Paano maglaro sa isang GN

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 16 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 11 Mayo 2024
Anonim
PAANO MAG LARO NG JABPLAY.NET | PAANO IPASA ANG LYKA GEM SA JABPLAY.NET |10 MINS 1000 GEMS AGAD!!
Video.: PAANO MAG LARO NG JABPLAY.NET | PAANO IPASA ANG LYKA GEM SA JABPLAY.NET |10 MINS 1000 GEMS AGAD!!

Nilalaman

Sa artikulong ito: Lumikha ng iyong unibersoOrganize ang isang laki ng laro ng paglalaro ng laki ng buhayPunta sa susunod na antas sa mga larong naglalaro ng papel

Ang GN o laro na laki ng paglalaro ng laki ay isang masaya at epektibong paraan upang makalayo sa pang-araw-araw na buhay at galugarin ang isang kathang-isip na mundo na nilikha sa tulong ng iyong mga kaibigan. Ang aktibidad na ito ay nagmumungkahi na maglaro ng mga hindi kapani-paniwala na mga sitwasyon at upang gayahin ang mga pakikipag-away sa iba pang mga manlalaro na nagbibigay-kahulugan sa iba't ibang mga kathang-isip na character. Ang paglalaro ng tungkulin ay maaaring, halimbawa, magtalaga sa isang tao ng papel ng isang makapangyarihang mandirigma, isang nakamamatay na wizard o isang sneaky assassin sa isang na senaryo sa iba pang mga manlalaro. Upang malaman kung paano maghanda at maglaro ng iyong sariling GN, sundin ang mga hakbang sa ibaba.


yugto

Bahagi 1 Lumikha ng iyong uniberso



  1. Pumili ng isang frame o palamuti para sa iyong laro sa GN. Ang unang hakbang sa paghahanda ng isang GN ay upang magpasya ang uri ng senaryo. Sa tanyag na kultura, ang mga pag-play ng papel ay madalas na nauugnay sa isang mundo ng pantasya na may kaugnayan sa sining at panitikan, halimbawa ang mga aklat ng Lord of the Rings. Bagaman ang karamihan sa mga laro ng GN ay batay sa uniberso na ito, maraming iba pa ang umaasa sa iba't ibang mga bagay. Ang isang balangkas at isang makatotohanang balangkas batay sa mga makasaysayang katotohanan o sa ating oras ay lubos na posible, pati na rin ang mga sitwasyon batay sa fiction sa agham at magkakatulad na mundo. Gawin ang iyong imahinasyon sa trabaho, ikaw ay lumikha ng iyong laro, kaya walang limitasyong nakatakda sa pagpili ng senaryo.
    • Sabihin natin na para sa aming unang bahagi ng GN nais naming magsimula sa isang bagay na klasikal, halimbawa isang kamangha-manghang sitwasyon na nagaganap sa Gitnang Panahon. Kung sa palagay natin ay hindi sinasalita, maaari tayong pumili ng mga character at isang balangkas mula sa isang fantasy uniberso na pamilyar sa atin (hal. Ang uniberso ng mga sumusunod na nobela: The Lord of the Rings o The Iron Trone). Gayunpaman, maaari rin tayong lumikha ng ating sariling sansinukob. Maging malakas ang loob at lumikha tayo! Sa aming senaryo ay magiging matapang tayong mandirigma ng kaharian ng Karyphesh. Sabihin nating ito ay isang malawak, kamangha-manghang emperyo na dumami sa iba't ibang mga sub-rehiyon. Magagawa naming bisitahin ang lubos na magkakaibang mga setting!
    • Maging matapat, kung lumikha ka ng iyong sariling senaryo sa kauna-unahang pagkakataon, mayroong maraming potensyal para sa ito upang makakuha ng isang bit kitschy o cliché (tulad ng halimbawa sa itaas). Hindi mahalaga! Ang paglalaro ng dula ay isang laro lalo na para sa mga matatanda, kaya ang isang mahusay na dosis ng pagpapatawa ay inirerekomenda kapag nagpe-play ka. Sa paglipas ng panahon, ang iyong mga kwento at senaryo ay magiging higit pa at mas banayad.



