Paano maglaro ng Pitong Laro ng Parelli sa iyong kabayo

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Anthem #508 #503 #507 🔴Update: JWM OV! r0se TXIK W0S - Rise of Kingdoms ROK Fleisch
Video.: Anthem #508 #503 #507 🔴Update: JWM OV! r0se TXIK W0S - Rise of Kingdoms ROK Fleisch

Nilalaman

Ang wikiHay ay isang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay isinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 22 katao, ang ilang hindi nagpapakilalang, ay lumahok sa edisyon nito at ang pagpapabuti nito sa paglipas ng panahon.

Sina Pat at Linda Parelli ay dalawang masters ng natural equitation na binuo ang sikat na pamamaraan PNH (Parelli Natural Horsemanship), na ang "Pitong Laro" ay paunang yugto lamang. Ang mga larong ito ay kinasihan ng pag-uugali ng mga kabayo sa pagitan nila. Ang unang tatlong mga laro, ang Mga Batayan, ay naglalayong magtatag ng isang relasyon ng tiwala at pagtanggap sa pagitan mo at ng iyong kabayo. Ang sumusunod na apat na mga laro ay mga kumbinasyon ng unang tatlo at nilalayon nilang mapagbuti ang komunikasyon sa pagitan mo at ng iyong kabayo. Maaari kang makahanap ng detalyadong mga halimbawa ng pitong mga laro ni Pat Parelli mismo sa kanyang opisyal na website, www.ParelliConnect.com. Bilang bahagi ng artikulong ito, ang pitong laro ay naglalakad, kasama ang kabayo.


yugto



  1. Ang laro ng Pagkakaibigan. Ang layunin ng larong ito ay upang makakuha ng isang tiwala na kabayo sa kanyang sarili, sa kanyang kapaligiran, sa iyo at sa iyong itinuro sa kanya. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito na kailangan mong makuha ang iyong kabayo upang maging ganap na lundo sa tuwing malapit ka sa kanya o hawakan siya at "kumuha ng oras na kinakailangan", tulad ng sinabi ni Parelli.
    • Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagsuri na ang iyong kabayo ay nananatiling nakakarelaks kapag pinasok mo ang kanyang personal na puwang. Mahalaga ang paniwala ng limitasyon dito: kung ang kabayo ay nagpapakita ng pag-aatubili na hinawakan, huwag magmadali. Kumuha ng isang lubid (o, mas mabuti, isang Carrot Stick o isang Savvy String, kung mayroon kang isa) at malumanay itapon ito sa kanyang leeg, likod, hind binti, sa paligid ng kanyang mga limbs, atbp. Laging panatilihin ang isang napaka-regular at banayad na ritmo. Ang ehersisyo na ito ay posible upang suriin kung aling mga bahagi ng kanyang katawan ang tinatanggap ng iyong kabayo na hinawakan at kung alin ang pukawin ang paglaban mula sa kanya.
    • Ang Carrot Stick ay isang instrumento na binuo ni Pat Parelli at napaka-kapaki-pakinabang sa lahat ng antas ng kanyang pamamaraan, ngunit lalo na sa antas ng Pitong Laro. Ito ay hindi isang latigo: ang papel nito ay kumilos bilang pagpapalawak ng iyong braso.
    • Ang tatlong pangunahing konsepto na dapat tandaan kapag naglalaro ng Friendship Game ay: ritmo, pagpapahinga at pag-alis. Kung ang iyong kabayo ay nagpapakita ng mga palatandaan ng paglaban sa anumang bagay, huwag igiit (pag-alis). Kapag sumang-ayon ang iyong kabayo na hawakan kahit saan, una sa lubid, ang Savvy String o ang Carrot Stick, kung gayon ang iyong kamay, handa ka nang magpatuloy sa pangalawang laro.



