ang laro ay tapos na at ang mga taya ay ibinahagi nang naaayon.


  3. Alamin ang lingo. Marami kang matututunan nang madali kung hindi mo kailangang humingi ng paliwanag sa tuwing may kausap lumabas o punto. Alamin ang pangunahing bokabularyo at maaari mong mabilis na magsimulang maglaro:
    • Ang launcher ay ang player na gumulong ang dice at siya ay magiging isang iba't ibang mga manlalaro sa bawat laro.
    • Ang lalabas na roll ay kumakatawan sa unang pagtapon.
    • gumastos nangangahulugan na ang pitsel ay nakakuha ng isang 7 o 11 sa oras ng lumabas na roll.
    • Huwag pumasa nangangahulugan na ang manlalaro ay nakakuha ng isang 2, isang 2 o 12 sa oras ng darating na rolyo.
    • Ang punto ay kumakatawan sa anumang halaga sa pagitan ng 4 at 10 sa oras ng out out roll.
    • Isang pitong labas ay nagpapahiwatig na ang thrower ay nakakuha ng isang 7 bago itapon ang punto.



  4. Alamin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga craps sa kalye at mga craps ng casino. Sa mga craps ng casino, tila halata ito, ang pinakamalaking pagkakaiba ay mayroon ka sa iyong pagtatapon ng isang mas detalyadong talahanayan kung saan maaari kang maglagay ng mga taya at isang tagabangko na kumokontrol sa pera at sa maayos na pagpapatakbo ng laro, pati na rin ang mga kalalakihan tulad ng James Bond na nag-uutos ng mga cocktail na may mga kumplikadong pangalan. Sa mga kalye ng kalye, ang mga taya ay hindi gaanong pamantayan at tiyak na iguguhit mo ang dice laban sa isang pader ng ladrilyo, kahit na ang mga pangunahing prinsipyo ng laro ay mananatiling pareho.
    • Dahil walang sinusuri ang nangyayari, siguraduhin na ang mga baterya ay manatili sa parehong antas sa buong laro at na ang mga chips at pera ay ipinamamahagi nang patas. Ang nakakainis na mga tao ay maaaring mapagtanto na hindi mo seryoso ang laro at maaari silang umalis.


  5. Unawain ang mga ligal na isyu. Ipinagbabawal na sumugal sa kalye sa maraming lugar sa mundo. Maaari mo itong i-play para sa kasiyahan at hindi ka malamang na magkaroon ng anumang mga problema sa paglalaro ng mga barya ng penny sa iyong mga kaibigan, ngunit mahalaga pa ring tandaan na ang pagsusugal sa labas ng isang Iligal pa rin ang awtorisadong pagtatatag.

Bahagi 2 Ang mga string ng laro



  1. Simulan ang paglalaro sa pamamagitan ng pagpapataas ng pusta. Tulad ng sa karamihan ng mga laro ng card, dapat mong itaas ang taya sa pamamagitan ng paglalagay ng isang tiyak na halaga (karaniwang isang maliit na halaga) sa isang palayok. Mangyayari ito bago ka magpasya kung sino ang pitsel at kung magkano ang nais mong magpusta.
    • Sa katunayan, magbabayad ka upang magkaroon ng karapatang lumahok sa laro.Hindi ka na kailangang maglagay ng pusta pagkatapos nito. Tulad ng mga kard, kung nais mong umupo at panoorin ang laro na nag-iisip tungkol sa kung nais mong pumusta, kailangan mong magbayad.


  2. Pagulungin ang dice upang makita kung sino ang magiging tagabulag. Ang lahat ng mga manlalaro na itaas ang taya ay gumulong ng dice upang pumili kung sino ang magiging pitsel. Ang sinumang magtatapon ng pinakamataas na bilang ay nagiging tagasan. Ang mga patakaran ay maaaring magkakaiba depende sa laro, maaari mo ring i-roll ang dice hanggang sa gumawa ang isang tao ng 7 o anumang iba pang paraan na napagkasunduan mo dati. Ang layunin ay upang pumili ng isang launcher nang random.


