Paano maglaro ng Pokémon cards

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng Pokémon cards - Kaalaman
Paano maglaro ng Pokémon cards - Kaalaman

Nilalaman

Sa artikulong ito: Inihahanda ang mga barahaPagpapantasya sa laroPagpaputok sa kalabanMaging Natatanging estadoMga Sanggunian

Kung gusto mo ang mga palabas sa TV, pelikula o video game, dapat mong subukan ang larong pangkalakal ng Pokémon trading. Ito ay isang mahusay na libangan na magkaroon ng isang mahusay na oras sa iyong mga kaibigan at tuklasin ang mga totoong laban sa Pokémon. Kung kulang ka ng karanasan, basahin mo nang mabuti ang mga patakaran ng larong ito upang makabisado ang lahat ng mga subtleties.


yugto

Bahagi 1 Paghahanda ng mga kard

  1. Talunin ang iyong mga kard. Ang pakete o "hoof" ay dapat magkaroon ng eksaktong 60 cards at dapat mong talunin ang mga ito. Upang magkaroon ng isang balanseng laro, ang bilang ng mga kard na "Enerhiya" ay dapat na nasa pagitan ng isang quarter at isang third ng kabuuang mga card sa package. Ngunit sa katotohanan, maaari mong piliin ang kumbinasyon na gusto mo.
    • Kung wala kang 60 cards at ito ay isang kaswal na laro, tanungin ang iyong kalaban kung pumayag siyang maglaro sa ilalim ng mga kundisyong ito. Suriin din na ang pack ng iyong kalaban ay naglalaman ng parehong bilang ng mga kard na nasa iyo.


  2. Italaga ang unang manlalaro. Para sa layuning ito, hilahin lamang sa barya o mukha. Ang manlalaro na unang gumaganap ay hindi maaaring atake sa unang pag-ikot.



  3. Abutin ang 7 cards. Dapat mong dalhin ang mga ito sa tuktok ng pack at itabi ang mga ito, paharap.


  4. Hanapin ang iyong pangunahing Pokémon. Ito ay kinakailangan upang piliin ito sa iyong kamay ng 7 card. Madali mong makilala ang isang pangunahing Pokémon, dahil ang card nito ay may label na "Base" sa kaliwang sulok. Kung hindi ka makahanap ng isa, kaladkarin ang iyong pack sa pangalawang oras at shoot ng 7 pang card. Sa kasong ito, gumawa ka ng mulligan, na nagpapahintulot sa iyong kalaban na gumuhit ng dagdag na card.


  5. Piliin ang aktibong Pokemon. Kung mayroon kang isang pangunahing Pokémon, magsisilbi kang pag-atake. Ilagay mo lang ito sa game board, sa unang linya sa harap mo. Kung mayroon kang maraming mga pangunahing Pokémon, maaari mo ring ilagay ang mga ito nang harapan sa "Bench" sa ilalim ng aktibong Pokémon. Gayunpaman, hindi mo maaaring sabay na maglagay ng higit sa 5 Pokémon sa "Bench".



  6. Abutin ang iyong "Gantimpala" card. Sa puntong ito maaari mong makita ang iyong kamay, ngunit hindi ang iyong mga card ng Gantimpala. Stack ito, harapin, sa lugar na nakalaan para sa kanila sa board. Sa tuwing naglalagay ka ng OK Pokémon ng kalaban, kumuha ng Reward card. Panalo ka sa laro kapag kinokolekta mo ang lahat ng iyong mga Reward cards. Para sa isang maikling laro, magkaroon ng isang maliit na bilang ng mga kard na ito.
    • Ang Pokémon EX o GX ay sumunod sa isang espesyal na panuntunan. Kung inilagay mo ang K.O. isa sa mga Pokémon na ito, may karapatan kang kumuha ng 2 "Gantimpala" card sa halip na isa.
    • Hindi tulad ng isang karaniwang kasanayan, hindi mo kailangang kunin o panatilihin ang mga card ng "Gantimpala" ng iyong kalaban. Kapag pinalo mo ang isang Pokemon, kumuha ng isang Reward card mula sa iyong sariling salansan at idagdag ito sa iyong kamay.


  7. Ilagay ang natitirang mga kard ng iyong hoof sa gilid ng board. Karaniwan, ito ang kabaligtaran sa mga card na "Gantimpala", sa iyong kanan. Ang iyong tumpak na tumpok ay nasa ilalim ng iyong kuko.