  2. Lumikha ng isang mapagkukunan ng salungatan. Mayroon kang walang hanggan kalayaan sa ganitong uri ng laro.Kaya walang mga panuntunan na pilitin kang lumikha ng isang salungatan sa iyong laro. Kung nais mo, maaari kang magdisenyo ng isang araw na perpektong normal at hindi maayos sa iyong mundo. Ngunit ano ang punto, ang isang salungatan ay mas masaya! Ang pagtatanghal ng isang karibal ay isang mahusay na paraan upang simulan agad ang iyong pag-play ng papel at bigyan ang lahat ng bagay na dapat gawin. Lumikha ng isang salungatan na angkop sa iyong kathang-isip na mundo, ngunit maging malikhain! Malaya kang magdagdag ng lahat ng mga detalye na magpapasaya sa iyo at magdagdag ng mga hindi inaasahang pangyayari.
    • Dahil maraming (hindi lahat malinaw) ang GN ay nagsasangkot ng mga eksena ng labanan, digmaan o pag-aaway sa pagitan ng dalawang (o higit pa) na mga bansa o kathang-isip na mga nilalang, nananatili itong napakahusay na pagpipilian. Maaari kang pumili para sa mga ordinaryong digmaan sa pagitan ng mga tao o mga pakikipag-away na may higit na supernatural na aspeto, ikaw ang nakakita. Anuman ito, subukang gawing kawili-wili ang iyong salungatan.
    • Sa aming halimbawa, sabihin natin na ang mga mahiwagang demonyo ay naghahasik ng malaking takot sa mga lupain sa labas ng kaharian ng Karyphesh. Sinabi na tulad nito, ang balangkas ay tila lumabas mula sa isang libro, kaya't palayasin natin ang mga bagay sa pamamagitan ng pagdaragdag na ang mga demonyong ito ay naging sanhi ng paglaho ng maraming mga nayon, na iniiwan lamang ang mga hindi pinapansin na mga higanteng simbolo na nakasulat sa isang lumang wika at nasusunog sa lupa ng mga nayon na ito.Sa panahon ng paglalahad ng kuwento, natuklasan natin na ang mga tinatawag na mga demonyo ay talagang mga nilalang na ipinadala ng isang mapagkawanggawang diyos upang maprotektahan ang kaharian mula sa tunay na banta: ang hari ng Karypesh, na nais na i-convert ang kanyang mga paksa sa mga utak na walang utak. . Tandaan na ang lahat ay nasa iyong mga kamay at ang salungatan na maaaring mangyari kung nais mo ito.



  3. Lumikha ng isang character. Ang isa sa mga pinaka-nakakatuwang bagay sa laki ng laro ng paglalaro ng laki ay ang pagiging isang tao (o isang bagay) na hindi ka totoo. Walang sinuman ang isang matapang na kabalyero o isang espasyo ng marino sa totoong buhay, ngunit ang mga manlalaro ng GN ay nais na magpanggap na ganoong uri ng character at maglaro nang naaayon, na parang ang kathang-isip na mundo na ito ay totoo. Maghanap ng isang character na nababagay sa iyong mundo batay sa napiling frame. Tukuyin ang iyong pisikal na hitsura at katangian ng character. Itanong sa iyong sarili ang mga sumusunod na katanungan:
    • anong uri ng pagkatao ko? Ito ba ay isang tao o isang nilalang? Isang babae o lalaki?
    • ano ang pangalan niya?
    • ano ang itsura niya?
    • ano ang role niya? Posible ang anumang bagay, dahil maraming mga GN ang nakatuon sa mga kamangha-manghang pakikipag-away, maaari kang pumili sa kanya ng isang propesyon na may kaugnayan sa mga kasanayan sa martial (sundalo, kabalyero, pirata, mamamatay-tao, magnanakaw, atbp.)
    • ano ang kanyang pagkatao? Mabait ba siya o malupit? Maingat o extrovert? Matapang o duwag?
    • ano ang mga kakayahan niya? Marunong ba siyang magsalita ng maraming wika? Nagsasanay ba siya ng isang sining? May edukasyon ba siya?
    • ano ang pagiging partikular nito? Mayroon ba siyang ilang masamang gawi? Takot? Kakaibang mga talento?
    • Sa aming halimbawa, sabihin na ang ating pagkatao ay tinawag na "Melchior", siya ay isang maharlikang kabalyero ng kabisera ng Karyphesh. Siya ay nagpapataw, matangkad, malakas, mapurol ang balat at ang kanyang buhok ay itim at maikli. Nakasuot siya ng nakasuot na bakal at nakasuot ng mahaba at nakabalong tabak. Gayunpaman, kapag hindi niya ipinagtanggol ang kaharian, ito ay isang tao na may malambot na puso na nag-aalaga ng isang ulila ng mga kuting. Ano ang isang tao!


