Paano maglaro ng golf (laro ng card)

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng GOLF si RYAN BANG
Video.: Paano maglaro ng GOLF si RYAN BANG

Nilalaman

Sa artikulong ito: Alamin ang mga patakaran ng laro na may anim na barahaNalaman ang panuntunan na may 4 na card na ibalikKalkulasyon ng mga puntosVariantsStrategy8 Mga Sanggunian

Ang Golf ay hindi lamang tungkol sa mga bola at paglalakad, ito rin ay isang masaya na laro ng card na maaaring i-play ng marami. Kadalasan, mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito.Ang maliit na pagkakaiba-iba ay nakasulat sa ibaba ng panuntunan na binago (upang matulungan kang matandaan ang variant na iyong nilalaro), at ang mga pangunahing pagkakaiba-iba ay kasama sa isang hiwalay na seksyon. .


yugto

Bahagi 1 Alamin ang mga patakaran ng laro na may anim na baraha

  1. Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog at i-shuffle ang isang pack ng card. Kung mayroong apat o higit pang mga manlalaro, ihalo ang dalawang pack. Kung mayroong walong o higit pang mga manlalaro, pagsamahin ang tatlong pack.
    • Kung nais mong maglaro ng pagkakaiba-iba, siguraduhing sumasang-ayon ang lahat sa mga patakaran bago magsimula. Ang mga patakaran ay hindi dapat magbago kapag ang mga kard ay haharapin.


  2. Ibigay ang anim na kard sa bawat manlalaro, paharap. Maaaring imungkahi ng isang tao na gampanan ang papel na ito, o ang isang tao ay maaaring sapalarang napili upang maisagawa ang gawaing ito.
    • Huwag tingnan ang mga kard na iyong naipamahagi! Kung mayroon man, i-remix ang mga kard at muling ipamahagi.
    • Kung nagpe-play ka ng maraming mga laro, italaga ang gawain sa ibang tao sa bawat oras, na lumipat sa oras.
    • Ang namamahagi ng tao ay nagbibigay din sa kanyang sarili ng anim na kard din.



  3. Gumawa ng isang stack ng mga kard para sa draw pile at isang tumpok para sa pagtapon ng pile. Ilagay ang natitirang bahagi ng pack mukha, sa gitna ng bilog, upang iguhit ang pick. I-flip ang unang card sa tabi ng pack mukha upang gawin ang pagtapon ng tumpok.


  4. Ang bawat manlalaro ay nakalagay ang kanyang mga baraha sa dalawang hilera ng tatlong kard. Huwag kang tumingin sa kanila at huwag mo silang italikod.


  5. Ang bawat manlalaro ay lumiliko ang dalawa sa kanilang mga baraha. Maaari mong ibalik ang mga ito pagkatapos ng isa o nang sabay-sabay.


  6. Ipaliwanag ang mga sistema ng puntos. Gumamit ng klasikal na sistema o isa sa mga pagkakaiba-iba na ipinaliwanag sa ibaba. Isulat o i-print ang mga patakaran para sa mga hindi pa naglalaro.
    • Ang pagtanggap ng mga puntos ay negatibo! Tiyaking nauunawaan ng lahat na ang layunin ng laro ay magkaroon ng kaunting hangga't maaari.



  7. Ang player sa kaliwa ng isa na namahagi ng mga kard ay nagsisimula. Sa isip, ito ay isang tao na nakakaalam ng laro, upang ang mga nagsisimula ay maaaring obserbahan ang kanyang paraan ng paggawa ng mga bagay.
    • Kapag natapos na ang manlalaro na ito, ang laro ay patuloy na sunud-sunod, bawat isa naman.


  8. Sa simula ng iyong tira, shoot ng isang kard. Maaari kang kumuha ng isang kard mula sa draw pile o ang pagtapon ng tumpak ayon sa iyong mga kagustuhan.
    • Basahin ang sumusunod o sumangguni sa seksyong "diskarte" upang matulungan kang gumawa ng iyong desisyon.


