Paano gumawa ng isang sketsa

Posted on
May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 22 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to Draw Cute School Girl Easy
Video.: How to Draw Cute School Girl Easy

Nilalaman

Sa artikulong ito: Bumuo ng isang ideyaPagsulat ng skitPlay o pelikula ang skitReferences

Ang skit ay isang maliit na palabas. Ito ay isang maikli, kadalasang nakakatawa na eksena, katulad ng sketch. Upang lumikha ng isang skit, magsimula sa pamamagitan ng pag-iisip tungkol sa mga bagay na nagpapatawa sa iyo. Isulat ang eksena, ulitin ito at kapag handa ka na, i-play ito sa harap ng isang madla o pelikula ito.


yugto

Bahagi 1 Bumuo ng isang ideya



  1. Maghanap ng inspirasyon. Minsan ang isang ideya ng sketsa ay maaaring lumabas kahit saan, ngunit sa ibang mga oras, kailangan mong magsikap upang makahanap ng isa. Panoorin at basahin ang iba pang mga sketch ng comic upang magbigay ng inspirasyon sa iyo. Maaari kang pumunta sa YouTube at manood ng mga video ng mga skits mula sa mga propesyonal at lumangoy.
    • Panoorin ang mga skits mula sa mga grupo tulad ng mga Hindi Kilalang, Dummies, Eric at Ramzy o Omar at Fred upang makahanap ng inspirasyon. Sundin ang mga karaniwang puntos sa pagitan ng mga propesyonal na sketch na ito. Ano ang mga elemento na naghihiwalay sa kanila sa iba?
    • Kapag nanonood ka ng mga nakakatawang sketch, isipin ang tungkol sa kung ano ang gumagawa ng mga ito natatangi. Hindi mo nais na kopyahin ang isang bagay na nakita mo, ngunit maaari kang makahanap ng isang bagong punto ng pananaw.
    • Alamin kung ano ang nangyayari sa paligid mo. Maraming nakakatawang sketch ay dahil mayroon silang mga elemento na tumutukoy sa totoong buhay at kung saan maaari nating makilala. Panoorin kung paano nakikipag-ugnay ang mga tao sa paligid mo. Maghanap ng mga eksena ng reyalidad na nakakahanap ka ng kasiyahan.



  2. Gumawa ng isang listahan ng mga ideya. Isulat ang lahat ng mga ideya na darating sa iyo. Maaari mong gawin ito sa isang pangkat ng mga tao na gagana sa skit sa iyo, nag-iisa o pareho. Kumuha ng isang notebook na maaari mong gawin sa lahat ng dako at isulat ang mga bagong ideya kapag dumating ka.
    • Kung napansin mo ang isang masayang palitan sa pagitan ng mga tao, maaaring maging isang magandang ideya na magsimula ng isang skit. Halimbawa, maaari mong makita ang isang tao sa isang café na nag-order ng isang napaka-kumplikadong inumin at naghihintay sa ibang mga customer nang matagal. Isulat ang nangyari at kung bakit sa palagay mo ay ang komiks na ito. Marahil ang pag-order ng tulad ng isang kumplikadong inumin ay nagpapatawa sa iyo.
    • Palitan ang iyong mga ideya sa natitirang bahagi ng pangkat. Maipapayo na magkaroon ng suporta upang isulat ang mga ito upang makita ng lahat ang lahat ng mga ideya. Kung hindi, magtalaga ng isang tao na isulat ang bawat ideya sa isang kuwaderno.
    • Huwag agad tanggihan ang mga ideya. Sa puntong ito, kailangan mo lamang ibahagi ang lahat. Posible na ang isang ideya na tila hindi katawa-tawa ay nagbibigay sa iyo ng isang mahusay na sketsa sa paglaon.
    • Kung ang isang ideya ay nagpapatawa sa iyo, isulat kung ano ang nakakakita mong nakakatawa. Tanungin ang iyong sarili kung bakit ka tumawa. Dahil ba ito sa isang elemento ng visual, isang salita o ilang mga salita o isang elemento na nagpapaisip sa iyong sariling karanasan? Makakatulong na malaman kung bakit ang ilang mga bagay ay nagpapatawa sa iyo kapag sumulat ka at naglalaro ng iyong skit.
    • Mag-isip tungkol sa uri ng sketch na nais mong gawin. Mayroong maraming, mula sa parody hanggang sosyal na satire at ang karakter na nag-iisa sa entablado sa Labsurde.



