Paano maglaro ng tulay

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How To Play Marble Games l Traditional Marble Games in the Philippines l RTC Cor TV
Video.: How To Play Marble Games l Traditional Marble Games in the Philippines l RTC Cor TV

Nilalaman

Sa artikulong ito: Alamin ang mga pangunahing kaalamanUnnalaman ang mga hakbang ng laroMagbigay ng diskarte sa laro

Mula sa Bosphorus hanggang sa Alexandria at mula sa Greece hanggang sa Riviera, ang tulay, lumitaw ang isang laro ng card noong ika-19 na siglo na kumalat sa US Isa sa kanyang mga ninuno ay Pranses, ang quadrille, ngunit ang kanyang pangalan ay nagmula sa kanyang magulang na Ruso, ang biritch. Naglalaro kami para sa libangan at mayroon ding mga propesyonal na paligsahan. Na-modernize ito sa paglipas ng panahon at isa sa mga pinakatanyag na laro sa ating planeta na ginampanan ng apat na mga manlalaro.


yugto

Bahagi 1 Alamin ang mga pangunahing kaalaman

  1. Maghanap ng tatlong kasosyo. Ang Bridge ay isang laro ng card na ginampanan lamang ng apat na mga manlalaro. Bumubuo ka ng dalawang koponan ng dalawang manlalaro, kaya kailangan mong makahanap ng isang kasosyo at dalawang tao upang mabuo ang kalaban ng koponan. Ang bawat manlalaro ay nakaupo sa isang pangkalahatang square table, sa harap ng kanyang kasosyo.
    • Ang mga manlalaro ay tinukoy sa pamamagitan ng pagbibigay pangalan sa kanila bilang mga kardinal point, tatawagin silang "silangan", "kanluran", "hilaga" at "timog", pinapadali nito ang notasyon. Ang mga bahagi ng tulay ay mahaba at maaaring mayroong isang malaking halaga ng mga puntos upang idagdag. Ang koponan na nabuo ng mga manlalaro mula sa East at West ay gumaganap laban sa pangkat ng mga manlalaro mula sa Hilaga at Timog.



  2. Alamin ang mga pangunahing kaalaman sa tulay. Gumagamit kami ng isang set ng limampu't dalawang kard (kaya walang mga joker) na pantay na ipinamamahagi, labintatlo na baraha bawat manlalaro at walang pickaxe. Matapos maipamahagi ang lahat ng mga kard, nag-bid ang mga manlalaro upang matukoy ang kontrata ng pagliko. Mayroong iba't ibang mga kontrata at dapat makumpleto ng lessee ang kanyang kontrata upang manalo ng pag-ikot. Ang isang pagliko ay nilalaro sa labing-walo na "lift" o "folds". Upang manalo ng pag-ikot, ang isang koponan ay dapat manalo ng isang minimum na mga fold, ang bilang ng mga fold ay variable depende sa kontrata. Patuloy ang laro hanggang sa maabot ng isang koponan ang isang tiyak na bilang ng mga puntos, ang bilang ng mga puntos na ito ay tinukoy bago simulan ang isang laro.
    • Mayroong iba't ibang mga sistema upang manalo ng isang laro, nag-iiba sila ayon sa mga estilo ng mga laro at manlalaro.
    • Ang bawat pag-ikot ay nagsisimula sa ibang player upang mag-iba ang mga pagkilos ng mga koponan. Ang player na nagsisimula sa susunod na pagliko ay ang isa sa kaliwa ng player na nagbukas ng nakaraang pagliko.

Bahagi 2 Alamin ang mga hakbang ng laro




  1. Ibigay ang mga kard. Ang buong laro ng card ay hinarap, kaya ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng labintatlong baraha at kumukuha ng oras upang magranggo ng kanyang mga kard. Ang pinakamalakas na kard ay pagod, pagkatapos ay dumating ang hari, reyna, valet, at ang sampu. Ang mga sumusunod na kard ay mayroong kanilang bilang ng numero, siyam, walong, at iba pa. hanggang sa dalawa na ang pinakamahina na kard.
    • Ang mas maraming mga card na may parehong kulay, mas malakas ang iyong kamay at ang mga kard ay nagkakahalaga ng higit pa, mas malamang na manalo ka sa pag-ikot. Kaya maaari kang maglagay ng mas mataas na bid.