  3. Ilagay ang iyong mga taya pumasa o huwag pumasa. Kapag pinangalanan ang pitsel, siya ang una na pumusta. Ang halaga ng pusta ay alinman gumastos o huwag pumasa, kahit na sa ilang mga laro ipinapahiwatig na ang tagabigay ay magtaya sa kanyang sarili (o sa ibang salita na palagi siyang pupusta).
    • Ang iba pang mga manlalaro ay dapat na hindi bababa sa nag-aalok ng parehong halaga ng tagasulong bago ilagay ang pangalawang taya o pagtataas ng pusta. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay tumaya ng hindi bababa sa parehong halaga ng tagabuo ng pag-asa sa kabaligtaran ng kung ano ang kanyang pusta. Kung tinaasan mo ang pusta, maaari kang tumaya sa tagabato o maglagay ng pangalawang taya.
    • Sabihin mong halimbawa na ang pitsel bet 10 euro. Ang iba pang mga manlalaro ay dapat na magkasama dumating sa 10 euro, ngunit ang pusta ay hindi pumasa. Kaya, kung pumusta ka ng 2 euro na ang tagabato ay hindi pumasa, at kung ito ang kaso, makakakuha ka ng 2 euro + 2 euro ng halagang pumusta sa pitsel.
    • Kung ang iba pang mga manlalaro ay dumating sa parehong halaga ng tagabato, maaari kang maglagay ng pangalawang taya sa iba pang mga manlalaro na nais maglagay ng iba pang mga taya. Ang mga taya na ito ay maaari ring mailagay sa pass o hindi pumasa.


  4. Ilunsad ang lumabas na roll. Ang pitsel ay naglalaro ng out out roll. Kung ang player ay pumasa o hindi pumasa, ang laro ay tapos na at ang pera ay muling ipinamahagi nang patas sa mga manlalaro, depende sa mga taya na inilagay nila. Kung ang isang pitsel ay nakakakuha ng isang punto, ang lahat ng mga pass taya ay maging point taya at ang lahat ng mga taya ay hindi pumasa ay nagiging mga taya ng 7.


  5. Ilunsad ang punto kung kinakailangan. Patuloy na ihagis ang dice hanggang sa ang thrower roll o roll ng isang 7. Depende sa laro, kung naabot ang punto, ang pusta ay maaaring umakyat nang napakabilis. Ito ay hindi bihirang makita ang mga bagong taya kapag ang pitsel ay nakarating sa punto, tulad ng poker. Bagaman hindi posible na isuko ang mga craps, marahil ay mas malamang na ang mga maagang taya ay mananatili hanggang sa huli dahil ang mga laro ay hindi magtatagal.

Bahagi 3 Alamin ang diskarte



  1. Gumawa ng mga istatistika. Dahil gumagamit ka ng dalawang dice, ang posibilidad na lumabas ng anumang numero ay naiiba depende sa numero. Ang ilang mga halaga ay mas malamang na lalabas kaysa sa iba dahil may higit sa isang paraan upang makarating doon. Sa pamamagitan ng pag-alam ng kaunti pa tungkol sa posibilidad ng istatistika ng pagpapalabas ng isang numero sa bawat oras, maaari kang gumawa ng mas matalinong mga taya.
    • Ang 7 ay ang resulta na malamang na lalabas sa anumang pagtapon. Mayroong 17% na pagkakataon na gumulong ng isang 7 sa bawat oras na gulong ang dice, dahil mayroong 6 iba't ibang mga paraan upang makuha ang halagang ito na may dalawang dice, sa 36 na posibleng mga kumbinasyon na may dalawang dice.
    • Ang posibilidad na lumabas sa iba pang mga halaga ay bumubuo ng isang pyramid. Ang isang 6 at isang 8 ay ang pinaka-malamang na mga resulta, na may 5 iba't ibang mga paraan upang makuha ang resulta, iyon ay 14% ng mga pagkakataon. Ang 5 at isang 9 ay ang mga sumusunod na halaga, atbp. Ang isang 2 at isang 12 ay ang mga halaga na malamang na lumabas, dahil mayroon lamang isang kumbinasyon upang makuha ang mga ito, isang doble o dobleng anim, ayon sa pagkakabanggit.


  2. Gumamit ng mga istatistika upang malaman kung ano ang iyong mga pagkakataon. Ang mga taya ng pass ay palaging mas malamang na manalo. Ang isang mapagpipilian sa 7 ay karaniwang isang matalino na taya dahil may kaunting pagkakataon na makakuha ng isang 2, isang 3 o 12 kumpara sa mga pagkakataong makakuha ng isang 7 o 11. Maaari kang maglagay ng mas matalinong taya kung ikaw alamin ang mga posibilidad na makita ang isang numero na lumabas.
    • Sabihin mong halimbawa na ikaw ay nasa isang laro kung saan hindi ka pumasa at lumabas ang tagabuo ng isang 4. Ngayon ang mga pagkakataon ay nababaligtad at natagpuan ng thrower ang kanyang sarili na nakulong. Marami pang pagkakataon ngayon na lalabas siya ng 7 sa susunod na pag-ikot at mapagpipilian ka nang mabuti sa simula. Ang swerte ay nasa tabi mo.