  4. Kinakailangan na lumikha ka ng isang nakaraan para sa iyong pagkatao. Paano niya pinapasok ang iyong haka-haka na mundo? Ano ang nangyari sa kanya noon? Paano siya nakarating doon? Dapat mong isaalang-alang ang lahat ng mga elementong ito upang makumpleto ang iyong pagkatao. Ang pagbibigay ng kwento sa iyong karakter ay hindi isang bagay na walang kabuluhan. Sa kabilang banda, ito ay isang paraan ng pagbibigay sa kanya ng tunay na motibasyon para sa kanyang pagkakasangkot sa salungatan na nilikha mo. Ang isang pare-pareho na nakaraan ay maaari ring gabayan ka sa iyong mga pagpapasya, tulad ng kung paano makikilahok ang iyong karakter sa salungatan.
    • Sa aming halimbawa, sabihin natin na si Melecior ay medyo mahirap na nakaraan. Nang siya ay limang taong gulang, ang kanyang mga magulang ay pinatay ng mga bandido at siya ay naiwan para sa patay sa gilid ng kalsada. Gayunpaman, nai-save siya ng isang banda ng mga ligaw na pusa na lumaki ng dalawang taon hanggang sa siya ay sapat na gulang upang lumipad sa kanyang sarili. Pagkalipas ng maraming taon sa kahirapan, sa wakas ay nanalo siya sa pabor ng isang mayaman na panginoon at nagsanay bilang isang iskwad hanggang sa siya ay naging isang nagawa na kabalyero. Sa pamamagitan ng kanyang mga karanasan, walang katapusang pakikiramay si Melchior sa mga pusa. Mahabagin na minsan ay ginagamit niya upang kumonekta sa iba, na madalas niyang hinuhusgihan na maging malupit at walang puso. Gayunpaman, hindi siya kapani-paniwala na tapat sa panginoon na itinaas siya mula sa kahirapan at balak niyang ipaglaban ang kanyang karangalan at laban sa mga demonyo na pumatay sa isa sa mga anak ng kanyang panginoon.


  5. Siguraduhin na bumuo ng isang koponan na may ilang mga manlalaro habang hinahayaan silang lumikha ng kanilang sariling mga character. Muli, walang pumipigil sa iyo na maglaro ng solo, ngunit mas masaya pa ring makipag-ugnay (at makipaglaban) sa ibang tao. Kaya kung maaari, subukang mag-ipon ng isang masigasig na pangkat ng mga kaibigan upang makagawa ng isang GN. Dahil ang iyong mga kaibigan ay sumali sa iyong kathang-isip na mundo, ang bawat isa ay kailangang lumikha ng kanilang sariling pagkatao (na may isang nakaraan) upang makapasok sa iyong mundo at aktibong lumahok sa laro.Kung nais mong magkaroon ng pakikipaglaban sa iyong kuwento, siguraduhin na ang ilan sa iyong ang iyong mga kaibigan ay lumikha ng mga character na ganap na kabaligtaran sa iyo (tulad ng isang kawal mula sa ibang kampo), maliban kung mas gusto mong labanan ang mga kaaway na haka-haka sa isang pangkat.
    • Sa aming halimbawa, sabihin nating anim na mga manlalaro ang buo. Upang maging patas ang labanan, ihiwalay namin ang mga manlalaro sa dalawang pangkat ng tatlo. Ang parehong mga manlalaro sa iyong koponan ay kailangang lumikha ng mga character na kaalyado kay Melchior (halimbawa, ang iba pang mga kabalyero, mga wizard o sundalo na nakikipaglaban para sa isang mas mahusay na mundo), habang ang iba pang tatlong nakikipaglaban ay kailangang lumikha ng mga character na nais sa lahat logic hamon ka (halimbawa, ang mga demonyo na umaatake sa lupain).


