Paano maglaro ng bola

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PE Group 2 - Batuhang Bola | PUPSHSABM Section 2 | Batch 2019-2021
Video.: PE Group 2 - Batuhang Bola | PUPSHSABM Section 2 | Batch 2019-2021

Nilalaman

Sa artikulong ito: Ang klasikong bersyonAng laro ng mata ng karne ng baka

Ang mga unang bakas ng mga bata na naglalaro ng mga marmol na petsa hanggang sa hindi bababa sa 4000 BC. J. - C., sa Sinaunang Egypt. Simula noon, ang mga bata ay naglalaro nang higit pa o mas mababa ayon sa mga oras, ayon sa mga fashions. Maraming magkakaibang mga patakaran na tinatamasa ng mga bata at matanda nang mga siglo. Tuklasin dito ang dalawang variant ng tradisyonal na laro ng bola. Kaya, naglalaro ka ba para sa mga marmol o para sa mantikilya?


yugto

Paraan 1 Ang klasikong bersyon



  1. Gumuhit ng isang bilog sa lupa. Maaari kang gumuhit ng isang bilog na may isang marker o tisa kung naglalaro ka sa labas o may isang laso o string kung maglaro ka nito. Ang bilog na ito ay maaaring ang laki na nais mo, ngunit mas malaki ito, mas mahirap ang laro. Karaniwan ito sa pagitan ng isang metro at 3.5 metro ang lapad.
    • Umupo sa isang patag na ibabaw. Kung hindi man, ang iyong mga bola ay gumulong saanman ang gusto nila.
    • Gumuhit ng dalawang tuwid na linya sa bawat panig ng bilog. Maaari kang gumamit ng masking tape kung naglalaro ka sa loob ng bahay. Ang mga linyang ito ay tumutukoy sa pagpapaputok na lugar ng mga manlalaro. Walang tanong na pagdaraya!
      • Ang bawat manlalaro ay nagtatapon ng kanyang bola patungo sa kabaligtaran na linya. Ang isa na ang bola ay malapit sa kabaligtaran na linya ay nagsisimula sa laro.



  2. Ayusin ang iyong mga bola. Maaari mong ayusin ang mga ito sa isang krus (ito ang pinaka-karaniwang paraan) o sa isang bilog o ayon sa inspirasyon ng sandali. Dapat kang gumamit ng hindi bababa sa 13 na bola at palaging isang kakaibang numero upang maiwasan ang mga draw.


  3. Magkaroon ng unang shoot ng player. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa labas ng paglalaro ng bilog, habang ang unang manlalaro ay naglalagay ng kanyang bola sa kanyang nakatiklop na daliri ng index at pagkatapos ay itinapon ang bola na may mabilis na paggalaw ng kanyang hinlalaki. Ang layunin ng laro ay pindutin ang isang bola upang gawin ito sa bilog, nang hindi inilalabas ang bola ng apoy sa ngayon.
    • Ang pagbaril bola ay kadalasang medyo malaki kaysa sa iba pang mga bola. Maaari kang gumamit ng isang maliit na takip. Maaari kang pumili ng isang pangalan para sa iyong paboritong bola at ang iyong paboritong bola.



  4. Kung ang player ay pinamamahalaang upang makuha ang unang bola out habang pinapanatili ang kanyang bola sa bilog, sinubukan niya muli ang kanyang swerte.at pinapanatili niya ang bola na kinuha niya sa labas ng bilog at minarkahan ang isang punto. Sa pangalawang pagbaril, ang player ay nagpaputok mula sa lugar kung saan lumapag ang kanyang shooting ball.
    • Dapat kang sumang-ayon sa iyong mga kalaban bago magsimula ang laro upang malaman kung ang player ay nagpapanatili ng mga bola nang maayos na pinamamahalaang niyang lumabas. Kung ito ang kaso, ang mga bola na pinag-uusapan ay ang kanyang nadambong!


  5. Kung nakuha ng isang player ang iyong bola, dapat kang mag-shoot mula sa labas ng bilog. Kapag ang unang manlalaro ay hindi makalabas ng bola, ipinapasa niya ang kanyang tira sa pangalawang player. Kung kinuha niya ang bola sa kanyang kalaban, hindi siya nakapuntos at hindi mapigil ang bola na iyon. Sa kabilang banda, ito nangangailangan ang kanyang kalaban na mag-shoot mula sa labas ng susunod na kandungan ... na mas mahirap! Ito ay halos tulad ng pagpasa sa isang tira.


  6. Tapos na ang laro kapag wala ang lahat ng mga bola. Ang player na kinuha ang pinaka bola ay nanalo. Kaya, naglalaro tayo ng paghihiganti?
    • Kung nahihirapan kang hilahin mula sa iyong nakatiklop na daliri ng index, maaari mong igulong ang bola sa lupa. Ngunit pagsasanay sa pagbaril sa tunay na paraan. Ito ay mas kawili-wiling kahit na mas mahirap din ito!

Paraan 2 Ang Laro ng Beef Eye



  1. Gumuhit ng apat na bilog. Gumuhit ng mga concentric na lupon na maaalala ang hitsura ng isang target. Ito ang gitnang bilog na nagkakahalaga ng pinakamaraming puntos: 100. Ang pangalawang pinakamaliit na bilog ay nagkakahalaga ng 75 puntos, ang susunod na 50 puntos at ang panlabas na bilog ay nagkakahalaga lamang ng 25 puntos. Ang pinakamalaking bilog ay dapat na hindi bababa sa 30 cm.
    • Maaari mong siyempre magpasya na magtalaga ng ibang bilang ng mga puntos sa iyong mga lupon. Kung nakakaaliw ka sa pagguhit ng isang maliit na bilog sa gitna na nagkakahalaga ng isang milyong puntos, bakit hindi! Maraming mga pagkakaiba-iba, bakit hindi mo idagdag ang iyong!


  2. Gumuhit ng isang linya ng apoy. Gumuhit ng isang linya ng apoy mga 1m 80 mula sa panlabas na gilid ng iyong malaking bilog. Ito ay talagang ipinagbabawal na lampas sa linyang ito!


  3. Simulang maglaro. Magpasya nang maaga sa bilang ng mga liko na bumubuo sa bahagi. Ang mga manlalaro ay tumayo sa gilid ng linya ng apoy at binaril ang tatlong mga marmol sa "bull's eye" (ito ang pangalan ng target.) Sinusukat ng player ang bilang ng mga puntos na naaayon sa bilog kung saan inilagay niya ang kanyang bola. Kapag ang target ay hindi nakuha, walang punto!


  4. Idagdag ang mga puntos. Bilangin sa bawat pagliko ang mga puntos na puntos ng bawat manlalaro para sa bawat isa sa kanyang mga marmol at idagdag ang mga ito nang magkasama. Sa pagtatapos ng isang pagliko ng laro, ang mga bola ay dapat kunin upang iwanan ang patlang na bukas para sa susunod na pagliko.
    • Maaari kang magpasya na iwanan ang mga bola sa lugar ng isa pa. Kapag nagpe-play sa ganitong paraan, ang mga bola ay puntos lamang ng puntos kung sila ay nasa lugar pa rin sa pagtatapos ng laro. pangalawa i. Ang mga bola na lumabas sa target dahil sa mga sumusunod na pag-shot ay nawala ang lahat ng kanilang mga puntos. Magsimula ang kumpetisyon!
  5. I-play ang susunod na pag-ikot. Kapag ang bawat manlalaro ay gumawa ng kanyang tatlong throws, i-play ang ikalawang pag-ikot sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga puntos. Ang nagwagi ay ang player na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro.