Paano maglaro ng Malaking pagnanakaw

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Robbery Bob - Gameplay Walkthrough Chapter 9 - EXTRAS Part 1 (Android, IOS Game)
Video.: Robbery Bob - Gameplay Walkthrough Chapter 9 - EXTRAS Part 1 (Android, IOS Game)

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pag-aayos ng laroPlaying ang laroPlaying variants13 Mga Sanggunian

Ang larong "Malalaking nadambong" ay gawin sa mga kaibigan o sa mga bata. Binubuo ito ng isang pag-ikot ng mga manlalaro na talunin sa kanilang mga kamay sa ritmo. Tumawag ang isang manlalaro, sa pamamagitan ng pag-awit, ang isa pang manlalaro sa pamamagitan ng kanyang numero na dapat sagutin sa pamamagitan ng pagbibigay ng kanyang numero at tumawag sa isa pang player. Dapat nating subukang huwag gumawa ng mga pagkakamali upang maging "Big booty". Maaari mong pagandahin ang laro sa pamamagitan ng pag-play ng ilang mga pagkakaiba-iba. Ang larong ito ay para sa lahat. Walang paghihigpit sa edad.


yugto

Bahagi 1 Ayusin ang laro



  1. Ipunin ang mga kalahok. Ito ay isang laro na dapat gawin sa isang pangkat. Ang pinakamaliit ay tatlong tao. Ang pangkat ay maaaring umakyat sa labing limang taong pinakamataas.Sa mas maraming mga tao, magiging mahirap na pakiramdam, hindi sa banggitin ang puwang na gagawin upang i-play. Bago ka magsimula, siguraduhing nauunawaan ng lahat ang mga patakaran ng laro.
    • Mag-isip tungkol sa paggawa ng isang blangko na laro at dahan-dahan upang maunawaan ng lahat ang konsepto ng laro Kung mayroon kang mga kaibigan na alam na, magbigay ng isang demonstrasyon sa iba pang mga kalahok.
    • Tandaan na sa mga bata, marunong gumawa ng maliliit na grupo. Ang mga malalaking pangkat ay maaaring mas mababa ang bilis ng laro.



  2. Bigyan ng isang numero sa bawat manlalaro. Italaga ang pinuno na magiging "Big booty". Pagkatapos ay magbigay ng isang numero sa bawat tao na nagsisimula sa isa. Dalawang tao ay hindi dapat magkaroon ng parehong numero. Igalang ang pagtaas ng order sa pamamagitan ng pamamahagi ng mga numero.
    • Upang italaga ang "Malalaking nadambong", posible na gumuhit tulad ng pag-play ng maikling dayami o sa larong bato, papel, gunting.
    • Upang magtalaga ng isang numero sa mga manlalaro, magsimula mula sa kaliwa o kanan ng "Malaki na nadambong", pagkatapos ay maglibot sa pagbibigay ng mga numero (isa, dalawa, tatlo) hanggang sa maabot mo ang huling manlalaro sa tabi ng "Big booty" Ngunit sa kabaligtaran sa unang manlalaro.
    • Mayroon lamang isang manlalaro na may pangalan, ang "Malaking nadambong". Tulad ng para sa iba pang mga manlalaro, dapat nilang tandaan ang kanilang bilang at ang kanilang lugar na ibinigay sa kanila. Ito ay magbabago sa panahon ng laro.
    • Alamin na ito ay isang laro na gumagawa ng ingay. Bilang karagdagan, ang ilang mga manonood ay nais na lumahok. Maaari mong idagdag ang mga ito sa pamamagitan ng pagtatalaga sa kanila ng isang numero na mas mataas kaysa sa mga numero na naibigay na.



  3. Mga bihasang manlalaro na kumakanta at pumapalakpak sa kanilang mga kamay. Ang "Big Booty" ay nagsisimula na matumbok ang kanyang mga kamay sa isang tiyak na bilis. Sinusundan siya ng iba pang mga manlalaro, pinapalakpakan ang kanilang mga kamay at kumanta: "malaki lekatty, malaki lekatty, malaki lekatty, aw oo! Tandaan na ang pagpalakpak ng mga kamay ay dapat tumugma sa mga taba na nakasulat sa nakaraang pangungusap. Ang mga manlalaro ay patuloy na hinahagupit hanggang sa magkamali ang isang manlalaro.
    • Kasunod ng kanta, nagbabago ang lyrics. Ang mga manlalaro ay kumanta pagkatapos ng isa pa, ang una kung saan ay ang "Big booty".
      Malaking nadambong: malaki nadambongnumero 2.
      Player 2: bilang 2numero 5.
      Player 5: numero 5numero 3.
      Player 3: bilang 3, malaki nadambong.
      At nagpapatuloy ito.
    • Sa laro, kapag pinangalanan mo ang susunod na player, wala kang pagkakataon na piliin ang player na pinangalanan ka lang. Dapat kang kumuha ng isa pang player.
    • Malaya kang lumikha ng iyong pagkakasunud-sunod ng palakpakan. Maaari mong, halimbawa, pindutin ang mga kamay nang mabilis minsan, pagkatapos ng dalawang mabagal na pag-click, kasunod ng isang malaking slam.