  3. Kapag ikaw ang nagtaguyod, alamin kung paano i-roll nang tama ang dice. Ayusin ang dice upang ang 3 sa tuktok ay nakaharap sa iyo sa isang hugis ng V.Ito ang tradisyunal na pag-aayos ng dice, sa ganitong paraan, alam ng lahat ng iba pang mga manlalaro na hindi ka niloloko o na ikaw huwag subukang i-on ang laro sa iyong kalamangan.
    • Bilang isang pangkalahatang panuntunan, mayroong isang itinalagang lugar kung saan dapat pindutin ang dice. Sa mga craps ng casino, dapat gumulong ang dice hanggang sa dulo ng talahanayan upang mabilang ang ihagis. Iyon ang dahilan kung bakit ang karamihan sa mga laro ng craps sa kalye ay nilalaro laban sa isang pader. Sa pangkalahatan, ikaw ay isa o dalawang metro mula sa dingding o anumang hadlang laban sa kung saan mo pinulung ang dice.


  4. Gumawa ng isang malaking taya kapag ikaw ang pitsel. Karamihan sa mga oras na hindi ka pumasa, ang tagabulig ay gagawa ng pinakamalaking taya na ipapasa at ang natitirang mga manlalaro ay magtipon ng maliit na halaga upang hindi pumasa. Ito ay dahil mayroong isang mas malaking pagkakataon na ang unang pagtapon ay magiging isang 7, batay sa mga posibilidad. Kaya huwag sumali sa laro sa pamamagitan ng paggawa ng mga mabaliw na taya na huwag pumasa, kaya't malamang na mangyari ito. Maghintay na maging pitsel kung nais mong manalo.

Bahagi 4 Alamin ang mga pagkakaiba-iba



  1. Alamin na maglaro ng iba pang mga laro ng dice. Ang dice ay isang napaka-simpleng instrumento at nag-aalok sila ng isang hindi kapani-paniwalang posibilidad ng mga laro, ang ilan sa kanila sa kasamaang palad ay nawala sa fashion. Hindi mo kailangang magkaroon ng isang komplikadong larong board o isang X-Box upang magsaya at maraming mga laro na hindi nangangailangan ng isang serye ng mga taya na magsaya. Alamin ang iilan.
    • Mahalaga rin na magkakaiba sa pagitan ng mga kalye sa kalye at iba pang mga laro ng dice, ang ilan ay may kasamang taya, ngunit ang iba ay hindi. Kung may nagtatanong sa iyo kung nais mong maglaro ng dice, maaari siyang makipag-usap tungkol sa isa pang laro, kahit na ang mga craps pa rin ang pinaka-karaniwan.


  2. Subukan ang cee-lo. Ito ay isang tanyag na laro kung saan ang bawat manlalaro ay may tatlong dice, karaniwang sa isang uri ng baso at ang bawat manlalaro ay gumulong sa dice nang sabay-sabay pagkatapos ng pagtaya. Ang layunin ay upang makuha ang pinakamataas na puntos na posible, kahit na ang bilang ng mga puntos ay gumagana tulad ng poker.
    • Ang pinakamataas na kumbinasyon na posible at 4, 5 at 6. Ito ay kumakatawan sa royal flush ng poker.
    • Kasunod, ang pinakamataas na kumbinasyon ay isang triple. Kahit na pinagsama mo lamang ang 1, ang isang triple 1 ay ang pinakamataas na kategorya ng marka na maaari lamang matalo ng isang triple ng isa pang numero o isang 4, isang 5 at isang 6.
    • Ang sumusunod na panalo na kumbinasyon ay tinawag isang pares at isang reserba, isang uri ng buong bahay. Binubuo ito ng isang pares ng pagtutugma ng dice + anumang iba pang halaga. Kung sakaling ang dalawang manlalaro ay nakakuha ng dobleng 4, ang pinakamataas na halaga ng ikatlong pagkamatay ay magpapahiwatig kung sino ang nagwagi. Kung ang isang manlalaro ay gumulong ng dobleng 2 at isang 6 habang ang isa pang manlalaro ay gumulong ng isang dobleng 6 at isang 2, ang unang manlalaro ay nanalo. Ang nagwagi ay itinalaga na may kaugnayan sa halaga ng ikatlong namamatay at hindi nauugnay sa halaga ng pares.
    • Kung ang dalawang manlalaro ay may eksaktong magkaparehong kombinasyon, dapat silang mag-replay.