  2. Piliin ang uri ng kontrata at itaas ang mga bid. Ang mga pag-aksyon ay batay sa mga kulay, ang bilang ng mga kulungan na iniisip ng koponan o manlalaro na maaari silang manalo, at ang bilang ng mga puntos na nanalo ng isang pangunahing kulay (isang tiyak na kulay na mas malaki at mas mahalaga kaysa sa iba pang tatlong mga kulay). Ang taong namamahagi ng mga kard ay gagawa ng unang bid at ang susunod na mga manlalaro ay magpapalabas sa bawat isa, ang susunod na manlalaro ay ang player na nakaupo sa kaliwa ng nauna. Ang mga pag-aksyon ay nagpapatuloy hanggang sa walang outbids ng player. Ang pangkat na naglalagay ng pinakamataas na bid ay pumipili ng kulay na magiging pangunahing kulay ng pag-ikot. Mayroong isang malawak na terminolohiya para sa paglalagay ng mga bid at ang mga patakaran ay may maraming mga pagkakaiba-iba. Binibigyan ka namin dito ng mga pangunahing patakaran na magpapahintulot sa iyo na maglaro ng isang tulay sa pagitan ng mga kaibigan.
    • Upang manalo ng isang pag-ikot, ang isang koponan ay dapat manalo ng isang minimum na pitong tiklop. Mayroong labintatlong tiklop sa bawat lap, ang koponan na nagwagi ng pitong fold ay tiyak na nanalo ng karamihan sa mga kulungan. Ang kumpirmadong mga manlalaro ay pinangalanan ang unang anim na tiklop na "pagbabasa" at binibilang ang mga bid ng mga bid mula sa ikapitong tiklop. Kung sa auction na nais mong i-anunsyo na ang iyong koponan ay mananalo sa pag-ikot sa pamamagitan ng nanalong pitong tiklop (sa labas ng labing tatlo sa kabuuan), dapat kang gumawa ng isang anunsyo ng isang. Sa pag-anunsyo dalawaakala mo mananalo ka ng walong folds, etc. Kung sa palagay mo ay nanalo ka ng labing-tatlo na tiklop, ipapahayag mo pito.
      • Upang matulungan kang malaman kung gaano karaming mga tiklop ang isang ad ay nagkakahalaga, magdagdag lamang ng anim sa bilang ng na-advertise na kontrata. Isang anunsyo ng tatlo nangangahulugan na ang koponan ay kailangang manalo bago folds sa isang minimum. Hindi posible na manalo ng isang pag-ikot sa pamamagitan ng pagwagi ng mas mababa sa pitong fold.
    • Ang mga kulay ng mga kard ay may isang napakahalagang hierarchy sa panahon ng auction. Ang kulay ng mga kard sa iyong kamay ay tinutukoy kung magkano ang kontrol sa iyo sa laro sa oras ng pagliko. Ang pinakamalakas na kulay ay ang sibat, ang susunod ay ang puso, ang dalawang kulay na ito ay tinatawag na mga pangunahing kulay, pagkatapos ay dumating ang mga menor de edad na kulay, ang baldosa at sa wakas ang klouber.
      • Ang bawat bid ay dapat na higit pa kaysa sa nauna, alinman sa bilang ng mga puntos o patungkol sa kulay. Kung halimbawa isang manlalaro ang mag-anunsyo isang Sa puso, ang susunod na manlalaro ay kailangang mag-anunsyo isang sa spades o dalawakahit anong kulay.
      • Inirerekomenda na tumaya sa kulay na kung saan mayroon kang pinakamaraming mga kard sa iyong kamay, kung bilang karagdagan ang mga kard ay may mataas na halaga, mayroon kang isang mataas na posibilidad na manalo ng pag-ikot. Kung mayroon kang anim na kard sa iyong kamay, dapat kang mag-bid nang buong puso bilang pangunahing kulay. Makinig nang mabuti sa mga auction ng iba pang mga manlalaro, upang makakuha ka ng isang ideya ng mga kard na ibang mga kalahok.
      • Maaari kang maglaro ng ilang mga trick nang walang pag-bid sa mga kulay. Maaari kang magpasya na mag-bid na hindi isinasaalang-alang ang mga kulay ng mga kard. Sa kasong ito, gagampanan mo ang pagliko (pati na rin ang lahat ng iba pang mga manlalaro), batay lamang sa halaga ng mga kard (hari, valet, walong, atbp.) At anuman ang hierarchy ng kanilang mga kulay. Sa pamamagitan ng pagwagi sa ganitong paraan, makakakuha ang iyong koponan ng higit pang mga puntos kaysa sa paglalaro ng mga kulay at puntos, ngunit mas mahirap na manalo sa pamamagitan ng pag-play lamang sa halaga ng mga kard.
      • * Ang pinakamataas na pusta ay ang ginagawa namin sa pamamagitan ng pagtaya na mananalo lamang tayo sa mga halaga ng mga kard, anuman ang mga kulay. Ipapahayag mo sa kasong ito, pitong walang kulay.
    • Mag-ingat kapag nag-bid. Kung nanalo ka sa auction sa isang ad na inilagay ng iyong koponan, dapat kang manalo sa pag-ikot. Kung hindi ka nanalo ng pag-ikot, kakailanganin mong magbigay ng isang tiyak na halaga ng mga puntos ng iyong kabuuan sa kalaban ng koponan. Ito ay maaaring mabago sa pagbabago ng kurso ng laro.
    • Ang pag-bid ay hindi isang obligasyon. Kung nais mo (dahil mayroon kang masamang mga kard o sinasadyang kontra ang kalaban), huwag palampasin. Ang manlalaro sa iyong kaliwa ay magkakaroon ng sahig. Kung ang tatlong manlalaro ay pumasa (huwag mag-bid), ang huling bid ay isasaalang-alang. Kung wala sa apat na bid ng mga manlalaro, ang mga kard ay muling ihalo at haharapin ng parehong manlalaro na nag-deal sa kanila.
    • Kapag tinanggap ang isang kontrata, ang mga manlalaro ay pinangalanan sa pamamagitan ng mga term na tiyak sa tulay. Ang manlalaro na nanalo ng kontrata ay pinangalanan declarer. Ang kanyang kasosyo sa koponan ay tinatawag na kamatayan, ang iba pang dalawang manlalaro ng kalabang koponan ay tumatawag sa panig. Ang mga term na ito ay nalalapat sa Pranses ng kurso. Mahalagang malaman ang mga ito, tutulungan ka nilang maunawaan ang takbo ng laro.