  6. Gumawa ng iyong sariling damit, kagamitan at armas. Kung napagpasyahan mo at ng iyong mga kaibigan na maging mga kabalyero at wizard, maaari kang magbihis ng ganyan. Ang iyong mga costume at kagamitan ay maaaring maging simple o masalimuot ayon sa iyong ninanais. Ang pinaka-kaswal na manlalaro ay nagpapanatili ng kanilang pang-araw-araw na damit at ang kanilang mga armas ay alinman sa bula, kahoy o PVC. Habang ang mga pinaka-kasangkot na mga manlalaro ay minsan ay gumugol ng maraming libong euro sa mga costume ng panahon at tunay (o tila totoo) na mga armas. Kadalasan, ang karamihan sa mga nagsisimula ay pumili para sa unang pagpipilian, na kung saan ay mas mura. Ngunit nasa iyo at sa iyong koponan na magpasya kung magkano ang nais mong makapasok sa laro.
    • Sa aming halimbawa, si Melkordior ay isang kabalyero, kaya dapat nating hanapin siya ng kahit isang tabak at sandata. Kung nais nating manatiling matipid, pipili tayo para sa isang walis o isang nagtapos na tungkod. Upang gawin ang aming sandata, maaari kaming gumawa ng isang breastplate na may isang piraso ng bula o maaari nating gamitin lamang ang isang lumang t-shirt na pininturahan ng kulay-abo. Upang pumunta nang higit pa, maaari kaming gumawa ng isang kalasag na may isang takip ng basurahan o isang piraso ng bilog na playwud at gumamit ng isang bisikleta na helmet bilang isang helmet.
    • Ang ilang mga manlalaro ay nagnanais na muling kopyahin ang lahat ng mga nalulugi na item na may totoong pagkain at totoong inumin. Halimbawa, kung may magic potion si Melchior sa kanya upang pagalingin ang kanyang mga sugat sa panahon ng isang away, maaari naming kopyahin ito ng isang maliit na sisidlan na puno ng inuming enerhiya.


  7. Lumikha ng isang senaryo kung saan ang lahat ng mga character ay gumaganap ng isang papel. Ngayon na lumikha ka ng isang kathang-isip na mundo, isang salungatan sa mundong ito at mayroon kang lahat ng iyong mga character, ikaw ay higit pa o hindi gaanong handa upang i-play! Ang kailangan mo lang gawin ay isipin ang isang paraan para matugunan at makihalubilo ang mga character. Tanungin ang iyong sarili, "Ano ang gusto kong gawin sa aking laro ng GN? Kung, halimbawa, gusto mo ng isang mahusay, kapanapanabik na labanan, dapat kang mag-imbento ng mga sitwasyon na magiging dahilan upang matugunan at makisali ang iyong mga character. Sa kabilang banda, kung nais mo ang isang bagay na mas serebral, maaari mong isipin ang isang mas bukas na senaryo kung saan ang dalawang koponan ay hindi nakamamatay na mga kaaway o kung saan ang isang mas espirituwal na labanan ay ginanap sa halip na isang pisikal na labanan.
    • Sa ating halimbawa, sabihin natin na si Melkordior at ang kanyang dalawang kasama ay may misyon upang galugarin ang mga paligid upang maghanap ng mga demonyo kapag nahulog sila sa tatlo sa mga demonyong ito. Agad namang nabigla si Melchior, dahil ang pinuno ng mga demonyong ito ang pumatay sa anak ng kanyang panginoon. Anong matalinong daloy ng mapagkukunan!


  8. Maglaro! Sa sandaling ito, ang lahat ng mga sandali ng iyong laro ay matagumpay. Ang natitira ay nakasalalay sa iyo. Sumisid ngayon at nang walang pag-aatubili sa iyong kathang-isip na mundo. Ang mas maaga kang pumasok sa tungkulin ng iyong pagkatao sa pamamagitan ng pag-iisip at pagkilos na parang iyong doble at mas maaga ay masisiyahan ka sa iyong unang karanasan sa paglalaro. Panatilihing bukas ang iyong isip, manatiling respeto sa iba at hayaang maimpluwensyahan mo ang iyong tungkulin. At ang pinakamahalaga, magsaya. Kung hindi mo pinahahalagahan ang iyong bahagi ng GN, bakit abala upang maghanda ng isa?