  3. Paunlarin ang iyong pananaw. Ang anumang epektibong skit ay may isang partikular na punto ng view na madaling matukoy. Ito ay ang parehong prinsipyo bilang isang nakasulat na disertasyon. Ang publiko ay dapat na maunawaan ang iyong punto ng view. Ito ang layunin na pahintulutan ang mga manonood na makita ang mundo sa pamamagitan ng iyong mga mata. Sa isang sketch, ang puntong ito ng pananaw ay maaaring magpalala upang makabuo ng isang komiks na epekto.
    • Ang iyong pananaw sa skit ay ang iyong opinyon ay ipinahayag bilang isang katotohanan. Maaari kang dumaan sa ilang mga simpleng hakbang upang matukoy ito. Dalhin ang halimbawa ng kape. Una, nakakita ka ng isang tao na nag-order ng isang kumplikadong inumin sa isang cafe. Pangalawa, nagpasya kang ilarawan ang isang skit tungkol sa sitwasyong ito: maraming mga tao ang nag-order ng inumin sa isang café, ang bawat order ay mas kumplikado at nakakatawa kaysa sa nauna. Pangatlo, nakarating ka sa iyong punto, na sa ngayon ang mga tao ay labis na labis na labis na kapilian at materyalismo.
    • Ang iyong pananaw ay hindi malinaw na ipinahayag ng isang character sa sketch na nagrereklamo tungkol sa masyadong kumplikadong kontrol ng isa pa, ngunit sa mismong pagkilos ng eksena.
    • Ang interpretasyon ng isang malinaw na pananaw sa anyo ng pagkilos ay isang mahusay na paraan upang mabigyan ang pagka-orihinal sa isang skit. Kahit na ginamit na ang nilalaman, nananatili itong orihinal, dahil naabot mo ito at ipinakita ito sa isang bagong paraan.


  4. I-set up ang frame. Ang bawat kuwento, anuman ang haba nito, ay dapat magkaroon ng isang simula, isang gitna at isang pagtatapos. Subukang mabilis na matukoy ang tatlong bahagi na ito kapag sinimulan mong isulat ang sketch.
    • Dahil ang mga skits ay karaniwang nakakatawa, ang simula ay maaaring maging isang likas na eksena sa pang-araw-araw na buhay, tulad ng mga tao na naglinya upang mag-order ng isang inumin sa isang café.
    • Sa gitna ng sketsa, ang eksena ay nabalisa ng isang elemento na lumalabas sa karaniwan: ang mga tao ay nagsisimulang mag-order ng mga inumin nang higit pa at higit na walang katotohanan.
    • Ang skit ay nagtatapos sa isang rurok at pagkahulog: ang server ay maaaring magpasya na itapon ang lahat ng mga order sa lupa. Maaari din itong basag at pagbabanta sa lahat ng mga customer ng isang sandata bago pagnanakaw ng pera sa crate.

Bahagi 2 Pagsulat ng skit



  1. Gumawa ng isang unang ihagis. Maraming mga layout para sa pagsulat ng isang dibuho. Hindi mo kailangang magpatibay ng isang propesyonal na pagtatanghal, ngunit pumili ng isa na malinaw at madaling sundin.
    • Isulat ang pamagat ng skit sa tuktok ng screenplay. Sa ibaba, maaari mong isulat ang pangalan ng mga character at maging ang pangalan ng aktor na naglalagay ng bawat character.
    • Upang isulat ang dayalogo, isentro ang pangalan ng karakter na nagsasalita at i-type ito sa mga malalaking titik. Sa susunod na linya, gumawa ng isang talata at i-type ang tugon.
    • Ang mga pagkilos ay maaaring isulat sa mga panaklong sa magkakahiwalay na linya.
    • Kapag nagsusulat ng unang draft, huwag mag-alala tungkol sa paggawa ng isang perpektong trabaho. Ang pinakamahalagang bagay ay tandaan ang pangkalahatang istraktura ng tanawin. Maaari mo itong pinuhin sa ibang pagkakataon.


  2. Mabilis na kumilos. Kung nagsusulat ka ng isang sketsa para sa paggawa ng pelikula o pagganap sa harap ng isang madla, hindi ito tatagal ng higit sa 5 minuto. Kailangan mong mabilis na makarating sa puso ng bagay. Huwag gumastos ng oras sa paglalahad ng mga character at sitwasyon. Magsimula kaagad sa nakakatawang sandali o kung kailan magsisimula ang pagkilos.
    • Sa halimbawa ng kape, subukang magsimula sa server na tinatanong ang unang tao sa pila kung ano ang nais nilang mag-order.
    • Ang taong namamahala ay naglalarawan ng isang kumplikadong inumin, ngunit hindi masyadong kamangha-mangha na hindi ka makahanap ng mas nakakatawa na mga ideya para sa kasunod na mga order.
    • Ang layunin ay upang magbigay ng sapat na impormasyon sa publiko sa lalong madaling panahon. Ang server ay maaaring magsabi ng isang bagay tulad ng: "Maligayang pagdating sa Café Gourmand, ano ang gusto mo? Sa isang solong tugon, nagbibigay ka ng impormasyon tungkol sa lugar, ang mga character at kung ano ang nangyayari.
    • Mahalaga ang bawat replika ng isang sketsa. Wala kang oras upang bumuo ng mga elemento na hindi mahalaga sa pinangyarihan. Iwasan ang mga diyalogo tungkol sa nakaraan o hinaharap, mga character na hindi naroroon o mga bagay na walang interes sa pinangyarihan.


  3. Manatiling maikli. Huwag magsulat ng isang sitwasyon ng higit sa 5 mga pahina. Kung pupunta ka sa unang roll, hindi mahalaga, dahil maaari mong alisin ang mga bahagi pagkatapos. Karaniwan, ang isang pahina ng sitwasyon ay tumutugma sa isang minuto ng dula.
    • Ang skit ay dapat na maikli, dahil kung magtatagal ng masyadong mahaba, hindi na ito magiging nakakatawa pa. Madali itong pinahahalagahan ang isang maikli at pabago-bago na skit na nagtatapos nang mabilis kaysa sa isang sketch na masyadong mahaba na huminto sa pagiging komiks sa kung ano ang biro ay natapos na hindi makahinga.


  4. Sundin ang patakaran ng tatlo. Ang patakaran ng tatlong ay nangangahulugang ulitin mo ang isang bagay ng tatlong beses o maglagay ng tatlong magkatulad na elemento sa eksena. Ito ay tulad ng simula, gitna at dulo: mayroon kang tatlong mga sangkap na bumubuo ng isang buo.
    • Sa sketsa ng kape, maaari mong yugto ang tatlong mga customer na naglalagay ng kanilang order. Ang bawat order ay magiging mas kumplikado at walang katotohanan kaysa sa nauna.


  5. Bumuo ng isang lumalagong aksyon. Simulan ang senaryo upang mapaunlad mo ang entablado at pagpapatawa nang paunti-unti. Ang pagkilos ay dapat na umunlad sa isang crescendo hanggang sa wakas na punto at pagkahulog.
    • Sa halimbawa ng kape, ang unang customer ay nag-order ng isang kumplikadong inumin. Ang server at kliyente ay maaaring makipagpalitan ng ilang mga replika. Maaaring subukan ng server na ulitin ang utos at magkamali sa bahagi. Dapat ay tama ito ng customer.
    • Ang pangalawang customer ay naglalagay ng isang mas kamangha-manghang order. Sinusubukan ng server na ulitin ito nang walang tagumpay at nagpasya ang customer na baguhin ang kanyang order. Sinusubukan ng server ang anumang paraan upang ulitin ang bagong pagkakasunud-sunod o dapat tanungin kung ano ang isang sangkap, sapagkat hindi ito karaniwang matatagpuan sa isang cafe. Nagreklamo at umalis ang customer.
    • Ang ikatlong kliyente ay dumating pagkatapos. Ang server ay nabagabag at naguguluhan dahil sa unang dalawang utos. Ang pangatlo ay ang pinakamadalas. Inihayag ng tagapagsilbi sa customer na ang kape ay hindi kahit na kalahati ng mga kinakailangang sangkap at nananatili lamang itong itim na kape o kape ng cream. Ang kliyente ay nasa krisis at hiniling na makita ang manager.
    • Ang server ay nawawala ang pag-uugali at kumikilos bilang mabaliw sa mga customer, ngunit mas seryoso din. Maaari siyang magnakaw ng pera mula sa pondo, magtapon ng mainit na kape sa mga mukha ng mga kostumer, o kumilos nang marahas at galit na galit na siya ay pinaputok.