  9. Magpasya kung nais mong palitan ang isa sa iyong mga lumang card sa isa lamang iyong pagbaril. Maaari mong palitan ang alinman sa iyong mga card, nakaharap man o hindi.
    • Kunin ang card na nais mong palitan at ilagay ito sa tumpok ng discard, mukha up.
    • Ilagay ang bagong iginuhit na card sa lugar nito. Hindi mo maaaring ilipat ang iba pang mga card habang ginagawa ito.
    • Kung hindi mo gusto ang card na iyong iginuhit lamang, maaari mo itong ihagis sa tumpok na itapon sa halip na palitan ang isa sa iyong mga kard. Hindi mo ito magagawa kung ang card na iyong iginuhit ay nagmula sa tumpok na itinapon.


  10. Subukang gumawa ng mga pares ng mga kard ng parehong halaga. Kung mayroon kang dalawang kard ng parehong halaga sa parehong haligi (dalawang kababaihan ng kababaihan sa itaas ng iba pa, halimbawa), kinansela at binibilang ang mga puntos ng zero.
    • Tandaan na sinubukan mong magkaroon ng ilang mga puntos hangga't maaari.
    • Kung nais mo, maaari mong ilagay ang dalawang magkaparehong mga kard na bumubuo ng isang neutral na haligi sa ilalim (HINDI sa itaas) ang pagtapon. Nilinaw nito ang iyong laro


  11. Kumuha ng isang huling pagliko pagkatapos ng isang manlalaro ay pinamamahalaang upang ibalik ang lahat ng kanyang mga card. Kapag pinalitan ng isang tao ang huli ng kanyang mga baraha na nakaharap sa ibaba, ang iba pang mga manlalaro ay nag-iikot din sa kanilang mga kard at gumawa ng isang huling oras ng pagtalikod.


  12. Matapos ang huling pag-ikot, bilangin ang mga puntos. Maghintay para sa huling player na matapos ang kanyang tira, pagkatapos ay i-flip ang mga kard sa harap mo.
    • Gumamit ng isang piraso ng papel na may pangalan ng bawat manlalaro upang maitala ang puntos para sa bawat laro.
    • Sumangguni sa seksyong "Pagkalkula ng mga puntos" upang mabilang ang mga puntos na iginawad sa bawat manlalaro. Tandaan na gawin ito alinsunod sa variant na napagpasyahan mong sundin.


  13. I-shuffle ang card at maglaro ng maraming beses hangga't gusto mo. Ang isa na ipamahagi ang mga kard sa bagong pag-ikot na ito ang siyang nasa kaliwa ng isa na nang namamahagi dati. Ang player na magsisimula ay ang isa sa kaliwa ng isa na magbahagi sa bagong tore na ito. Isulat ang mga puntos na nakuha para sa bawat laro hanggang sa:
    • Naglaro ka ng 9, 18, o isa pang bilang ng mga partido na nagpasya sa pamamagitan ng magkakasamang kasunduan.
    • Ang isang manlalaro ay umabot sa 100, 200, o isa pang bilang ng mga puntos na nagpasya sa pamamagitan ng magkakasamang kasunduan.
    • Isang tao ang nagpasiyang huminto. Ito ay gumagana nang maayos sa mga kaibigan, dahil pinipigilan ang isang manlalaro mula sa pagkabagot, ngunit maaaring makainis sa masamang mga natalo na hindi titigil kung hindi sila nanalo.


  14. Ang sinumang may pinakamababang puntos ay nanalo sa laro. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng mga puntos ng bawat isa sa kanilang mga bahagi at ang isa na may pinakamababang kabuuang panalo.
    • Kung ang dalawang manlalaro ay nakatali, hayaan silang magbahagi ng kaluwalhatian o maglaro ng isa pang laro upang magpasya sa pagitan nila (tulad ng mga bato-papel-gunting).

Bahagi 2 Alamin ang panuntunan na may 4 na kard na ibinalik



  1. Magkalas ng isang pack at ibigay ang apat na kard. Ang variant na ito ay maaaring i-play sa dalawa o higit pang mga manlalaro, ngunit pinakamahusay na gumagana sa tatlo o lima. Kung ikaw ay walong o higit pa upang i-play, kaladkarin ang dalawang pack.
    • Kung nais mong maglaro ng pagkakaiba-iba, siguraduhin na sumasang-ayon ang lahat bago magsimula. Ang panuntunan ay hindi maaaring magbago kapag ang mga kard ay haharapin.
    • Wala pa ring makatingin sa kanyang mga kard.
    • Ang nagbigay ng layo ay nagbibigay din sa kanyang sarili ng apat na kard din.


