Paano maglaro ng bilyar 8

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
POOL SHOT TIPS!! Every Beginner Player Must Known with Aiming Points with Subtitle
Video.: POOL SHOT TIPS!! Every Beginner Player Must Known with Aiming Points with Subtitle

Nilalaman

Sa artikulong ito: I-set up ang laro I-set ang laroPlay ang laro8 Mga Sanggunian

Ang laro ng 8 ay nilalaro sa mga bilyar na may puting bola at 15 bilang na bola, kabilang ang itim na bola. Sinusubukan ng isa sa mga manlalaro na makuha ang "buong" na bola (bilangin hanggang 1 hanggang 7) sa mga bulsa habang sinusubukan ng iba pang makuha ang "guhit" na bola (na may bilang na 9 hanggang 15). Wala sa mga manlalaro ang may karapatang ibalik ang itim na bola bago ibalik ang lahat ng mga bola na naiugnay sa kanya, buo man o may guhit. Ang unang manlalaro na nagdala sa itim na bola ay nanalo.


yugto

Bahagi 1 I-set up ang laro



  1. Unawain ang mga pangunahing kaalaman. Ang laro ng 8 ay isang laro na nilalaro ng isang puting bola at 15 kulay na bola na binibilang mula 1 hanggang 15. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat magpasok ng mga bola mula 1 hanggang 7 (ang buong bola) habang ang iba ay dapat subukan upang gawin ang parehong bagay sa mga bola mula 9 hanggang 15 (ang mga guhit na bola). Upang manalo, dapat makuha ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng mga bola ng kanyang pangkat sa bulsa sa paligid ng mesa bago dalhin ang itim na bola.


  2. Hanapin ang marka sa karpet. Dapat mong makita ang isang maliit na tuldok o maliit na tatsulok sa gitna ng paglalaro ng ibabaw tungkol sa isang quarter ng haba ng talahanayan (ang "lumipad"). Ito ay kung saan ilalagay mo ang puting bola upang simulan ang laro. Ang linya na dumaan sa puntong ito kasama ang buong haba ng talahanayan ay tinatawag na "linya ng ulo."



  3. I-install ang mga bola. Hanapin ang tatsulok na magbibigay-daan sa iyo upang mabuo ang tatsulok ng 15 marmol. I-install ito sa kabaligtaran sa puting bola, pinapanatili ang tuktok ng tatsulok na tumuturo patungo dito. Siguraduhin na ang tatsulok ay nakasentro sa paligid ng mga gilid ng mesa. Pagkatapos, kapag handa ka nang simulan ang laro, maaari mong alisin ang tatsulok upang ang tatsulok lamang ang mananatili.
    • Itabi ang dulo ng tatsulok sa tatlong quarter ng haba ng mesa. Dapat ay may isa pang marka (ang "linya ng paa") na katulad ng kung saan inilagay mo ang puting bola. Kung ang "nangungunang linya" ay minarkahan ng isang quarter ng haba ng talahanayan, ang "linya ng paa" ay isang linya ng haka-haka na nagmamarka ng tatlong quarter ng haba ng mesa. Ang marka na ito ay eksaktong nasa gitna ng lapad ng lugar ng paglalaro.
    • Ilagay ang itim na bola sa gitna ng tatsulok. Ilagay ang bola # 1 sa tuktok ng tatsulok, na nakaharap sa puting bola. Maglagay ng isang bilog na bola sa isang sulok ng tatsulok at isang buong bola sa kabaligtaran na sulok.