  9. Manatili sa iyong karakter hangga't naglalaro ka. Maaaring maganap ang mga dula na ginagampanan sa isang seryoso, madilim na kapaligiran o maging isang magaan na pakikipagsapalaran na may isang magiliw na grupo, ngunit anuman ito, palaging mas mahusay na mapapalibutan ng mga manlalaro na nakatuon at 100% na kasangkot sa kanilang mga tungkulin. Ang mga papel na ginagampanan ay mahalagang walang tigil na mga sesyon ng mga teatro sa amateur. Bagaman ang bawat manlalaro ay may ibang antas ng kakayahan upang i-play, ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga karanasan sa paglalaro na ito ay karaniwang kapag ang lahat ay "sumusubok" na seryosong gawin ang theatrical side ng laro.
    • Naturally, ang mga nagsisimula ay mahiyain tungkol sa pagtakbo sa paligid ng foam arm at nagpapanggap na labanan ang mga monsters sa harap ng iba. Upang "masira ang yelo," maaari mong subukan ang ilang pangunahing teatro / link / ehersisyo sa iyong koponan hanggang sa mas komportable ang lahat. Halimbawa, subukan ang ehersisyo na "Question Scene": Ang isang player ay nagtanong ng isa pang player upang sagutin sa isa pang tanong na tila lohikal sa kanila. Ang mga manlalaro ay patuloy na nagtatanong nang mabilis hangga't maaari hanggang sa isa sa mga ito ay nag-aalangan o nabigo, sa oras na ang talo ay napalitan ng isa pang manlalaro at iba pa.

Bahagi 2 Mag-ayos ng isang paglalaro ng laki ng buhay



  1. Piliin kung ano ang gusto mo: lumikha ng isang role play o sumali sa isang laro na nilikha ng ibang tao. Kung nais mong gumawa ng isang GN ng dalawang pagpipilian ay magagamit sa iyo, gumawa ng iyong sariling laro o sumali sa ibang tao. Kung pipiliin mo ang unang pagpipilian, magiging responsable ka sa pag-aayos at pagpaplano ng laro, ngunit malaya kang magawa ang nais mo. Kung pipiliin mo ang pangalawang pagpipilian at sumali sa isang nilikha na laro, hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa anupaman, ngunit kailangan mong isuko ang iyong mga paboritong character, senaryo at panuntunan. Lalo na kung ang organizer ng laro ay tila hawakan nang mahigpit sa kanyang sariling mga pagpipilian.
    • Ang iyong lokasyon sa heograpiya ay maaaring magkaroon ng isang tunay na epekto sa kadalian ng paglikha o pagsali sa isang laro ng paglalaro ng papel na GN. Ang ilang mga lugar, tulad ng mga malalaking populasyon na lungsod, ay maaaring magkaroon ng isang napaka-aktibong komunidad ng GN na nag-aayos ng maraming mga partido sa lugar. Habang ang mga kalat na lugar na may populasyon ay maaaring walang anumang komunidad ng GN, na nangangahulugang kakailanganin mong lumikha ng iyong sariling laro kahit na mas gugustuhin mong magsimula sa pamamagitan ng pagsali sa laro ng ibang tao. Kung nangyari ito sa iyo, subukang makita ang kalahati ng baso: kung ang iyong RPG ay talagang mabuti, maaari itong pagsisimula ng paglikha ng unang komunidad ng GN sa iyong lugar.
    • Mayroong isang epektibong paraan upang maghanap ng ibang mga tao na gusto ang paglalaro ng papel ay ang pumunta sa mga website na nakatuon sa mga larong naglalaro. Halimbawa, ang site ng feedegn.org ay may isang search bar na nagbibigay-daan sa iyo upang mahanap ang lahat ng mga aktibidad ng GN na malapit sa iyo.Ang isa pang kapaki-pakinabang na site ay larp.meetup.com, na naglilista ng mga pangkat ng GN sa buong mundo. .