  3. Magbukas ng isang trick. Kapag ang isang kontrata (kung ito ay isang kontrata na may isang pangunahing kulay o wala) at ang pangunahing kulay ay natukoy, ang paglilibot ay maaaring magsimula. Ang flank na nakaupo sa kaliwa ng declarer ay naglalagay ng isang card na may mukha up sa mesa upang simulan ang unang fold. Ang iba pang mga manlalaro ay dapat maglaro ng isang kard ng parehong kulay (ito ang hiniling na kulay) upang makapagwagi sa fold o dapat nilang kunin ang fold na may isang card ng pangunahing kulay kung wala silang card na may hiniling na kulay.
    • Sa panahong ito, ang iba pang mga kulay ay walang partikular na kahalagahan.
    • Kapag ang fold ay nanalo, ang dead pose lahat ng cards niya sa mesa sa pamamagitan ng pag-uuri ng kulay sa apat na mga haligi. Para sa kasunod na mga liko, ang kamay ng mga patay ay i-play ng deklarante. Ang mga flanks ay patuloy na naglalaro nang normal.
      • Ang patay ay isang manlalaro na may isang partikular na papel. Hindi nito maimpluwensyahan ang diskarte sa paglalaro ng deklarante, ngunit maaari itong mamagitan kapag ang pagdeklarar ay gumagawa ng paglabag sa mga patakaran ng laro.Para sa natitirang pag-ikot, dapat ipahintulot ng mga patay na magdeklara ang lahat ng desisyon tungkol sa pagpili ng mga kard. .
    • Kung mayroon kang mga kard ng hiniling na kulay para sa isang kulungan, dapat mong i-play ang mga ito nang obligatorily. Kung ang tile ay ang kulay na hiniling para sa isang kulungan at mayroon kang isang tile card sa iyong kamay, dapat mong i-play ito. Kung wala kang kard ng hiniling na kulay, dapat mong i-cut gamit ang pangunahing kulay ng kontrata (kung hindi ito magkaparehong kulay na hiniling para sa kulungan) at kung wala kang isang kulay ng kard ng kontrata, maaari mong itinapon mo ang isang kard ng isa pang kulay.
      • Kapag pinutol mo, malamang na mananalo ka sa trick dahil ang anumang card ng pangunahing kulay ng kontrata ay mas malakas kaysa sa mga baraha ng iba pang mga kulay.
      • Hindi ka maaaring manalo ng isang kulungan sa pamamagitan ng pagtapon ng isang kard, ito ay tunay na bilang kung pumasa ka, ang fold ay mananalo ng pinakamalakas na kard.


