Paano maglaro ng nag-iisa spider

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Aso na hindi nagkakasundo, Nag aaway
Video.: Aso na hindi nagkakasundo, Nag aaway

Nilalaman

Sa artikulong ito: Maglaro ng Solitaire Spider na may Kulay ng Play Solitaire Spider na may Dalawang Kulay Maglaro ng Solitaire Spider na may 4 Mga Palatandaan I-play ang Solitaire Spider sa Iyong Computer

Ang nag-iisa spider ay isang laro na may isang malaking bilang ng mga variant, ito ay nilalaro nang nag-iisa na normal na gumagamit ng dalawang deck ng card. Ang ilang mga variant ng nag-iisa spider ay maaari ring i-play na may tatlo, apat o kahit isang solong deck ng card. Maaari kang maglaro gamit ang isang kulay, antas ng nagsisimula (mga pulang baraha o itim na kard), dalawang kulay, antas ng pansamantalang antas (mga itim na baraha at pulang kard) o sa apat na mga palatandaan, advanced na antas. Ngunit, anuman ang iyong pinili, ang mga pangunahing kaalaman sa laro ay palaging pareho. Sa artikulong ito, ipinapaliwanag namin kung paano maging isang nag-iisa spider ace.


yugto

Paraan 1 Naglalaro ng solong spider na may kulay



  1. Magsimula sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang deck ng card. Alisin lamang ang mga joker - sa mga tuntunin ng mga kulay, isipin lamang na ang lahat ng mga kard ay may parehong pag-sign. Maaari mong i-play ang may apat na deck ng card at alisin ang lahat ng mga itim na card (o pula.


  2. Ilagay ang mga kard nang patayo sa iyong mesa upang mayroon kang 10 mga piles (o mga haligi) ng mga kard na nakaharap sa mesa (dapat mong makita ang likod ng mga kard). Ang unang apat na mga haligi ay binubuo ng 5 cards bawat isa at ang susunod na 6 na mga haligi ay binubuo ng 4 na baraha bawat isa.



  3. Ngayon ay ilagay ang isang bukas na card (harapin) sa bawat isa sa mga stack. Ngayon, ang unang apat na mga haligi ay binubuo ng 6 na baraha bawat isa (na nakikita ang tuktok na mukha ng tuktok na card) at ang susunod na 6 na mga haligi ay binubuo ng 5 card bawat isa (na may mukha ng itaas na card na nakikita).


  4. Ilagay ang natitirang mga kard sa mesa, nakaharap sa mesa (nakikita mo ang likod). Ang stack na card na ito ay tinatawag na "pickaxe". Kapag hindi mo na kayang pagsamahin ang mga kard ng 10 haligi, ipamahagi mo ang mga kard mula sa kubyerta.


  5. Upang manalo, kailangan mong lumikha ng mga pagkakasunud-sunod sa pababang pagkakasunud-sunod sa pamamagitan nito:
    • Kunin ang mapa mula sa itaas (mukha up) ng isang haligi at ilagay ito sa nakikitang mapa ng isa pang haligi na mayroong halaga sa itaas ng mapa na nais mong ilipat. Kaya, maglagay ka ng isang jack (ng anumang pag-sign sa variant ng laro) sa isang reyna (ng anumang sign). Ang isang 5 (ng anumang tanda) ay magtatapos sa isang 6 (ng anumang tanda).
    • Ilagay ang card na iyong nililipat, isang maliit na mas mababa kaysa sa card kung saan mo ito inilagay upang makita mo ang halaga ng dalawang kard.
    • Maaari mong ilipat ang mapa na gusto mo, ngunit dapat mong ilagay ito sa isang mapa ng halaga sa itaas lamang. Maaari mo ring ilipat ang isang pangkat ng mga kard, ngunit para sa mga ito ay dapat nilang sundin sa pababang pagkakasunud-sunod: lady, valet, 10, 9, 8 ay maaaring ilipat nang magkasama upang ilagay ang mga ito sa isang hari. Ang 7, 6, 5 ay maaaring ilipat nang sama-sama upang ilagay ang mga ito sa isang 8.