  3. Maglaro ng dice upang uminom. Minsan tinawag na Mexican dice, ito ay isang bluffing game na maaaring maging masaya at maingay, lalo na kapag ang mga manlalaro ay may kaunting puwersa sa bote. Sa pag-inom para sa pag-inom, ang mga manlalaro ay nagpapasa ng isang inumin na may dalawang dice at subukang hulaan ang kanilang halaga, sa pamamagitan ng paghamon o pagtanggap ng halagang nailahad ng nakaraang manlalaro.
    • Ang unang manlalaro ay gumulong ng dice at pinapanood nang mabuti ang halaga upang hindi makita ito ng ibang mga manlalaro. Pagkatapos ay ipinahayag niya nang malakas ang halaga sa pamamagitan ng pagpili na magsinungaling tungkol sa halagang iyon o magsasabi ng totoo. Pagkatapos ay ipinapasa ng player ang baso sa player sa kanyang tamang pagiging maingat na huwag ilipat ang dice.
    • Ang susunod na player ay maaaring hamunin o tanggapin ang halaga na inihayag ng nakaraang manlalaro, o maaari niyang itaas ang taya sa pamamagitan ng pagsubok na hulaan ito. Ang laro sa kalaunan ay magpapatuloy hanggang sa may isang hamon ito. Kung pagkatapos ng hamon, tama ang paunang halaga, ang player na hinamon at lahat ng iba pang mga manlalaro ay mawawala maliban kung ang isa sa mga manlalaro ay nahulaan o inihayag ang tamang halaga. Kung ang hamon ay nakumpirma, mawawala ang mga sinungaling at karaniwang dapat uminom.
    • Ang halaga ng punto ay nag-iiba ayon sa laro, ngunit bilang isang panuntunan ang isang kumbinasyon ng 1-2 ay itinuturing na pinakamataas na posibleng halaga. Posible ring i-play ang laro nang hindi naghahanap, iyon ay sasabihin hanggang sa may isang tao na nag-aalok ng isang hamon.


  4. Ang laro ng mga buto. Bagaman ang expression na ito ay maaari ring minsan ay tumutukoy sa mga craps, ang laro ng mga buto ay talagang isang hiwalay at kumplikadong laro na katulad ng yahtzee na kung minsan ay tinatawag na farkle kahit na ang mga larong ito ay mayroon pa ring ibang point point system. Ito ay nilalaro ng lima o anim na dice sa isang tasa at ang tasa na ito ay ipinasa sa pagitan ng mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay upang maipon ang maraming mga puntos hangga't maaari sa isang pag-ikot o maipon ang pinakamaraming puntos para sa isang naibigay na bilang ng mga pag-ikot.
    • Ang unang manlalaro ay gumulong ng anim na dice at pinapanatili ang ilan sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito, pagkatapos ay inilalagay ang natitirang bahagi ng dice pabalik sa tasa. Ang dice na maaari niyang panatilihin ay ang dice na nasa 1, na nagkakahalaga ng 100 puntos, at sa 5, na nagkakahalaga ng 50 puntos. Kung nakakakuha ka ng 3 dice ng parehong numero (halimbawa 3 2) maaari mo ring panatilihin ang mga ito at pinarami mo ang bilang ng 100 upang makuha ang bilang ng mga puntos. Sa madaling salita, tatlong 2 ang kikita sa iyo ng 200 puntos at tatlong 6 ay kikita ka ng 600 puntos. Ilagay ang lahat ng mga dice sa tasa na hindi isinasaalang-alang at i-restart ang mga ito.
    • Ang player ay patuloy na igulong ang dice hanggang sa kanilang lahat ay pinanatili o hanggang sa isang resulta na hindi mabibilang (hal. 2, 4 at 4). Sa kasunod na mga cast, maaari mong i-upgrade ang tatlong nakaraang dice na iyong iningatan. Halimbawa kung nakakuha ka ng isang triple 3 sa unang pagtapon, inilalagay mo ang iba pang dice sa tasa. Kung nakakakuha ka pa rin ng tatlo sa susunod na roll, pinarami mo ang halaga ng iyong triple 3 sa pamamagitan ng 2.