  2. Maghanap ng isang lugar para sa iyong laro. Ang game-size na laro ng paglalaro ay batay sa pangunahing mga pisikal na pagkilos ng mga manlalaro. Ang pagkakaroon ng pisikal na ipahayag ang iyong sarili at hayaan ang iyong karakter na mabuhay ay ginagawang mas buhay ang karanasan sa laro kaysa sa sinabi mo, halimbawa, "Inaatake ako gamit ang aking tabak". Gayunpaman, upang maihatid ang pisikal na hitsura, kailangan muna natin maghanap ng isang lugar upang i-play. Maaari itong maging saanman, kahit na ang ideya ay upang makahanap ng isang lugar na malapit sa telon ng iyong senaryo upang magdagdag ng isang bahagi ng pagiging totoo. Halimbawa, kung ang iyong pakikipagsapalaran ay nasa isang kagubatan, subukang maghanap ng isang pag-clear sa isang reserba ng kalikasan na malapit sa iyo.
    • Bagaman iba ang bawat bahagi ng GN, ang pinaka-masaya na bahagi ng isang tipikal na laro ay ang sandali ng laban. Ito ay nagsasangkot ng maraming mga bagay tulad ng paglukso, paglangoy, pagkahagis at pagbaril (pekeng) mga pag-shot at maraming iba pang mga aktibidad. Dapat kang pumili ng isang lugar kung saan magkakaroon ka ng sapat na puwang upang gawin ang mga acrobatic na ito nang walang anumang problema. Ang mga patlang, parke at larangan ng palakasan (gym, larangan ng football, atbp.) Ay mga perpektong lugar (kung mayroong ibang mga tao na hindi bahagi ng laro, ang mga nagsisimula ay maaaring hindi komportable Pag-isipan mo ito).


  3. Maaari kang magtalaga ng isa o higit pang Masters ng Laro kung nais mo. Kung sanay ka sa paglalaro ng mga larong naglalaro tulad ng mga Dungeon at Dragons, dapat na pamilyar ka sa salitang Dungeon Master o Game Master.Sa kono sa mga laro ng paglalaro ng GN, ang Game Masters ay mga kalahok na huwag maglaro ng isang kathang-isip na papel. Sa halip, nananatili silang "offside" at tiyakin na ang laro ay mananatiling kawili-wili at masaya sa pamamagitan ng pagtatanghal ng mga salungatan, na naglalarawan ng mga sitwasyon at, sa ilang mga kaso, kinokontrol ang kuwento ng laro. ang Masters of the Game ay maaaring ang mga tagapag-ayos ng kaganapan (hindi ito kinakailangan mangyari.) Sa kasong ito, ang Masters of the Game ay maaaring parehong magplano ng kaganapan at itaguyod ito.
    • Ang Masters ng Game at Dungeon Masters sa mga Dungeon at Dragons, halimbawa, ay walang eksaktong papel. Ang mga piitan at Dragons ay higit sa lahat ng papel na ginagampanan "sa talahanayan". Ang mga Game Masters sa mga senaryo ng GN sa pangkalahatan ay may isang freer, higit pang saliw na batay sa papel. Habang ang Masters of the Game, sa isang "table-top" na laro ng paglalaro, ay may mahalagang kontrol sa mga character at sitwasyon kung saan mahahanap ng iba pang mga manlalaro ang kanilang sarili. Ang Game Masters ng GN ay walang tunay na kontrol sa mga aksyon ng mga manlalaro. Ang kalayaan na ito ay ginagawang mas masaya at malikhain ang mga partido.