  6. Kapag inilipat mo ang isang kard mula sa isang haligi, i-flip ang card sa ilalim upang ito ay humarap. Huwag iwanan ang tuktok na kard ng isang haligi na nakaharap sa mesa. Kung inilipat mo ang lahat ng mga kard sa isang haligi, maaari mong gamitin ang puwang na inookupahan nila upang ihulog ang isa pang kard o suite, harapin.
    • Kung mayroong isang walang laman na haligi, hindi ka maaaring kumuha ng isang kard mula sa pile draw. Kailangan mo munang maglagay ng isang card (o pagpapatuloy) sa walang laman na haligi, dalhin ito sa isa pang haligi.


  7. Kapag wala nang kumbinasyon upang ilipat ang mga kard ng mga haligi, ito ay sandali na gamitin ang pickaxe. Tingnan nang mabuti ang mga haligi. Hindi ka maaaring ilipat ang isang mapa? Buweno, manatiling kalmado, kumuha ng isang kard mula sa pile ng draw at ilagay ito sa tuktok ng kaliwang haligi, harapin. Kumuha ng isa pa at ilagay ito sa susunod na haligi, harapin. Magpatuloy hanggang sa maglagay ka ng isang face-up card sa tuktok ng bawat haligi (10 cards sa kabuuan). Ngayon, patuloy na maglaro.
    • Kung mayroong higit pang mga kard sa draw pile (ginamit mo ang lahat) at wala kang kumbinasyon sa mga haligi. Maging isang mahusay na player Nawala ka! Ang paglalaro ng nag-iisa na spider na may isang kulay ay medyo madali, gayunpaman, na may dalawang kulay o apat na mga palatandaan, iba pa.


  8. Kung mayroon kang isang nakumpletong pagkakasunod-sunod, iyon ay, labing-tatlong kard sa pababang pagkakasunud-sunod mula sa hari hanggang sa wakas, alisin siya sa laro. Ang layunin ng laro ay upang makuha ang lahat ng mga card sa ganitong paraan.
    • Kapag nakumpleto mo na ang isang suite, alisin ito at itabi ito upang hindi malito ang mga kard na may haligi o pumili.
    • Upang tapusin ang laro o, makakakuha ka upang mabuo ang 8 pababang suite (mula sa hari hanggang sa las) na pinaputungan ka ng kaluwalhatian o ang laro ay sarado at wala nang posible na paggalaw (kung ano ang hindi mo nais na mag-post sa Facebook bukas).

Paraan 2 Paglalaro ng Solitaire Spider na may Dalawang Kulay



  1. Ang bilang ng mga kard na ginamit pati na rin ang pamamahagi ay kapareho ng sa isang kulay na variant. May eksaktong pareho ng mga kard at mayroon ka sa mesa sa parehong paraan. Ginagamit mo rin ang pickaxe sa isang katulad na paraan.
    • Kung nabasa mo ang hakbang na ito at hindi mo alam kung paano ilalagay ang mga kard, basahin ang hakbang ng isa kung saan malinaw na ipinaliwanag ang lahat. Dapat kang magsimula sa pamamagitan ng paglalaro gamit ang isang kulay lamang kung ikaw ay isang baguhan.


  2. Sa variant na ito, isipin mo si Stendhal. Makita ang buhay sa pula at itim. Dito maaari mong ilipat ang mga kard ayon sa kanilang kulay. Ang mga klovers at spades ay isang kulay (itim) at ang mga tile na may mga puso ay mga pulang baraha.