  8. Ayusin ang iyong mga card nang tama. Kapag handa ka nang simulan ang laro, suriin na ang iyong aktibong Pokémon at ang iyong iba pang mga kard sa "Bench" ay nakaharap. Ang iyong Reward cards at iba pang mga kard ay dapat na iharap. Maaari mong makita ang mga kard na hawak mo, ngunit hindi ang mga "Gantimpala" na kard o ang mga kard sa iyong sapatos.


  9. Maglaro hanggang sa pagtatapos ng laro. Nagtatapos ito kapag nanalo ang isa sa mga protagonista. Upang maipahayag ang nagwagi, dapat mong makuha ang lahat ng iyong mga Reward cards o ilagay ang K.O. ang lahat ng Pokémon ng iyong kalaban. Panalo ka rin kapag naubos na niya ang lahat ng mga baraha sa kanyang pack.

Bahagi 2 Pagsasanay sa laro



  1. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng isang kard sa simula ng iyong tira.
    • Ang hakbang na ito ay sapilitan, kahit na madalas nating naniniwala ang kabaligtaran. Wala kang pagkakataong pumili upang gawin ito o pumasa.


  2. Ilagay ang iyong pangunahing Pokémon sa "Bench". Kung mayroon kang isa sa iyong kamay, oras na upang ilagay ito sa iyong "Bench". Maaari mong gawin ang pagkilos na ito nang maraming beses hangga't gusto mo. Gayunpaman, ang bilang ng Pokémon sa "Bench" ay hindi dapat lumampas sa 5, maliban kung ang mga patakaran ng laro ay magpasya kung hindi man.


  3. Gumamit ng mga kard na "Enerhiya". Maaari kang magdagdag ng isa bawat pagliko maliban kung ang isang card sa laro ay nagsasabi kung hindi. Kailangan mong ilagay ito sa ilalim ng isa sa iyong Pokémon pagkatapos ng lahat ng mga "Ebolusyon" card.


  4. Alagaan ang mga card na "Trainer". May dala silang mga inskripsiyon na tumutukoy sa kanilang mga epekto. Kaya mayroon kang pagkakataon na gumawa ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Ang mga kard ng "Trainer" ay kumakatawan sa "Mga Bagay", "Mga Suporta", "Mga tool" at "Stadia". Maaari mong isaaktibo ang maraming mga "Item" at "Mga tool" na gusto mo sa oras mo, ngunit isang "Supporter" o "Stage" na card lamang. Kapag nilalaro, ang mga kard na ito ay nagtatapos sa tumpok na itinapon. Ang isang "Tool" card ay maaaring italaga sa isang Pokémon na wala pa. Sasamahan niya siya sa kanyang pag-neutralize at sumama sa pile ng discard. Kapag naglalaro ng kard ng "Stadium", ilagay ito nang pahalang sa pagitan ng iyong larangan ng paglalaro at ng iyong kalaban. Ang kard na ito ay itinapon sa pile ng discard kapag ang isa pang "Stage" card ay inilalagay sa iyong kapareha. Magkakaroon ka rin ng mga espesyal na kard na "Enerhiya", ang pag-aari ng kung saan ay magbigay ng enerhiya at isagawa ang mga partikular na pagkilos sa card.


  5. Palakihin ang iyong Pokémon. Kung mayroon kang isang "Ebolusyon" na kard, maaari mong iugnay ang isang aktibong Pokémon o ilagay sa "Bench" upang gawin itong magbago. Ang isang pangunahing Pokémon ay umuusbong sa isang Antas ng 1 Pokémon, kung gayon isang Antas ng 2 Pokémon .. Hindi mo magagawa ang operasyon na ito kapag ang Pokémon ay naglalaro sa parehong pagliko, aktibo man ito o sa "Bench". Maliban kung gumamit ka ng isang epekto. Hindi ka rin maaaring magbago ng isang Pokémon sa panahon ng iyong unang pagliko.


  6. Gumamit ng mga talento. Ang ilang Pokémon ay may mga talento (dating tinatawag na mga espesyal na kakayahan) na nagbibigay ng mga espesyal na epekto. Ang mga ito ay nakasulat sa mapa.


  7. Umatras sa iyong aktibong Pokémon. Sa katunayan, papalitan mo ito ng isa pang "Bench" Pokémon. Karaniwan, mapaparusahan ka sa pamamagitan ng pag-abandona sa "Energy" card na nauugnay dito. Ang parusa ay nakasulat sa ilalim ng kard. Ang operasyon na ito ay posible lamang sa bawat pagliko.


  8. Atake ang iyong kalaban. Ito ang huling pagkilos na maaari mong gawin sa oras ng iyong tira. Aatake mo ang aktibong Pokémon ng kalaban gamit ang sa iyo. Kung nagpe-play muna ka, hindi mo mai-atake sa iyong unang pagliko. Ang phase na ito ng laro ay ang paksa ng susunod na seksyon.