  2. Gumawa ng isang tumpok ng mga pick at isang tumpok ng pagtapon ng tumpok. Ilagay ang natitirang mga kard na humarap sa gitna ng bilog upang mabuo ang pile ng draw at i-flip ang unang kard upang ilagay ito sa tabi ng kubyerta, harapin, na bumubuo ng pile.


  3. Ang bawat manlalaro ay nakalagay ang kanyang mga baraha sa dalawang hilera ng dalawang kard. Huwag kang tumingin sa iyong mga card! Ang mga ito ay dapat manatiling nakayuko.


  4. Ang bawat manlalaro ay nanonood ng dalawang kard upang pumili mula sa kanyang 4 na baraha. Huwag hayaang makita ng ibang tao ang mga kard. Ibalik ang mga ito sa kanilang lugar sa sandaling natauhan mo na sila.
    • Kung nakikipaglaro ka sa mga bata o mga taong nahihirapang alalahanin, sa halip ay i-play ang variant na may apat na baraha sa kamay o ang laro na may anim na baraha.


  5. Ipaliwanag sa lahat ang sistema ng punto. Sumangguni sa seksyong "Pagkalkula ng Mga Punto" upang mabilang ang mga puntos bilang pamantayan, o gumamit ng isang pagkakaiba-iba. Isulat o i-print ang mga patakaran para sa mga hindi pa naglalaro dati.
    • Ang layunin ng larong ito ay upang makakuha ng ilang mga puntos hangga't maaari. Siguraduhin na walang sinumang sumusubok na manalo sa pamamagitan ng pag-iipon.


  6. Sa simula ng iyong tira, shoot ng isang kard. Maaari kang kumuha sa pile ng draw o sa pile ng discard.
    • Basahin ang sumusunod o sumangguni sa seksyong "diskarte" upang matulungan kang gumawa ng iyong desisyon.
    • Dalhin ang card na ito sa iyong kamay. Kung nagmula ito sa pickaxe, huwag hayaan ang sinumang makita kung aling kard ito.


  7. Magpasya kung nais mong palitan ang isa sa iyong mga kard sa isang hawak mo sa iyong kamay. Maaari mong palitan ang anumang card, alinman ito sa napanood mo o hindi.
    • Ilagay ang card na pinalitan mo sa pile ng discard, mukha up.
    • Ilagay ang kard na iginuhit mo sa lugar ng isa na iyong tinanggal, humarap. Hindi mo maaaring ilipat ang mga kard sa harap mo.
    • Huwag kalimutan na kabisaduhin ang card na ipinasok mo sa sandaling ito sa iyong laro! Ginagawa ng variant na ito ang iyong memorya na gumagana, kaya hindi ka makatingin sa card na ito mamaya.
    • Kung hindi mo gusto ang card na iyong kinuha, maaari mo itong ilagay nang direkta sa tumpok na itapon sa halip na palitan ang isa sa iyong mga card sa isang iyon. Totoo ito maliban kung ang kard na iginuhit mo ay nagmula sa tumpok na itinapon.


  8. Subukang gumawa ng mga pares ng mga kard ng parehong halaga. Ang isang pares ng mga kard ng parehong halaga sa parehong haligi ay binibilang bilang mga puntos ng zero. Huwag ipakita ang iyong mga kard sa iba at huwag i-flip ang iyong mga pares ng magkatulad na mga kard, panatilihing lihim ang mga ito sa iyong laro.
    • Kung mayroon kang tatlong mga kard ng parehong halaga, ang dalawa na nasa parehong haligi ang kanselahin. Ang pangatlo ay mananatili sa buong halaga nito.
    • Kung mayroon kang apat na magkatulad na card, ang apat ay kanselahin at kabuuang mga puntos ng zero.


  9. Kung nais mong isara ang isang partido, kumatok sa mesa. Sa halip na i-play ang isang oras sa isang regular na batayan, ang sinumang manlalaro ay maaaring kumatok sa talahanayan upang magpahiwatig na sa palagay niya ay nanalo siya. Ang player na ito ay pagkatapos ay pumasa sa kanyang pagliko, ang iba ay naglaro ng isa pang oras bawat isa, pagkatapos ay tapusin ang laro.
    • Hindi ka maaaring kumatok kung may nakagawa na sa iyo bago.