  4. Buksan ang pangalawang fold. Matapos tapusin ang unang fold, binubuksan ng declarer ang pangalawa sa pamamagitan ng paglalaro ng isa sa mga kard ng mga patay. Pagkatapos, ang flank na inilagay sa kaliwa ng patay na tao ay gumaganap ng isang kard pagkatapos ay ang deklarante ay gumaganap ng isa sa kanyang sariling mga kard nang normal. Kapag ang lahat ng apat na mga manlalaro ay naglagay ng isang kard sa talahanayan, ang pinakamalakas na kard ay nanalo sa lansihin at ang taong naglalaro ng card na iyon ay nagtatakip ng lahat ng apat na baraha. Ang kabuuang mga puntos ay mabibilang sa pagtatapos ng pag-ikot.
    • Matapos ang una at ikalawang kulungan, palaging ito ang manlalaro na nanalo ng fold na magbubukas sa susunod na fold kasama ang card na kanyang pinili.


  5. Tapos na ang paglilibot. Matapos maglaro ng labing-tatlong mga tiklop (lahat ng mga kard), bilangin ang mga puntos na naipon ng mga manlalaro sa oras ng pagliko. Kung ang nagdeklara at ang namatay ay nagdaragdag ng sapat na mga puntos upang manalo ng kanilang kontrata, nanalo sila sa pag-ikot. Kung hindi ito ang kaso, ito ang koponan ng flank na nanalo sa pag-ikot. Sa kasong ito, ang mga karagdagang puntos ay idinagdag sa mga manlalaro ng sidewall batay sa mga patakaran na itinakda mo sa simula ng laro.


  6. Magsimula sa susunod na pag-ikot. I-shuffle ang mga card pagkatapos ng bawat pag-ikot at muling ipamahagi ang labing-tatlong card bawat manlalaro upang simulan ang ikalawang pag-ikot. Patuloy kang naglalaro hanggang sa maabot ng isang player ang dami ng mga puntos na kinakailangan upang manalo na itinakda mo bago simulan ang laro.
    • Kung nais mong maglaro ng mabilis, magtakda ng isang bilang ng mga pag-ikot na dapat manalo (ang halimbawa, ang nanalong koponan ay dapat manalo ng hindi bababa sa tatlong pag-ikot at ang talo ay mananalo ng isa o dalawa).

Bahagi 3 Mastering ang Diskarte sa Laro



  1. Patugtugin ang regular na tulay. Tulad ng anumang iba pang aktibidad na mas mahalaga ay ang kasanayan, mas gagampanan mo ang tulay, mas mahusay kang maglalaro. Mayroong palaging mga bagay na dapat malaman, ang mga pamamaraan at mga libro ay nagbibigay sa iyo ng mahusay na payo at maaari ka ring makahanap ng maraming impormasyon sa online, ngunit ang pinakamahalagang bagay para sa iyo upang mapagbuti ay ang pag-play sa pagiging regular.


  2. Alamin na makilala ang iyong kapareha. Wala kang karapatang magsalita o gumawa ng mga palatandaan sa iyong kapareha kapag nag-bid ka, ngunit maaari kang gumawa ng ilang uri ng code upang malaman kung anong kulay ang interesado ka. Ang unang auction ay karaniwang hindi talagang isang auction, pangunahing ginagamit ito upang ipaalam sa iyong kapareha kung ano ang pangunahing kulay ng iyong kamay.
    • Kung ang iyong kapareha ay gumagawa ng isang mas mataas na bid na may parehong kulay, nangangahulugan ito na tiyak na mayroon siyang mga kard ng parehong kulay upang suportahan ka sa pagliko, kung laban sa labis na kulay sa kanya, sinabi niya sa iyo na mayroon siyang magandang kamay sa kulay na ipinapahayag niya.
    • Ang isang auction sa isang partikular na kulay ay hindi karaniwang nangangahulugang ang tao ay may malakas na mga kard (tulad ng isang hari, isang reyna o ace) na magwawagi ng mga kulungan ng kulay na ito.


  3. Gumawa ng isang bid batay sa halaga ng mga kard. Ipapakita mo sa iyong kapareha na mayroon kang malakas na mga kard. Kung hindi ka sanay sa pagkalkula ng halaga ng iyong kamay, mayroong isang system na nagpapahintulot sa iyo na tumpak na kalkulahin ang pag-bid na maaari mong i-advertise. Sa pamamagitan lamang ng mga puntos, ang halaga ng lahat ng mga card na idinagdag ay apatnapung puntos.
    • Ang halaga ay naiiba para sa bawat kard:
      • ang las ay may halaga ng apat na puntos
      • ang hari ay may halaga ng tatlong puntos
      • ang reyna ay may halaga ng dalawang puntos
      • ang valet ay may halaga ng isang punto
    • Kung mayroon kang higit sa labindalawang o labintatlong puntos sa kamay, maaari mong bawasan na marahil mayroon kang isang napakahusay na kamay.
    • Kapag nasanay ka na sa paglalaro, malalaman mo nang eksakto kung paano ipahayag ang iyong unang bid upang itaas ang pangwakas na bid sa iyong pabor.