Bahagi 3 Atake ang kalaban



  1. Pag-atake. Upang gawin ito, dapat kang magkaroon ng dami at uri ng enerhiya na kinakailangan upang masakop ang mga pangangailangan ng pag-atake. Ang mga kondisyon ay nakasulat sa kaliwang bahagi ng pag-atake card na nauugnay sa iyong Pokémon.
    • Ang ilang mga pag-atake ay nangangailangan ng isang walang kulay na "Enerhiya" na kard. Nakikilala sila ng kanilang mga puting bituin at maaaring maging anumang enerhiya. Ang iba pang mga pag-atake ay nangangailangan ng espesyal na enerhiya.


  2. Kilalanin ang kahinaan ng kalaban. Karamihan sa mga kard ay may mahinang punto ng isang partikular na uri. Magtatala ka ng karagdagang pinsala kung ang iyong Pokémon ay mayroon ding mga kahinaan na ito.


  3. Subukan ang paglaban ng tumututol na Pokémon. Ang pinsala na kanyang daranas ay limitado kung maaari niyang pigilan ang iyong Pokémon.


  4. Nagpapinsala sa pinsala. Nakalista ang mga ito sa kanan ng pangalan ng pag-atake. Ang ilang mga pag-atake ay maaari ring isama ang mga epekto. Ang mga ito ay minarkahan sa ibaba at maaaring magpalubha ng pinsala. Kaya, huwag kalimutan ang mga ito. Ang pinsala ay hinarap sa tumututol na Pokémon. Praktikal, maglagay ka ng mga marker ng pinsala sa isang ito, sa 10 pinsala sa bawat marker. Maaari mong subaybayan ang mga marker ng pinsala gamit ang isang opisyal na marker, isang flat object, o isang mamatay.


  5. Alisin ang Pokémon ilagay ang K.O. Ang sitwasyong ito ay natanto kapag ang kanyang mga VP (mga puntos sa buhay) ay zero. Nangangahulugan ito na ang kabuuan ng pinsala na dinanas niya ay katumbas o mas malaki kaysa sa bilang ng mga hit point niya. Itapon ang Pokémon sa pile ng discard kasama ang mga evolution at "Energy" cards o mga item na nauugnay dito. Pagkatapos ay maaari kang kumuha ng isang "Gantimpala" card.

Bahagi 4 Pamamahala ng mga Espesyal na Estado



  1. Magtanong tungkol sa mga espesyal na estado. Ang mga ito ay nakakapinsalang epekto na maaaring makaapekto sa isang aktibong Pokemon. Kasama sa mga ito ang pagkalason, pagkasunog, pagtulog, pagkalumpo at pagkalito. Ang unang apat na estado ay may mga epekto na lumilitaw sa pagitan ng dalawang liko sa pagkakasunud-sunod na ipinakita.


  2. Gumanti kung ang iyong Pokemon ay nalason. Una, italaga sa kanya ang isang marking nakalalason. Sa pagitan ng bawat pagliko, maglagay ng pinsala sa parehong Pokémon.


  3. Pamahalaan ang isang sinunog na Pokémon. Maglagay ng isang burn marker sa Pokémon na pinag-uusapan. I-play ang flip-flop sa pagitan ng mga liko. Kung nakaharap, ang Pokémon ay hindi nagdurusa ng anumang pagkasira mula sa pagkasunog. Kung tama, maglagay ng 2 pinsala counter sa hit Pokémon.
    • Ang panuntunan na "Araw at Buwan" ay bahagyang naiiba para sa espesyal na estado na ito. Una ilagay ang isang marker ng paso kung ang Pokémon ay tinamaan. Sa pagitan ng mga liko, maglagay ng 2 mga counter counter sa parehong Pokémon. Pagkatapos ang may-ari ng nasunog na Pokémon ay naghuhugas ng isang barya o isang barya. Kung nakaharap ito, tinanggal ang nasusunog na espesyal na estado. Kung tama, pinanatili ng Pokémon ang mga paso nito.


  4. Alagaan ang isang natutulog na Pokémon. I-on ito sa kaliwang bahagi upang ipakita na ito ay natutulog. Abutin o i-flip sa pagitan ng mga tower. Kung nakaharap, gumising ang Pokémon. Kung hindi siya, nakatulog siya at hindi maaaring mag-atras o mag-atake.


  5. Tratuhin ang isang paralitikong Pokémon. I-on ito sa kanang bahagi upang maipakita ang estado nito. Hindi siya maaaring umatras o mag-atake. Alisin ang paralisis sa pagitan ng dalawang liko kung ang iyong Pokémon ay paralisado sa simula ng iyong huling tira.