  3. Maaari kang maglipat ng isang itim na kard sa isa pang itim na kard (mula sa halaga lamang sa itaas) at maaari kang maglagay ng isang itim na kard sa isang pulang kard (palaging sulit ito sa itaas). Ngunit tungkol sa mga suite, ikaw hindi pwede ilipat ang isang suite 8, 7, kung ang 8 ay pugad hindi pareho ang kulay 7. Maaari kang maglagay ng isang pula 7 sa isang itim na 8, ngunit hindi mo maaaring ilipat ang mga ito nang magkasama. Maaari mong ilipat ang mga suite ng parehong kulay 9, 8, 7, 6 (lahat ng pula, maaari mong ihalo ang mga puso sa mga tile) sa isang 10 (itim o pula).
    • Ang variant na ito ay mas mahirap i-play kaysa sa nag-iisa spider na may isang kulay lamang.


  4. Ang iba pang mga patakaran ng laro ay magkapareho sa laro na may isang kulay at din ang laro na may 4 na mga palatandaan. Dapat mong ibalik ang susunod na card sa haligi kung saan ka gumagalaw ng isang kard, gumuhit kapag wala nang gumagalaw at dapat kang magkaroon ng kahit isang card sa bawat isa sa 10 mga haligi bago ka gumuhit.
    • Ang pamamahagi ay magkapareho. Mayroong parehong bilang ng mga haligi at ang parehong halaga ng mga kard. Kung hindi mo pa nabasa ang solong spider kabanata na numero 1, hinihiling namin sa iyo na basahin ito upang malaman ang mga pangunahing kaalaman. Ito ay magiging mas madali para sa iyo upang magsimula sa nag-iisa spider sa isang kulay kung ikaw ay isang nagsisimula.
    • Ang mahalagang pagkakaiba ng variant na ito ay kung paano ilipat ang mga suite. Talagang mag-ingat ka kung paano mo itinatayo ang iyong mga suite, kung naglalagay ka ng isang itim na kard sa isang pulang kard - hindi mo maaaring ilipat ang pulang card nang matagal!

Paraan 3 Naglalaro ng isang solong spider na may 4 na mga banner



  1. Ang pamamahagi ay kapareho ng para sa dalawang naunang pamamaraan. Nag-iisa ang paglalaro ng spider kasama ang 4 na mga banner ay kumplikado, ngunit ang mga pangunahing kaalaman ay magkapareho sa mga laro sa mga hakbang 1 at 2. Ang mga pangunahing patakaran ay magkatulad, ang bilang ng mga kard na pinangangasiwaan ay pareho at ang layout ng mga kard ay hindi nagbabago.


  2. Maglaro sa 4 na mga palatandaan. Gamit ang variant na ito, ang mga kard ay kung ano ang tila sa kanila - ang isang klouber ay isang klouber, isang puso ay isang puso, atbp. Ang mga suite ay maaaring ilipat lamang kung ang mga ito ay binubuo ng mga baraha ng parehong pag-sign (tile sa mga tile, spades sa spades ...) Maaari kang palaging maglagay ng isang itim na kard sa isang pulang card (at vice versa) na may halaga sa itaas lamang, ngunit upang matapos ang laro, kailangan mong bumuo ng mga suite ng parehong tatak.


  3. Ilipat ang mga kard ng parehong pag-sign. Kaya maaari mong ilagay ang mga kard sa mga card ng iba pang kulay o iba pang mga palatandaan, ngunit upang ilipat ang 7, 8, 9, 10 set, ang mga kard ay dapat na ganap na magkatulad na pag-sign. Ang isang 3 ng mga puso sa isang 4 ng mga diamante ay hindi maaaring ilipat magkasama. Ang isang 7 ng spades sa isang 8 ng spades ay maaaring ilipat nang magkasama.
    • Nagsisimula kang isipin na ang variant na ito ay mahirap? Hindi ka nagkakamali. Siya ay napaka mahirap. Dapat kang magkaroon ng maraming karanasan upang manalo ng isang laro at malaman kung aling card ang maaari mong gamitin o hindi. Kung sinimulan ang laro walang o ilang mga posibleng paglipat, mas mahusay na magsimula ng isa pa.