  4. Alamin ang lingo. Ang mga bilyar ay isang laro na may isang napaka-mayaman na lexicon na maaaring mahirap para sa mga bagong manlalaro upang maunawaan. Alamin ang iba't ibang mga termino habang natututo kang maglaro. Kung hindi ka sigurado kung ano ang ibig sabihin ng isang bagay, maaari kang humiling ng isang mas may karanasan na manlalaro na tulungan ka.
    • Ang mga bola: ang mga ito ay buo o may guhit at may bilang mula 1 hanggang 15. Ito ang talagang lahat ng mga bola sa laro maliban sa puting bola na sinubukan mong makapasok sa bulsa.
    • Mga bulsa: ito ang mga butas sa kahabaan ng perimeter ng talahanayan. Mayroong anim na bulsa sa lahat: isa sa bawat sulok at isa sa gitna ng mga gilid sa kahabaan ng haba. Ang "Pocketed" na bola ay karaniwang nahuhulog sa isang "net" sa ilalim ng bulsa.
    • Ang mga daang-bakal: ito ang mga panig na nakataas sa paligid ng mesa.
    • Pocketing ang puti: kapag ang isang player ay hindi sinasadyang pumasok sa puti sa isang bulsa. Kung nanalo ka ng puti, dapat mong alisin ang isa sa mga bola na na-pock mo at dapat mong ilagay ito sa gitna ng laro.May magkakaroon ng pagkakataon ang iyong kalaban na hilahin ang puting bola mula sa lokasyon ng kanyang napili sa tuktok ng laro. table.
    • Ang talahanayan ay "bukas": ang expression na ito ay nagpapahiwatig na hindi pa napagpasyahan kung sino ang naglalaro ng buong bola at naglalaro ng mga guhit na bola. Kapag nakabukas ang talahanayan, maaari kang maglaro ng isang buong bola upang makakuha ng isang singsing o buong bola.
    • Ang parusa ng napakarumi: kapag ang iyong kalaban ay nagbulsa ng puting bola. Nangangahulugan ito na maaari mong mai-install ito kahit saan sa mesa upang i-play ang susunod na pag-ikot.

Bahagi 2 Simulan ang laro



  1. Masira ang tatsulok. Ang isa sa mga manlalaro ay nakahanay sa puting bola sa likod ng nangungunang linya at naglalayong sa tatsulok. Tapikin ang tatsulok na may lakas at katumpakan. Para sa kaso na mabibilang, ang manlalaro ay dapat magbulsa ng bola o tumama ng hindi bababa sa apat laban sa mga riles. Kung hindi magagawa ito ng manlalaro, ito ay isang pagkakamali.


  2. Alamin kung ano ang dapat gawin kung sakaling may kasalanan. Kung ang bulsa ng manlalaro ay puti sa unang stroke, ang laro ay nagsimula lamang sa kalahati. Sa kaso ng isang napakarumi, ang susunod na manlalaro ay may dalawang pagpipilian: maaari niyang tanggapin ang laro tulad ng at magpatuloy sa paglalaro o maaari niyang muling mai-install ang mga bola sa tatsulok at muling suriin ang tatsulok. Ang player ay maaaring magpasya na masira ang tatsulok sa kanyang sarili o maaari niyang hayaan ang nakaraang manlalaro na gawin ito.
    • Narito kung ano ang mangyayari kung ang isang manlalaro bulsa ang puti sa oras ng pahinga.
      • Ang lahat ng mga pocketed marmol ay mananatiling pot.
      • Ang pagbaril ay nabibilang bilang isang napakarumi, na nangangahulugang nasa sa kanyang kalaban na maglaro.
      • Bukas ang talahanayan, na nangangahulugang ang unang manlalaro na magbulsa ng bola nang walang pocketing ang puti ang pumipili ng uri ng bola (bilog o buo).
    • Kung ang player ay kumuha ng isang bilang ng bola sa labas ng talahanayan sa oras ng pahinga, ito rin ay isang pagkakamali. Ang susunod na player ay may dalawang mga pagpipilian.
      • Maaari niyang tanggapin ang talahanayan na tulad nito. Ginampanan niya ang kanyang tira at ipinagpatuloy ang laro.
      • Maaari niyang kunin ang puti sa likod ng linya ng ulo. Maaari siyang mabaril o masira muli kung kinakailangan.
    • Kung ang itim ay potted sa oras ng pag-breakage, maaaring hilingin ng responsable na manlalaro na magsimula muli o maaari niya itong dalhin at magpatuloy ang laro. Kung ang putol na manlalaro ng bulsa ang itim na sinusundan ng puti, ang susunod na manlalaro ay maaaring mag-urong muli ng isang bagong tatsulok o maaari niyang kunin ang itim at ipagpatuloy ang laro sa pamamagitan ng paglalagay ng puti kung saan nais niya sa likod ng nangungunang linya.