  2. Ang laro ng porcupine. Ang pangalan ng laro ay nagmula sa katotohanang itinuturo nito ang kabayo na ibigay at palayo kapag nararamdaman ang presyon, bilang magaan.Mahalagang pumunta nang paunti-unti kapag nilalaro mo ang larong ito, humihiling ng higit pa habang nakakakuha ng higit at higit na pagpapasya sa iyong mga kahilingan.
    • Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong kamay sa Zone 1 (ang dulo ng ilong) at igiit ang presyon upang ibenta ang iyong kabayo. Unti-unting madagdagan ang presyon hanggang sa maunawaan ng kabayo na ang inaasahang tugon ay ibigay o ibabalik.
    • Upang gawin ang larong ito, mahalaga na pumunta sa mga phase. Upang magamit ang halimbawa sa itaas, ang Phase 1 ay tungkol sa paglalagay ng kaunting presyon - ang paglalagay lamang ng iyong kamay sa kabayo, talaga. Kung hindi ka nakakakuha ng sagot mula sa kanya, pumunta sa Phase 2, pinatataas ang presyur na ipinamamalas mo sa dulo ng ilong. Kung walang nangyari, pumunta sa Phase 3 sa pamamagitan ng pagtaas ng presyur, pagkatapos sa Phase 4, kung ang kabayo ay hindi pa rin sumuko, hanggang sa makuha mo ang inaasahang reaksyon. Ang Phase 4 ay hindi nangangahulugang kailangan mong matumbok o matalo ang kabayo, ngunit dagdagan mo ang presyon ng iyong kamay hangga't kinakailangan para sa kanya na ibigay. Sa sandaling mangyari ito, dapat mong agad at ganap na ilabas ang iyong presyon.
    • Habang sinusubukan mong ulitin ang regular na ehersisyo na ito, makikita mo na ang iyong kabayo ay tumugon nang mas madali at na hindi mo na kailangan ang lahat ng mga phase. Ang sandaling relaks mo ang iyong presyon ay isang pagpapatuloy ng pag-aaral ng laro ng Pagkakaibigan: "Ginawa mo ang inaasahan ko sa iyo, kaya itigil mo na ang pagtanong. "
    • Kapag matagumpay mong nilalaro ang laro sa dulo ng ilong ng iyong kabayo, ito lamang ang simula. Pagkatapos ay maaari kang lumipat sa iba pang mga bahagi ng katawan, tulad ng mga flanks o iba pang mga pagkilos, tulad ng pag-angat ng isang binti, pag-on ang iyong ulo, atbp, palaging magpatuloy alinsunod sa prinsipyo ng apat na mga progresibong yugto.



  3. Ang laro sa pagmamaneho. Tulad ng maraming pag-play ng Porcupine ay nagsasangkot ng isang progresibo, ngunit pare-pareho, presyur, ang bagong laro na ito ay batay sa ritmo ng presyon at, sa huli, sa isang simpleng draft ng presyon. Ang laro ng Pag-uugali ay isang lohikal na extension ng laro ng Porcupine.
    • Laging nirerespeto ang lohika ng apat na phase, i-tap mo ang iyong kabayo hindi sa iyong kamay, ngunit may isang Carrot Stick. Ang Phase 1 ay binubuo ng ilaw at maindayog na mga pat, ang Phase 2 ay medyo mas minarkahan at iba pa. Mahalaga, gayunpaman, upang maunawaan na ang ritmo ay nananatiling hindi nagbabago, ito ay ang puwersa ng presyon na ipinatindi sa bawat yugto.
    • Ang prosesong ito ay maaaring mailapat sa iba't ibang mga pagkilos, tulad ng paglipat ng leeg o hind binti. Tulad ng nabanggit sa itaas, makakakita ka ng isang detalyadong paglalarawan at mga video ng pagpapakita ng Pitong Laro sa opisyal na website ng Pat Parelli, ParelliConnect.com.


  4. Ang laro ng Yo-yo, na angkop na pinangalanan. Laging sinusunod ang apat na phase, hilingin sa iyong kabayo na lumayo sa iyo at pagkatapos ay lumayo sa pamamagitan ng paghiling sa kabayo na sundan ka. Tulad ng sinabi ni Pat, "Ang mas mahusay na kabayo ay bumalik, mas mahusay na gawin niya ang anumang maaari mong hilingin sa kanya. ".
    • Upang i-roll back ang iyong kabayo, magpatuloy sa mga phase. Ang Phase 1 ay nagsasangkot ng pagtatanong nang tahimik, halimbawa, na may isang simpleng paggalaw ng isang daliri. Ang Phase 2 ay mas minarkahan at iba pa. Kung pupunta ka mula sa isang yugto hanggang sa susunod, baguhin ang pagpapahayag ng iyong mukha, gawin itong mas mahigpit at hinihingi at magpatibay ng isang higit na autoritarian posture. Kapag hiniling mo sa kabayo na bumalik sa iyo, tumalikod sa lubid, isang kamay pagkatapos ng isa pa, na may malambot at nakakaakit na ekspresyon sa iyong mukha. Ang wika ng katawan ay isang mahalagang sangkap ng pitong mga laro, ngunit ito ay lalong mahalaga kapag nilalaro mo ang Yo-yo game.