  4. Ang diskarte ng laro Ang nag-iisa spider na may 4 na mga palatandaan ay isang laro kung saan ang diskarte ay pinakamahalaga (swerte ng kaunti masyadong totoo ay totoo). Dapat kang maging maingat upang lumikha ng iyong mga suite at ilipat ang mga kard upang makumpleto ang buong suite.
    • Magsimula sa pamamagitan ng paglipat ng pinakamalakas na kard. Maglagay ng 10 sa isang jack bago maglagay ng isang 9 sa isang 10. Kung naglalagay ka ng isang itim na 9 sa isang pula 10, hindi mo pinatay ang pulang 10 at magiging napakahirap upang mawala ito sa posisyon.
    • Ilipat ang isang hari sa isang walang laman na haligi sa lalong madaling panahon.
    • Ihawan ang mga haligi sa lalong madaling panahon. Subukan na alisan ng laman ang mga haligi na halos wala nang mga kard upang ilipat ang iyong mga hari sa walang laman na mga haligi upang lumikha ng isang suite.
    • Marahil naintindihan mo na ito, dapat mo munang subukang gumawa ng mga suite na may parehong tanda. Habang naglalaro ka, maiintindihan mo kung bakit.

Paraan 4 Naglalaro ng Solitaire Spider sa iyong computer



  1. Piliin muna ang antas ng kahirapan. Kung hindi ka pa naglalaro o napakaliit, sa nag-iisa na spider, masidhing inirerekumenda naming maglaro ng isang solong spider na may kulay. Huwag mong makita ang ulo na ito! Ang dalawang kulay na variant at ang apat na mga palatandaan ay talagang mahirap. Darating ka sa takdang oras, kung sanay na maglalaro ka ng isang kulay.
    • Tulad ng lahat ng mga laro ng card (maliban sa tarot), ang swerte ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa larong ito.Kung nakakuha ka ng mga walang silbi na baraha mula sa kubyerta, hindi ito dahil sa hindi ka maganda naglalaro. Ulitin ang isang bagong laro kung ang kasalukuyang isa ay seryosong nakompromiso.


  2. Maaari mong gamitin nang walang kahihiyan ang tulong ng laro. Kung pinindot mo ang key na "H", magpapakita ang Windows ng pagiging mahinahon at payuhan ka sa susunod na paglipat. Huwag abusuhin ang tampok na ito (na kung minsan ay hindi pinapayuhan ka ng pinakamahusay) - tingnan nang mabuti ang laro at subukang maunawaan kung bakit iminumungkahi ng Windows na gumanap mo ang partikular na paglipat na ito.
    • Bigyan ang iyong sarili ng isang limitasyon para sa bilang ng tulong na hihilingin mo sa laro.Kung madalas mong gamitin ito, hindi mo talaga bibigyan pansin ang laro at hindi mag-iisip ng marami, hindi ito kaya maaari kang umunlad.


  3. Nakita mo na mayroong isang pagpipilian na "kanselahin" siyempre! Ang pagpapaandar na ito ay ang iyong pinakamahusay na kaibigan sa nag-iisa spider na may 4 na mga banner. Kung hindi ka sigurado kung ito ay kagiliw-giliw na ilipat ang isang partikular na kard, ilipat ito at kung ang card sa ibaba ay hindi kawili-wili, kanselahin!
    • Tulad ng sa tulong ng tulong, huwag punasan ang lahat ng oras kanselahin. Ito ay isang mahusay na tulong, ngunit gamitin lamang kung talagang kailangan mo ito upang hindi umaasa dito. Gawing gumana ang iyong grey matter!


  4. Ano ang iyong iskor? Sa pamamagitan ng pag-play ng nag-iisa spider sa Windows, sinimulan mo ang laro na may 500 puntos. Ang 1 point ay tinanggal mula sa halagang ito para sa bawat isa sa iyong mga aksyon. Kung manalo ka (bravo), makakakuha ka ng bilang ng mga puntos na iyong pinarami ng 100. Subukang talunin ang iyong tala sa susunod na oras!