  4. Magtatag ng isang sistema ng mga patakaran. Ang mga patakaran ng pakikipag-ugnayan at pakikipaglaban sa pagitan ng mga manlalaro ay maaaring maging magkakaibang bilang mga senaryo at intriga. Ang ilang mga laro sa paglalaro ng GN ay walang mga panuntunan maliban sa paglalaro ng isang papel. Ang mga manlalaro ay may kalayaan na magpasya ng iba't ibang mga aspeto ng laro sa paraan. Halimbawa, sa panahon ng isang away, kung ang isang manlalaro ay nasugatan ng isa pang manlalaro, nasa sa kanya na magpasya kung ang kanyang pinsala ay makakaapekto sa kanyang mga kasanayan sa pagpapamuok o hindi. Sa kabaligtaran, ang ilang mga GN ay may isang mahalagang sistema ng panuntunan na gumagana para sa anumang senaryo. Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay maaaring, halimbawa, ay may kabisera ng mga puntong tinatawag na "mga punto ng buhay" na bumababa sa sandaling nasaktan nila ang kanilang mga sarili sa isang labanan. Nangangahulugan ito na maaari silang permanenteng nasugatan o patay matapos na matumbok nang maraming beses.
    • Kung nag-aayos ka ng iyong sariling laro, nasa sa iyo upang matukoy ang bilang ng mga patakaran. Gayunpaman, dahil ang laro ng paglalaro ng GN ay pangunahing aktibidad ng pangkat, walang pagsala kailangan mong hugasan ang lahat ng mga manlalaro bago magpasya.
    • Tandaan na maraming mga website ng GN ang may paunang natukoy na mga pack ng panuntunan para sa mga manlalaro na nais na maglaro nang direkta. Halimbawa, sa trollcalibur.com makakakita ka ng mga tutorial, ngunit ang mga katulong din na nagmumungkahi ng mga patakaran.


  5. Ayusin ang lahat ng mga logistik ng laro sa iyong mga manlalaro. Ang mga dula sa GN ay maaaring maging malubhang proyekto, depende sa dedikasyon ng bawat isa. Kung nag-oorganisa ka ng iyong sariling GN, tiyaking lumikha ng pinakamahusay na laro sa pamamagitan ng paglaan ng oras upang malutas ang lahat ng mga problema sa logistik bago pag-aalaga ang laro, Halimbawa, kung ang mga tao ay nagmula sa malayo upang maglaro, magpadala sa kanila ng magplano ng ilang araw bago at kung nais mong makapagpahinga pagkatapos ng laro kasama ang iba pang mga manlalaro, tandaan na mag-book ng isang restawran sa lugar nang sapat nang maaga. Sa panahon ng samahan ng iyong kaganapan, tanungin ang iyong sarili ng mga sumusunod na katanungan:
    • madali bang makarating sa kaganapan ang lahat ng mga manlalaro? Kung hindi, may mga posibilidad ba para sa mga carpool o pampublikong transportasyon?
    • magkakaroon ba ng isang lugar ng pagpupulong? O lahat ba ay dapat magtagpo nang direkta sa lugar ng kaganapan?
    • magkakaroon ba ng pagkain at inumin para sa mga manlalaro?
    • magkakaroon ba ng isang post-game event?
    • ano ang backup plan kung hindi maganda ang panahon?

Bahagi 3 Pagpunta sa susunod na antas sa mga larong naglalaro



  1. Lumikha ng isang lokal na pangkat ng GN Kung nasiyahan ka sa iyong unang karanasan sa paglalaro ng papel na GNP at nais na makisali, maaari kang lumikha ng isang pangkat ng GN o club na malapit sa iyo. Nangangahulugan ito na kakailanganin mong i-program ang mga bahagi na nais mong gawin at ng iyong mga kaibigan kapag nais mo.Pinakamahalaga, ang paglikha ng isang pangkat ay nangangahulugang nakakatugon sa mga bagong tao na interesado sa GN. Ang mga taong ito ay maaaring makaimpluwensya sa mga aktibidad ng laro at magdala ng mga bagong ideya at character.
    • Ang pangkat na ito ay isang mahusay na ideya, lalo na kung walang pangkat na naitatag na malapit sa iyo. Maging unang tao na magsimula ng isang GN club at, sa pamamagitan ng pagkakataon, makikita mo ang iyong komunidad na lumaki nang malaki kaysa sa naisip mo!
    • Kung bumubuo ka ng iyong sariling grupo, kakailanganin mong itaguyod ang iyong sariling grupo upang matiyak na mayroon kang pinakamahusay na suporta na maaari. Mga naiuri na site tulad ng Leboncoin, atbp. nag-aalok ng pagkakataon upang maisulong ang iyong pangkat sa online, ngunit maaari ka ring mag-post ng impormasyon tungkol sa iyong club sa mga site ng GN na tinatanggap sa ganitong uri ng site (sa fedegn.org halimbawa).