  5. Ang laro ng Bilog. Tandaan na wala itong kinalaman sa isang session ng lunge. Sa larong ito, ang papel ng kabayo ay upang mapanatili ang bilis, bilis, direksyon at konsentrasyon sa sarili nitong. Ang kabayo ay hindi lumiliko sa iyo nang hindi nag-iisip: dapat siya ay sa lahat ng oras maging maingat sa iyong mga tagubilin, habang nagtatrabaho ka upang mapaunlad ang tatlong mga aspeto ng laro: ipadala pasulong, iwanan mo siya mag-isa kapag ginagawa niya ang iyong hiniling sa kanya at ibalik ang kanyang pansin sa iyo kapag hindi niya ginagawa ang hiniling mo sa kanya.
    • Ipadala ang kabayo sa isang bilog na gusto mo. Upang gawin ito, mag-post ng iyong sarili sa isang nakapirming punto at ipadala ang kabayo upang maiunat ang lubid. Pagkatapos, ipadala ang kabayo hanggang sa lumiko ito sa isang bilog sa paligid mo, maayos na nakaunat ang lubid. Kapag nakuha mo ito, magpatibay ng isang "neutral" na pustura, iyon ay upang sabihin na dapat mong palaging tumingin sa parehong direksyon, nang hindi sinusunod ang mga mata ng kabayo o sinusubukan mong kontrolin ang kanyang bahagyang paggalaw. Hangga't ang kabayo ay nananatili sa kanyang bilog nang tama, hindi ka namamagitan.
    • Upang maibalik sa iyo ang kabayo, dapat mong gamitin ang parehong wika ng katawan para sa laro ng Yo-yo.
    • Ang laro ay nilalaro gamit ang parehong mga kamay, sa mga bilog na mas malaki o mas maliit at sa tatlong bilis.


  6. Ang laro sa gilid. Kapag pinatugtog mo ang larong ito sa unang pagkakataon, ipinapayong ilagay ang kabayo sa harap ng isang pader o bakod. Dalhin ang iyong Carrot Stick at ilapat ang maindayog na presyon sa mga binti ng kabayo ng iyong kabayo, ngunit hindi hawakan ito. Iling lang ang sagwan nang ritmo at hakbang na malapit sa iyong kabayo, na dapat manatiling patayo sa bakod. May kaunting pagkakataon na makakakuha ka ng isang perpektong pag-ilid ng pag-ilid sa unang pagsubok. Upang maiwasan ang pagkabigo at pagkabigo, ang kahaliling kahilingan at pag-atras at unti-unting umunlad.
    • Kung pinaghihinalaan mo ang reaksyon ng iyong kabayo, mag-install ng isang hadlang o isang proteksiyon na panel sa pagitan mo at ng kabayo at sundin ang paggalaw nito sa kabilang panig. Ang iyong Carrot Stick ay kumikilos bilang isang extension ng iyong braso upang iminumungkahi ang presyon na nais mong ilapat sa mga binti ng hind.


  7. Ang laro ng Narrow Pass. Ang larong ito ay naglalayong ilagay ang kabayo sa tiwala sa isang natural na mahirap na sitwasyon para sa kanya: isang masikip na daanan sa pagitan ng dalawang bagay. Upang maiwasan ang panghinaan ng loob ang kabayo, ilagay muna ang dalawang bagay sa isang mahusay na distansya mula sa bawat isa. Halimbawa, maaari mo lamang i-play ang unang pagkakataon malapit sa isang bakod, ngunit isang maliit na mas malapit kaysa sa normal at mas malapit sa kabayo kaysa sa dati kapag naglalaro ka ng laro. Sanayin mo kasama ang hadlang ng isang corridor na may 3 hanggang 4m ang lapad at dapat mong hikayatin ang iyong kabayo na mag-ikot doon.
    • Ayon sa parehong lohika tulad ng mga Phase, ang layunin ay upang gawin ang kabayo nang higit at mas tiwala sa mga sipi ng lalong makitid habang ginagawa mo ang ehersisyo na ito, nang walang kalooban na mag-shirk mula sa kanya, kahit na mayroon siyang ang posibilidad. Ang lahat ng multa ay hindi kailanman hihingi ng higit pa kaysa sa kabayo ay handa na ibigay: dapat itong igalang ang mga limitasyon nito. Ang Sil ay walang problema sa isang corridor na 4m ang lapad, ngunit kumikinang ito sa isang corridor na 3m ang lapad, ang huling bagay na dapat gawin ay masalimuot na itulak upang tanggapin ang koridor na 3m ang lapad. Sa kabaligtaran, huwag igiit (isipin ang konsepto ng pag-urong) at bumalik sa yugto ng koridor ng 4m, kahit isang mas malawak na koridor at maglaro muli hangga't kailangan mong bawasan ang koridor habang pinapanatili ang kumpiyansa ng kabayo.