  4. Sabihin sa mga manlalaro kung paano mag-reaksyon sa isang error. Kung ang isang manlalaro ay nagkakamali sa pag-awit o pagsira sa ritmo, dapat sabihin ng lahat ng iba pang mga manlalaro na "Aw shoot! Sa puntong ito, ang manlalaro na nagkamali ay tumatagal ng pinakamataas na bilang at nagbabago ng mga lugar upang mapanatili ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang iba pang mga manlalaro ay umangkop sa kanilang bilang ayon sa kanilang bagong posisyon sa laro.Sa tapos na, ang "Malaki na nadambong" ay muling nagbalik sa laro.
    • Magkaroon ng kamalayan na kung sisimulan mo ang laro sa "Malaking nadambong" at anim na mga manlalaro na may mga numero mula isa hanggang anim. Kapag mayroong isang error, ang bawat isa ay muling nagtatakda ng numero sa pagitan ng isa at anim, na nauugnay sa kanila bilang isang resulta ng pagkakamali.
    • Kapag nagkamali ka, masasabi mong "Aw shucks" o "Oh snap". Maaari mong piliin ang expression na angkop sa iyo pinakamahusay.

Bahagi 2 I-play ang laro

  1. Pumili ng isang ritmo. Mahusay na magsimula, kapag may mga nagsisimula, sa pamamagitan ng isang ritmo ng pagpalakpak sa mga simpleng kamay tulad ng isang simpleng palakpakan na sinusundan ng dalawang mabilis na pagpalakpak ng mga kamay, pagkatapos ay isang pag-pause at isang huling pag-snap. Upang magsimula, tanungin ang "Malalaking nadambong" upang maisagawa ang pagkakasunud-sunod ng palakpakan sa isang mabagal na bilis.
    • Mag-ingat, ang pagsasagawa ng laro sa isang mabagal na bilis ay maaaring maging mahirap bilang gawin ito nang napakabilis.
  2. Ipaalam na nagsisimula ang laro. Ang "Malaki na nadambong" ay dapat tiyakin na nauunawaan ng mga manlalaro na magsisimula o ipagpatuloy ang laro. Halimbawa, maaari niyang simulan ang pagkanta sa ritmo "Ang laro ay magsisimula ng tatlo, dalawa, isa, malaking nadambong, malaking nadambong".
    • Posible ring mag-opt para sa isang tiyak na pag-sign ng ulo o upang makagawa ng isang maliit na jump sa lugar upang ipaalam sa lahat ng mga manlalaro na ang laro ay malapit nang ipagpatuloy.
  3. Maingat na obserbahan ang mga manlalaro. Sa panahon ng laro, tumingin sa paligid mo at makita ang mga manlalaro na maaaring mali. Kapag binigyan mo ang bilang ng isang player, gawin ito sa pamamagitan ng pagtingin sa isa pang player.
    • Huwag kalimutan kapag mali ang isang manlalaro, dapat kang sumigaw ng "Aw shoot! Kaya ang laro ay tumigil at ang mga manlalaro ay muling nag-organisa, pagkatapos ay ang "Big nadambong" ay nag-restart sa laro.


  4. Maglaro ng hangga't gusto mo. Matapos muling mai-repose ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili at itinalaga ang kanilang bagong numero, ang "Big booty" ay muling muling binuhay ang kanta. Nagpapatuloy ang mga manlalaro at nawala na ang laro. Walang katapusan sa larong ito .. Maaari kang maglaro buong gabi.