  6. Pagbutihin at baguhin ang unang roll. Kapag natapos mo na ang paghuhugas, basahin ito nang malakas sa pangkat sa pamamagitan ng pagtatalaga ng isang tungkulin sa bawat tao. Pagkatapos ay pag-usapan at isulat kung ano ang nagtrabaho nang maayos o hindi nagtrabaho para sa bawat tao.
    • Ipakita ang sitwasyon sa isang tao na sa palagay mo ay maaaring makatulong sa iyo. Napakahusay na malaman ang opinyon ng isang neutral na tao na magbibigay sa iyo ng isang tapat na opinyon.
    • Tandaan kung ano ang nakakakita ng nakakatawa o hindi. Mahalagang malaman kung ano ang mga elemento na hindi gumagana sa skit. Kahit na personal mong gusto ang isang replika o isang biro, hindi iyon nangangahulugang kung ano ang mahusay na gumagana sa pinangyarihan.
    • Alisin ang anumang bagay na hindi gumana nang perpekto. Ito ay isang mahusay na paraan upang paikliin ang skit habang pinuhin ito. Dapat itong maikli at epektibo. Isaalang-alang ang pagtanggal ng mga replika na hindi direktang nag-aambag sa pag-unlad ng tanawin.

Bahagi 3 Paglalaro o paggawa ng pelikula sa skit



  1. Ayusin ang mga pag-awdit. Depende sa kung gaano ka seryoso na nais mong makabuo ng skit, maaaring gusto mong mag-audition ng mga potensyal na aktor. Kung isinulat mo ang skit sa isang pangkat at alam mo na kung sino ang gagampanan ng bawat papel, hindi kinakailangan, ngunit basahin ang hindi bababa sa buong script.
    • Naghahanap ka ng mga taong may talento, ngunit tiyaking maaasahan din sila. Hindi mo nais na magtapos sa mga aktor na hindi kailanman dumating sa mga pag-eensayo.
    • Kung sinusulat mo ang iyong dibuho upang maging bahagi ng isang mas malaking palabas sa paaralan o teatro, humingi ng impormasyon tungkol sa mga pag-awdit sa iyong guro o tagapamahala sa teatro. Maaaring mayroong isang malaking audition para sa lahat o marahil ay kailangan mong ayusin ang iyong sarili.
    • Kung mayroon kang mga pag-audition, maglagay ng mga poster sa paaralan o magsulat ng impormasyon sa mga social network.
    • Tanungin ang mga taong nagdala lamang sa iyo ng larawan ng kanilang mukha. Bigyan sila ng ilang mga pahina ng iyong kuwento para sa kung ano ang maaari nilang basahin.


  2. Magplano ng kahit isang pagsasanay. Dahil ang sketch ay maikli, hindi mo kailangang ulitin ito nang maraming beses, ngunit hindi bababa sa isa o dalawang mga pag-uulit ay inirerekomenda. Tiyaking alam ng mga aktor ang kanilang mga linya at nauunawaan ang punto ng pananaw na ipinahayag sa eksena.
    • Planuhin ang mga set at accessories. Ang ilang mga sketch ay ang pinaka-epektibo nang walang anumang mga accessories habang ang iba ay nangangailangan ng kaunti pang trabaho. Ang mga sket ay hindi inilaan upang maging kumplikado, ngunit kung minsan ang ilang mga accessories ay kinakailangan upang madaling maunawaan.


  3. I-play o i-film ang skit. Sa sandaling hugasan mo ito ng ilang beses, oras na upang i-play ito sa entablado o mai-film na ito upang ilagay ito online. Kumuha ng sapat na oras upang matiyak na ang mga props, costume at kagamitan sa paggawa ng pelikula ay handa na.
    • Kung kinukunan ng pelikula, magplano ng kahit isang camera at, kung posible, tunog at magaan na kagamitan.
    • Matapos ang pag-film ng skit, maaari mo itong ilagay sa YouTube o Vimeo upang mapanood ito ng ibang tao.