  6. Pamahalaan ang isang nalilito na Pokémon. Upang ipakita ang estado na ito, ilagay ang Pokémon, tumungo pababa. Bago pag-atake sa isang nalilito na Pokémon, kailangan mong mag-shoot ng mga paghagis. Kung tama, ilagay ang 3 pinsala ng mga counter sa Pokémon at walang epekto ang iyong pag-atake. Kung hindi, ang Pokémon ay namamahala sa pag-atake.
    • Kung ang pag-atake ay nangangailangan ng flipping, gamutin muna ang pagkalito.


  7. Pagalingin ang isang baliw na Pokémon. Ang pinakamahusay na paraan ay upang maibalik ito sa "Bench". Kung siya ay natutulog, hindi siya maaaring umatras, ngunit maaari pa rin siyang mapalitan sa pamamagitan ng paggamit ng mga epekto. Maaari ka ring gumamit ng isang "Trainer" card na neutralisahin ang mga kondisyon ng kasalukuyang katayuan. Kung ang isang Pokémon ay tinamaan ng maraming mga espesyal na estado na nagsasangkot sa pag-ikot ng card, tanging ang huling estado na isinagawa ay isinasaalang-alang.
payo



  • Gumamit ng mga kard na "Paksa" upang maibalik ang kalusugan.
  • Subukan na magkaroon ng hindi bababa sa 10 hanggang 18 na mga "Trainer" cards. Tutulungan ka nilang mapupuksa ang mga marker ng pinsala, i-minimize ang pinsala at masisiyahan sa iba pang mga benepisyo.
  • Kung nawalan ka ng isang Pokemon, huwag mag-panic, dahil maaari kang mawalan ng kontrol sa labanan.
  • Mag-sign up para sa "Play! Pokémon "upang mas mahusay na makabisado ang larong ito at makilala ang mga kaibigan kung kanino ka maglaro ng mga paligsahan o nakakarelaks na mga laro.
  • Kung naghahanap ka upang makipagkumpetensya o nais upang matugunan ang iba pang mga tagahanga ng larong ito, subukang mag-sign up para sa isang liga. Maaari kang makahanap ng ilan sa pamamagitan ng paghahanap sa opisyal na website ng Pokémon. Ang mga tao na namamahala sa mga liga pati na rin ang mga miyembro ay napaka-friendly at makakatulong sa mga bagong manlalaro.
  • Laging plano bago maglaro. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagsuri sa mga hit point ng tutol na Pokémon, ang pagtutol at paggalaw nito. Kasunod nito, ihambing ang mga pamantayang ito sa iyong Pokémon.
  • Kung mayroon kang isang malakas na Pokémon na nangangailangan ng ilang mga pagpapabuti, magpadala muna ng isang mahina na Pokémon upang maiwasan ang mapinsala bago idagdag ang tamang enerhiya.
  • Huwag ilagay ang iyong mga itlog sa isang basket! Kung na-concentrate mo ang iyong Enerhiya card sa isang solong Pokémon, hindi nagpabaya na italaga ang mga ito sa iba, at ang isa ay natalo, ang iyong kalaban ay madaling ilagay ang K.O. iyong Pokémon habang tinatangka mong mabawi.
  • Laging suriin ang iyong mga pakinabang at kahinaan at gamitin ang mga ito sa iyong pabor.
  • Kung nagkakaproblema ka sa paglikha ng isang sapatos o kung ang iyong ay hindi gumanap nang maayos sa panahon ng laro, subukan ang ilang mga tanyag na kumbinasyon. Maaari ka ring manood ng mga video ng nakaraang mga paligsahan upang makakuha ng isang ideya tungkol sa kalooban at lahat ng mga diskarte at pamamaraan na hindi malinaw na inireseta ng mga patakaran. Sa katunayan, ang mga resulta mula sa tanging karanasan ng mga manlalaro (metagame).
babala
  • Huwag mawalan ng pag-asa kung mawala ka. Sa halip, subukang hanapin ang dahilan ng iyong pagkabigo. Pagkatapos, maaari mong baguhin ang iyong kuko upang maiwasan ang paggawa ng parehong pagkakamali.
  • Maging isang mahusay na player Huwag magalit kung mawala ka at makipagkamay sa iyong kalaban bago at pagkatapos ng laro. Tandaan na naglalaro ka para sa kasiyahan at hindi magalit o mawalan ng moral.
  • Kung nahihirapan kang maglaro o kung madali kang nawalan ng pasensya, maaari mong laging ihanda ang mga kard at ipagpalit ang mga ito nang hindi naglalaro.