  2. Makilahok sa mga pangunahing kaganapan sa GN. Ang pinakamalaking pangkat ng GNs kasama ang karamihan sa mga kasapi sa kredito nito, paminsan-minsan ay nag-oorganisa ng mga malalaking laro ng GN na may daan-daang mga kalahok (o higit pa) na huling ilang araw. Para sa isang natatanging karanasan sa GN, subukang lumahok sa isa sa mga kaganapang ito. Sa isang natatanging kapaligiran sa paglalaro, magagawa mong mag-eksperimento sa mga senaryo at pakikipag-ugnayan ng character na hindi mo pa nagawa sa isang mas maliit na laro. Halimbawa, ang isang regular na laro ng GN na may isang dosenang mga kalahok o ilang mga kaibigan ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na mag-eksperimento sa mga laban sa pantasya, ngunit sa isang maliit na scale, habang ang isang laro na may daan-daang mga manlalaro ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon na maging isang sundalo sa isang malaking labanan laban sa mga pwersa ng pagsalungat. Upang buod, ang pakikilahok sa mga ganitong uri ng malaking pagtitipon ay isang mahusay na oras sa mga tuntunin ng karanasan.
    • Upang mahanap ang isa sa mga malaking pagtitipon na ito, na hindi nangyayari araw-araw sa kabila ng bilang ng mga tagahanga, kailangan mong maging isang aktibong miyembro ng pamayanan ng GN. Ang site ng Fedegn.org ay isang mahusay na pagsisimula.


  3. Lumikha at ibahagi ang iyong sariling sistema ng panuntunan. Kung ikaw ay naging isang bihasang manlalaro at naghahanap ng mga bagong hamon, subukang mag-set up ng iyong sariling sistema ng mga patakaran para sa mga laro sa GN. Habang ang pagsusumikap na ito ng malikhaing ay nagdudulot sa iyo ng ilang kasiyahan, nagkakaroon din ng pagkakataon na iwasto ang anumang mga patakaran na nakita mong hindi patas o mayamot. Hindi mo alam kung saan magsisimula, maghanap ng iba pang mga online na mga patakaran ng system na nilikha ng iba pang mga manlalaro (sa trollcalibur.com at iba pang mga site na nakatuon sa mga larong naglalaro sa laki ng buhay) at makakuha ng inspirasyon.
    • Kapag gumawa ka ng isang unang bersyon ng iyong sistema ng panuntunan, i-play nang isang beses o dalawang beses sa mga bagong patakaran upang makita kung tama ang mga ito para sa iyo. Maaaring hindi sila gumana tulad ng inaasahan, hindi mahalaga! Gamitin ang iyong karanasan upang baguhin ang iyong mga patakaran kung kinakailangan.


  4. Lumikha ng isang detalyadong kathang-isip na uniberso. Ginagawa ng GN na posible upang mapatakbo ang iyong imahinasyon at galugarin ang iyong pagkamalikhain. Kung naghahanap ka ng mga paraan upang maipahayag ang iyong pagkamalikhain na lampas sa samahan ng mga sesyon ng laro, subukang mamahinga ang mga kathang-isip na mundo na nilikha mo. Magdagdag ng mga detalye at umunlad sa bawat isa sa iyong mga character, lumikha ng mga kathang-isip na kwento at mitolohiya. Maaari kang pumunta hangga't pinapayagan ng iyong imahinasyon. Ang ilang mga manlalaro ay nais na dalhin ang kanilang imahinasyon sa disenyo ng kanilang uniberso, habang ang iba ay nais na ganap na lahat ng mga detalye. Ang iyong mundo ay nabibilang sa iyo, nasa sa iyo upang galugarin ito habang tinatamasa ang iyong paglalakbay!
    • Ang labis na detalyadong kathang-isip na mundo ay maaaring magsilbing materyal para sa mga nobelang kathang-isip. Hindi bihira sa mga nobela na makakuha ng katanyagan at tagumpay sa pamamagitan ng paggalugad ng mga mundo at mga character ng RPG. Kung naglalagay ka ng sapat na oras at pagsisikap upang lumikha ng isang pambihirang kathang-isip na uniberso, isaalang-alang ang paglalagay nito sa pagsulat. Maaaring ikaw ang susunod na J.K. Rowling!