  10. Matapos ang huling pag-ikot, bilangin ang iyong mga puntos. Maghintay para sa huling player na matapos ang kanyang tira, pagkatapos ay i-flip ang mga kard sa harap mo.
    • Isulat sa isang sheet ng papel ang mga pangalan ng mga manlalaro at ang kanilang puntos para sa bawat laro.
    • Sumangguni sa gabay sa ibaba upang mabilang ang mga puntos. Kung sumunod ka sa isang variant ng laro, huwag kalimutan na mabilang ang mga puntos ayon sa mga patakaran ng parehong variant na ito.


  11. I-shuffle ang card at maglaro ng maraming mga laro hangga't gusto mo. Ang sinumang nasa kaliwa ng isa na namahagi ng mga kard ay tumatagal ng kanyang papel. Ang unang player na maglaro ay palaging ang player sa kaliwa ng dealer. Isulat ang mga marka para sa bawat laro hanggang sa:
    • naglaro ka ng 9, 18, o isang tinukoy na bilang ng mga laro na napatunayan ng bawat isa;
    • ang isang player ay umabot sa 100, 200 o isang bilang ng mga puntos na napatunayan ng bawat isa;
    • nagpasya ang isang player na huminto. Ito ay gumagana nang maayos sa mga kaibigan, ngunit maaaring hindi masiraan ng loob ang mga masasamang natalo, na hindi nais na tumigil kung natalo sila.


  12. Sinumang may pinakamababang puntos ang mananalo. Ang bawat manlalaro ay kinakalkula ang kanyang kabuuang iskor sa dulo ng lahat ng mga laro at ang manlalaro na may pinakamaliit na mga panalo.
    • Kung ang dalawang manlalaro ay nakatali, maaari silang manatili o magpasya sa isa pang laro, tulad ng bato-papel-pait.

Bahagi 3 Pagkalkula ng mga puntos



  1. Maaari mong gamitin ang bawat isa sa mga system ng rating sa lahat ng mga variant.


  2. Jokers o mga bonus card. Sa variant na ito, maglagay ng dalawang joker sa laro.Kung wala kang isa, sa halip ay magtalaga ng dalawang kard na magiging mga bonus card (karaniwang dalawa sa mga valet).
    • Ang bonus card ay binibilang para sa -2 puntos (dalawang negatibong puntos) sa halip na karaniwang halaga nito.
    • Ang isang pares ng mga jokers o bonus card ay kanselahin, na nagbibigay sa iyo ng mga puntos ng zero sa halip na -4


  3. Parusa ng pagtatapos ng maagang laro. Ang variant na ito ay naglalayong parusahan ang player na nagsasara ng laro nang maaga, at gantimpala ang mga manlalaro na alam kung paano tapusin ang isang laro sa tamang oras. Narito ang ilang mga pagkakaiba-iba.
    • Ang player na nagtatapos sa laro (sa pamamagitan ng katok o pagtanggi sa kanyang huling card ay bumalik) ay nanalo ng 10 puntos kung wala siyang pinakamababang marka.
    • Kung ang manlalaro na natapos ang laro ay walang pinakamababang marka, nanalo siya ng karagdagang bilang ng mga puntos na katumbas ng bilang ng mga puntos na nagwagi sa pag-ikot na panalo.
      • Halimbawa, Thierry toque. Matapos makumpleto ang bawat manlalaro at binilang ang kanyang mga puntos, naiwan si Thierry na may 17 puntos at si Francoise ay may 12. Dahil hindi nanalo si Thierry sa laro kahit na siya ang pumutok, siya ay parurusahan dahil sa pagsasara ng laro sa lalong madaling panahon at idagdag ang puntos ng Françoise, 12 puntos, sa 17 puntos nito. Ang pangwakas na iskor ay 29 hanggang 12.

Bahagi 4 na variant



  1. Walo o sampung laro ng card. Ang mga patakaran ay pareho, ngunit nagdagdag kami ng isa o dalawang mga haligi ng 2 higit pang mga kard.
    • Ito ay nagpapalawak ng laro at maaaring mangailangan ng paggamit ng isang pangalawang kubyerta ng mga kard na halo-halong sa mga unang (s)


  2. Apat na baraha ang nasa kamay. Sundin ang mga patakaran ng golf na may apat na kard, ngunit dalhin ito sa iyong kamay sa halip na ilagay ito sa mesa.
    • Panoorin ng mga manlalaro ang kanilang mga kard anumang oras.
    • Ang bawat pares ng mga kard ng parehong halaga ay nakansela. Walang sistema para sa pagpoposisyon ng mga kard sa mga haligi.
    • Ito ay isang mas simpleng laro na nangangailangan ng mas kaunting memorya.