  8. Kapag sumulong ka mula sa una hanggang sa huling laro, hindi ka pa nakatapos sa kanila. Kailangan mong i-play ito o isama ito sa iyong trabaho sa tuwing naglalaro ka sa iyong kabayo, kahit anong antas ang iyong pinagtatrabahuhan. Ito ay magiging mas kapaki-pakinabang lamang sa iyong pagiging kumpleto sa iyong kabayo at kahit na para sa iyong antas ng pagkakapantay-pantay sa pangkalahatan! Muli, makakahanap ka ng karagdagang paliwanag ng Pitong Laro sa opisyal na website ng ParelliConnect.com ng ParelliConnect.com.
payo
  • Ang anumang kilos ng kamay ay dapat ding isagawa sa Carrot Stick at Savvy String upang maunawaan ang iyong kabayo na ang mga tool na ito ay isang extension ng iyong braso, hindi mga parusa na mga instrumento.
  • Ito ay magiging isang kahihiyan kung sinimulan mong maglaro ng Pitong Laro at bumagsak sa kahabaan ng paraan na iniisip na ito ay isang pag-aaksaya ng oras. Magtiyaga hanggang sa huli, hindi mo ito ikinalulungkot kapag napansin mo ang mga benepisyo!
  • Laging isara ang isang session sa isang positibong tala na may libreng oras o maglaro kasama ang iyong kabayo.
  • Magtanong ng kaunti, gantimpalaan ng maraming! Ang iyong kabayo ay maraming trabaho para sa iyo at kailangan mong batiin siya kahit na ang mga resulta ay hindi ang inaasahan mo.
  • Ito ay mas matagumpay na gawin ang mga maikli at malapit na session kaysa sa mas mahaba at mas malalayong session. Pinapatakbo mo ang panganib na mahulog sa inip, sa iyong sarili at sa iyong kabayo!
  • Ito ay palaging kawili-wiling malaman ang nakaraan ng iyong kabayo. Paano siya sinipa at nagtrabaho, naabuso siya ...?
  • Huwag kalimutan na ang mga larong ito ay hindi gaanong simple kaysa sa tila at kakailanganin mo ng maraming session at pasensya upang makamit ang iyong mga layunin. Huwag asahan na magtagumpay ang iyong kabayo sa unang pagkakataon!
  • Ang bawat kabayo ay natututo nang iba. Inilalarawan ng artikulong ito ang pag-aaral ng isang klasikong kabayo nang walang pambihirang mga kakayahan.
  • Huwag pilitin ang iyong kabayo na gumawa ng isang bagay laban sa kanyang kalooban, binabawasan lamang nito ang tiwala sa iyo. Kung ang iyong kabayo ay nag-aatubili upang maisagawa ang alinman sa iyong mga kahilingan, makipag-usap sa kanya, magpasiguro sa kanya, sabihin sa kanya na ang lahat ay maayos. Ngunit mag-ingat! Hindi niya dapat ito maunawaan bilang pagbati para sa kanyang natatakot o labis na pag-uugali, tuturuan itong gawin ito sa lahat ng oras sa halip na magtiwala sa iyo!
babala
  • Huwag kailanman pindutin ang iyong kabayo at huwag ring itaas ang iyong tinig. Magnanakaw lamang ito at gagawing mas malala ang sitwasyon. Manatiling tahimik!
  • Ang pag-unlad ng bawat kabayo ay variable, kaya huwag gawin nang literal ang artikulong ito. Sa pagsakay, walang paraan ng paggawa ng mga bagay na umaangkop sa lahat ng mga kabayo sa lahat ng mga kalagayan.
  • Kung nagtatrabaho ka sa isang kabayo na binugbog, gumawa ng maraming pag-iingat. Kinamumuhian nila ang mga biglaang paggalaw, lalo na ang mga braso, napopoot nila ang pagtulak o pag-ilog ng kanilang balakang. Maging banayad at mapagpasensya sa kanila.
  • Kung nakikita mo na ang iyong kabayo ay nasa isang masamang araw, iwanan mo siya! Darating ka sa wala. Lamang i-play ang laro ng Friendship sa pamamagitan ng paghahalili nito upang palakasin ang iyong bono ng tiwala sa kanya.
  • Ang ilang mga kabayo ay magbibigay sa iyo ng maraming problema sa mga larong ito!
  • Kahit na ang iyong sesyon ay isang kumpletong kalamidad, tapusin ang isang bagay na positibo, ito ay isang gintong panuntunan. Sa palagay mo ay nakabubuti upang isara ang isang sesyon sa isang argumento? Hindi! Ito ang unang maaalala ng kabayo! Kaya, gumastos ng kaunting oras sa paggawa ng isang mahusay na pag-aayos ng hayop o pagkahahalina.
  • Kung sa tingin mo ay nabigo, ang iyong kabayo ay maramdaman din nito. Kaya, itigil ang lahat dahil walang silbi! Magpahinga ng 10 hanggang 15 minuto, magpahinga, pagkatapos ay ipagpatuloy ang session.