Bahagi 3 Pag-play ng Mga Variant



  1. I-play ang walang break na bersyon ng "Big booty". Sa isa sa mga bersyon, kapag nagkakamali ang isang manlalaro ang kanta ay hindi nagambala. Sinabi ng mga manlalaro na "Aw shoot" sa ritmo at ang laro ay nagpatuloy nang hindi nasira ang ritmo.
    • Kapag nagkamali ang isang manlalaro, ang player na naghugas ay tinawag na itinaas ang laro, pagkatapos lamang ng "Aw shoot", sa pamamagitan ng pagtawag ng isa pang numero. Ang ritmo ay hindi dapat mahulog.
    • Kung ang manlalaro na nagtaas ng laro pagkatapos ng tinawag na error ng manlalaro ay nagkakamali din. Ang iba pang mga manlalaro ay dapat sabihin, at palaging nasa ritmo na "Aw shoot". Pagkatapos ito ay ang manlalaro na naghugas ng tawag upang i-restart ang laro sa pamamagitan ng pagtawag ng isang numero at sa ritmo. Kung hindi man ay isang pagkakamali!


  2. Dagdagan ang bilis ng palakpakan. Upang kumplikado ang laro, posible, pagkatapos ng ilang mga laps nang walang pagkakamali, upang madagdagan ang bilis. Kailangan mong tanungin ang "Malaking nadambong" upang mapabilis ang pagpalakpak ng mga kamay. Posible na madagdagan ang tulin ng lakad hanggang sa magkamali ang isang manlalaro.
    • Posible upang mahulaan muna kung kailan ang ritmo ay dapat magbago sa laro. Halimbawa, posible na madagdagan ang bilis ng palakpakan pagkatapos ng ikaanim na tawag ng isang numero. Ito ang "malaking nadambong" ng linitier.
    • Para sa ilang mga manlalaro, ang bilis ay maaaring mahirap mapanatili. Gumamit ng isang metronom upang maibigay ang cadence. Maaari ka ring gumamit ng isang application ng telepono na nagsisilbing metronom.


  3. Baguhin ang iyong numero sa "Malaking nadambong". Ang isang variant ng laro ay hindi ibigay ang kanyang numero, ngunit upang kumanta nang maraming beses (ayon sa kanyang bilang) "Malaking nadambong". Halimbawa, numero ka ng tatlo. Kapag dumating ang iyong pagliko, sinabi mo na "Big booty" ng tatlong beses at tinawag mo ang bilang ng isang player.
    • Ang mga manlalaro ay dapat manatiling mapagbantay at lalo na ang "Big booty". Kapag tumawag ang isang manlalaro na "Big booty", uulitin niya ang "Big booty" ang bilang ng mga beses na kinakatawan ng kanyang numero, pagkatapos ay sasabihin niya na "Big booty" isa sa huling oras.
    • Tandaan na kapag nagpe-play ang variant na ito, hindi ka nagbabago ng anumang bagay sa orihinal na bersyon ng laro Palagi kang tumatawag sa bilang ng isang player. Nasa unang bahagi lamang ng pag-awit na paulit-ulit mong "Big booty" nang maraming beses ang halaga ng iyong numero.


  4. Mag-opt para sa isang bagay maliban sa mga numero. Posible na palitan ang mga numero ng manlalaro ng mga pangalan. Halimbawa, maaari kang pumili ng mga pangalan ng mga manlalaro ng putbol o mga pangalan ng mga superhero. Maaari mong, halimbawa, pangalanan ang mga manlalaro na "Batman", "Dragon Ball", atbp.
    • Ang pamamaraang ito ng laro ay mahirap, sapagkat kinakailangan na tandaan kung anong pagkakasunud-sunod ang ibinigay ang mga pangalan sa lahat ng mga manlalaro. Samakatuwid mas mahusay na i-play ang variant na ito sa isang maliit na grupo ng mga tao.


  5. Magbigay ng regalo sa pinakamahusay na "Big booty". Upang pukawin ang mga manlalaro at magbigay ng kaunting lasa ng kumpetisyon sa larong ito, isaalang-alang ang paggantimpala sa pinakamahusay na "Malaking nadambong". Ibig sabihin, ang mga mananatiling pinakamahabang bilang "Malaking nadambong" nang hindi nagkakamali. Tandaan na magkaroon ng isang arbiter sa kasong ito, upang gawing simple ang control control.
    • Para sa mga gantimpala, pumili ng mga simpleng premyo tulad ng Matamis, maliit na mga laruan para sa mga bata. Para sa mga matatanda o kabataan, planuhin ang mga tiket ng pelikula o mga voucher ng regalo.