  3. Golf na may siyam na baraha. Sundin ang mga patakaran ng anim na card na golf, ngunit gumawa ng tatlong linya ng tatlong baraha.
    • Ang bawat manlalaro ay nagbabalik ng tatlong baraha sa halip na dalawa sa simula ng laro.
    • Maaari lamang kanselahin ang isang haligi kung naglalaman ito ng tatlong kard ng parehong halaga. Kapag ito ang kaso, maaaring ilagay ng manlalaro ang tatlong kard na ito sa ilalim (HINDI sa itaas) ang pile na itapon.
    • Maaari itong pahabain ang laro nang kaunti at kasangkot sa paghahalo ng isang karagdagang deck ng mga kard sa nakaraang isang (s).


  4. Mga pagkakaiba-iba sa laro ng anim na kard. Mayroong maraming mga paraan upang i-play ang anim na baraha, at bawat isa ay lumilikha ng sariling variant. Narito ang ilang mga halimbawa.
    • Kapag bumalik ka ng dalawang kard sa simula, dapat silang nasa parehong haligi, o sa iba't ibang mga haligi depende sa variant.
    • Ang anumang pares ng mga kard ay kanselahin, anuman ang kanilang posisyon. Ginagawa nitong mas madali ang laro para sa mga bata at nagsisimula.
    • Kung mayroon kang dalawang mga haligi na magkasama sa APAT na magkatulad na mga kard, kinansela nila ang bawat isa at ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay tumatanggap ng sampung puntos ng parusa.
    • Ang mga manlalaro ay maaari lamang kumuha ng mga kard sa draw pile sa panahon ng huling pagliko, kasama ang pile na itinapon.


  5. Mga pagkakaiba-iba sa laro na may apat na baraha. Muli, maraming mga paraan upang i-play. Narito ang ilang mga pagkakaiba-iba.
    • Maaari mo lamang tingnan ang dalawang kard na pinakamalapit sa iyo sa simula.
    • Ang mga pares na nabuo ng mga dayagonal na kard ng buwan na may paggalang sa bawat isa ay nagkakansela rin.
    • Ang mga pares ay hindi kinansela sa dulo. Ang tanging layunin ay ang magkaroon ng pinakamababang mga kard at tapusin ang laro kapag ikaw ay nanguna.
    • Ang mga manlalaro ay maaari lamang kumuha sa draw stack sa huling pagliko.

Bahagi 5 Diskarte



  1. Pumili ng mga matalinong card na titingnan mo sa simula. Kung nagpe-play ka ng isang pagkakaiba-iba na nagbibigay-daan sa iyo upang magsimula sa mga nagbalik na card, pumili ng mga kard sa iba't ibang mga haligi. Nagbibigay ito sa iyo ng mas maraming pagkakataon upang kanselahin ang isang haligi.


  2. Alisin ang iyong mga card na nagkakahalaga ng maraming puntos. Maliban kung maaari mong kanselahin ang iyong mga mataas na halaga ng kard, mapupuksa ang mga ito upang hindi mo na kailangang idagdag ang mga ito sa iyong pangwakas na marka.
    • Ito ay lalong mahalaga kapag natapos ang laro. Kung ang iyong kalaban ay halos ibalik ang lahat ng kanyang mga baraha (o tila handa na kumatok), alisin ang mga malalaking kard sa lalong madaling panahon.


  3. Maging maingat sa ginagawa ng iyong direktang kapitbahay. Maraming mga diskarte sa golf ang nangangailangan ng pagmamasid sa kaliwa at kanang kapitbahay.
    • Kung ang iyong kapitbahay sa kanan ay tumatagal ng anim, dapat mong iwanan ang ideya na kanselahin ang iyong sariling anim. Hindi malamang na magtagumpay ka.
    • Kung ang iyong kapitbahay sa kaliwa ay nagsisikap na gumawa ng isang haligi ng mga hari, subukang panatilihin ang iyo upang maiwasan ang kanyang haligi mula sa pagtagumpay.



  • Isa o higit pang mga karaniwang laro ng card na 52 cards
  • Papel
  • Isang pen o lapis