  3. Piliin ang mga pangkat. Bago itinalaga ang mga pangkat, ang talahanayan ay "bukas". Ang unang manlalaro sa bulsa ng isang kulay na bola ay pagkatapos ay bulsa ang lahat ng iba pang mga bola sa parehong pangkat para sa nalalabi ng laro. Kung masira ka at kung binulsa mo ang numero ng 13 bola, maglalaro ka ng mga guhitan. Tumingin sa ibabaw ng paglalaro upang makita ang iba pang mga guhit na bola na madali mong i-play. Ang iyong layunin ngayon ay ang bulsa ang lahat ng mga guhit na mga marmol (sinusundan ng itim) bago pambalot ng iyong kalaban ang buong bola (sinusundan ng itim).
    • I-advertise nang malinaw kung sino ang gumaganap kung ano. Kung pumili ka ng singsing, sabihin mo: "Mayroon akong mga guhitan! Kung nagdadala ka ng isang buong marmol, ipahayag: "Mayroon akong buong! "
    • Kung ikaw ang unang manlalaro na magbulsa ng bola, ngunit binulsa mo ang isang buong bola at singsing nang sabay, maaari mong piliin ang pangkat na gusto mo. Piliin ang isa na mukhang pinakamadaling i-play.

Bahagi 3 I-play ang laro



  1. Magpatuloy hanggang sa hindi ka mag-pellet. Kung nilalaro mo ang mga guhitan at ipinasok mo ang numero ng 12 bola, maaari kang magpatuloy. Subukan upang magkasya sa isa pang naka-ring na bola. Kung nakakuha ka pa ng isa sa susunod na pagbaril, maaari kang magpatuloy. Sa sandaling kunin mo ang puti o makaligtaan ang iyong pagbaril, ito ay ang iyong kalaban.
    • Walang mga panuntunan laban sa pinagsamang pagbaril, iyon ay, kapag kumuha ka ng dalawang bola mula sa iyong grupo sa isang pagbaril. Gayunpaman, hindi ka maaaring gumamit ng itim sa isang kumbinasyon maliban kung ito lamang ang natitirang bola sa talahanayan na maaari mong i-play. Kung hindi, ito ay magiging isang pagkakamali.


  2. Kunin ang lahat ng mga bola sa iyong pangkat. Kung nilalaro mo ang mga guhitan, subukang makuha ang lahat ng mga bilang mula 1 hanggang 7 bago mo mai-play ang itim. Kung nilalaro mo ang buo, dapat mong bulsa ang mga bola na may bilang na 9 hanggang 15. Kung nagpasok ka ng isa sa mga bola ng iyong kalaban, dapat mong iwanan siya.


  3. Ipahayag ang bulsa. Sa maraming mga laro, dapat ianunsyo ng mga manlalaro ang bawat pagbaril upang hindi ito mabilang bilang isang napakarumi. Nangangahulugan ito na bago ang pagbaril, dapat mong ipahayag ang bola na iyong i-type at kung aling bulsa ay ilalagay mo ito. Maaari mong sabihin, "ball number 4, sa bulsa ng sulok" na ipinapakita sa iyong buntot ang bulsa na pinag-uusapan mo. Kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan, hindi kinakailangan na ipahayag ang iyong mga pag-shot.


  4. Kunin ang itim. Maaari ka lamang maglaro ng itim kapag inilagay mo ang lahat ng mga bola ng iyong pangkat sa mga bulsa. Huwag kalimutang ianunsyo ang bulsa! Tumingin sa talahanayan at magpasya sa pinakamadaling paraan upang i-play ang itim. Pagkatapos ay ibalita ang isa na gagampanan mo bago mag-shoot. Kung ikaw ang unang pumasok, nanalo ka sa laro!
    • Halimbawa, maaari mong sabihin, "itim na bola, bulsa sa sulok" sa pamamagitan ng pagpapakita ng bulsa na iyong pinag-uusapan.
    • Kung ipinahayag mo ang bulsa, ngunit kung hindi mo ipinasok ang itim sa loob nito, ito na ang oras ng iyong kalaban. Hindi ka nanalo o nawala hangga't hindi mo ibabalik ang itim o hindi ka nagkakamali.


  5. Tapos na ang laro. Nagtatapos ang laro sa sandaling ang isa sa mga manlalaro ay pumapasok sa lahat ng mga bola ng kanyang pangkat at ang itim na bola nang walang anumang pagkakamali. Gayunpaman, ang isang manlalaro ay maaari ring mawala ang laro sa pamamagitan ng paggawa ng ilang mga pagkakamali.
    • Maaari siyang mawala sa mga sumusunod na kaso: binulsa niya ang itim sa isang oras o sa isa pa pagkatapos ng pagbasag, binulsa niya ang itim sa parehong oras tulad ng huling bola ng kanyang grupo, kinuha niya ang itim sa labas ng mesa, ginagawa niya magpasok ng isang bulsa maliban sa isang inihayag niya o peke niya ito habang hindi pa siya karapat-dapat.