  4. Gumamit ng isang simple ngunit epektibong diskarte. Mayroong apat na mga manlalaro sa kabuuan at ang isa pang tatlo ay iyong kaalyado. Mayroong dalawang mga paraan na madaling maunawaan kung paano mag-bid at piliin ang diskarte na gagamitin mo sa pag-ikot. Mayroong dalawang iba pang mga diskarte na mas kumplikado, sila ay batay sa hindi direktang kontrol ng laro ng kalabang koponan sa pamamagitan ng paggamit bilang mga elemento ng mga kard na nilalaro nila at sa pamamagitan ng pagbabawas sa mga gagampanan nila noon. Kung inaasahan mo ang pamamaraan na gagamitin mo upang maglaro ng isang lansihin at kung kailan gagamitin ito, madaragdagan ang iyong pagkakataon na manalo ng iyong kontrata o maiwasan ang iyong mga kalaban na makumpleto ang mga ito. Narito ang dalawang pangunahing pamamaraan na maaari mong sundin:
    • i-play ang pinakamatibay na card na mayroon ka sa panahon ng fold
    • kumita ng isang crease sa pamamagitan ng pagputol kasama ng mga pangunahing kulay na itinakda sa panahon ng auction


  5. Maingat na gamitin ang mga kard ng kamatayan upang matupad ang iyong kontrata. Kung nanalo ka ng isang roll sa pamamagitan ng pagiging deklarante at ikaw at ang patay ay nasa iyong mga kamay ang pinakamalakas na mga kard ng pangunahing kulay na tinukoy para sa kontrata, maaari kang makatitiyak na mananalo ka sa mga sumusunod na kulungan kapag inihayag ang kulay na iyon. . Ito ay tinatawag na pagkakaroon ligtas na mga foldIto ay isang madaling paraan upang manalo ng mga bid upang matupad ang iyong kontrata. Magsimula sa pamamagitan ng pag-play ng isang malakas na card sa kulay na iyon, pagkatapos ay i-play ang malakas na card ng pagkamatay ng parehong kulay at dapat mong manalo ang lansihin.
    • Kapag nanalo ka ng isang kulungan, binuksan mo ang susunod na fold na humihiling ng isang partikular na kulay. Patuloy na maglaro sa iyong malakas na kulay upang maibagsak ang mga kard ng iyong mga kalaban at manatiling kontrol sa laro na may kulay na hangga't maaari.
    • Ang ligtas na mga fold ay magbibigay-daan sa iyo upang taasan ang iyong kabuuang mga puntos nang mabilis. Upang manalo ng pag-ikot, kailangan mo lang matupad ang iyong kontrata, pagkatapos na ang mga puntos ay hindi magdagdag ng hanggang sa kabuuan.
payo



  • Maaari kang masanay sa ganitong uri ng laro sa pamamagitan ng paglalaro ng iba pa, mas simpleng mga laro ng card, ngunit gumagamit ng parehong diskarte ng "natitiklop". Kung ang tulay ay tila kumplikado sa una, maaari kang magsanay sa paglalaro sa Belote, sa ginang ng spades o muli trumpeta. Kung marunong kang maglaro ng tarot, hindi ka dapat mahihirapan maglaro ng tulay.
  • Maglaro sa mga manlalaro na may karanasan. Upang matuto nang mabilis upang i-play ang tulay, makipaglaro sa mga nakumpirma na mga manlalaro, ikaw ay umunlad sa ganitong paraan nang mas mabilis. Kung mayroong isang tulay club sa iyong lungsod, mag-sign up at makipaglaro ng regular sa mga magagaling na manlalaro.
  • Alamin ang mga tiyak na termino ng tulay. Maraming mga tukoy na termino sa larong ito. Sa una ay magiging madali para sa iyo na magsalita nang hindi gumagamit ng mga term sa tulay, ngunit mabilis itong magdulot ng mga problema sa iba pang mga manlalaro at pagkalito. Kung kukuha ka ng problema upang malaman ang mga termino ng tulay, mas madali itong i-play at ang mga laro ay magiging mas kawili-wili.