Paano maglaro ng morpion

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Machinarium PC Longplay - Full Walkthrough Part 1/2 [720p 60FPS]
Video.: Machinarium PC Longplay - Full Walkthrough Part 1/2 [720p 60FPS]

Nilalaman

Sa artikulong ito: Paano maglaro ng morpionBecome isang mahusay na manlalaro ng Mga Sanggunian ng morpion5

Ang ty-tac-daliri ng aming mga kaibigan ng Anglo-Saxon ay isang laro na ang layunin ay upang ihanay ang tatlong simbolo (X o O) patayo, pahalang o pahilis bago ang iyong kalaban sa isang grid na karaniwang binubuo ng 9 na mga parisukat. Ito ay isang laro batay sa pagmuni-muni, ngunit kung ang parehong mga manlalaro ay may isang mahusay na antas, imposibleng manalo ng isang laro sa isang grid ng 9 na kahon. Ang magagandang manlalaro ay naglalaro sa mga grids ng 16 o higit pang mga kahon na ginagawang mas kawili-wili ang laro. Sa artikulong ito, ipinapaliwanag namin ang mga estratehiya na magbibigay-daan sa iyo upang maging isang kampeon ng morpion.


yugto

Bahagi 1 Paano maglaro ng morpion

  1. Kumuha ng isang sheet ng papel. Gumuhit ng isang parisukat na grid ng 3 mga parisukat sa labas ng 3 (isang kabuuang 9 na mga parisukat). Ang iyong grid ay may 3 patayong mga haligi ng 3 kahon at 3 pahalang na linya ng 3 kahon. Sa unang bahagi ng artikulong ito, itutuon namin ang aming pansin sa 9-cell grid. Ang mga may karanasan na manlalaro ay naglalaro sa mga grids ng 16 o higit pang mga parisukat.


  2. Simulan ang laro. Ang unang manlalaro ay karaniwang kumukuha ng X sa isa sa mga parisukat ng grid ngunit kung nais mo maaari kang gumuhit ng O. Ang iyong layunin ay upang ihanay ang 3 X (o 3 O) bago ang iyong kalaban. Maaari mong ihanay ang mga simbolo nang patayo, pahalang o pahilis. Kapag una kang naglaro sa isang grid ng 9 na mga parisukat, ang pinakamahusay na posisyon o iguhit ang iyong X (o iyong O) ay nasa gitna ng grid. Sa pamamagitan ng pagguhit ng isang simbolo sa kahon ng sentro, maaari mong manalo ang laro sa tuwing magsisimula ka. Ang player na nagsisimula sa unang laro ay iginuhit gamit ang isang barya o sa pamamagitan ng pagguhit ng isang maikling dayami. Pagkatapos nito, ito ang talo na nagsisimula sa susunod na laro.



  3. Ipagpatuloy ang laro. Kapag ang unang manlalaro ay gumuhit ng X sa isang kahon ng grid, ang pangalawang player ay gumuhit ng isang O sa isang kahon na kanyang pinili. Ang pangalawang manlalaro ay dapat isipin upang maiwasan ang unang manlalaro na ihanay ang 3 Xngunit dapat din niyang isipin ang tungkol sa pag-align ng 3 O upang manalo sa laro. Kapag iginuhit ng unang manlalaro ang kanyang simbolo sa gitna ng grid ng 9 na mga parisukat, dapat na sakupin ng pangalawang manlalaro ang isa sa apat na mga anggulo ng grid.


  4. Tapos na ang laro. Parehong mga manlalaro ang humalili nang halili sa pamamagitan ng pagguhit ng X o a O bawat pagliko. Kapag ang isang manlalaro ay nakahanay sa 3 X o 3 Osiya ay nanalo sa laro (ang mga laro ay napakabilis). Maaari mong ihanay ang 3 mga simbolo nang patayo, pahalang o pahilis. Kung ang 2 manlalaro ay may isang mahusay na antas, imposible upang manalo ng isang laro, dahil ang 2 mga manlalaro ay maiiwasan ang kanilang kalaban na ihanay ang 3 mga simbolo. Sa kasong ito, ang laro ay "zero" (walang mananalo o natalo). Sa isang 9-grid na grid, sapat na mabilis upang maging isang mahusay na player.



  5. Sanayin ang iyong sarili. Tulad ng anumang iba pang aktibidad, dapat kang regular na sanayin upang maging isang mabuting manlalaro. Hilingin sa isang kaibigan o miyembro ng pamilya na makipaglaro sa iyo nang regular at mabilis kang maging walang kapantay. Ang morpion ay hindi isang laro ng swerte, dapat mong obserbahan ang grid at ang posisyon ng mga simbolo ng iyong kalaban upang maiwasan ito na manalo, dahil kahit na hindi ka nanalo sa laro, kung ang iyong kalaban ay hindi manalo alinman hindi mo mawala hindi! Mabilis kang makakakuha ng mga automatism ayon sa mga posisyon ng mga simbolo sa grid.

Bahagi 2 Pagiging isang mahusay na manlalaro ng morpion



  1. Ang kahalagahan ng unang pamumuhunan. Kapag nagsimula ka ng isang laro, pinakamahusay na ilagay ang iyong X sa gitna ng grid. Sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong X sa gitna ng grid, mayroon kang pinaka-pagkakataong manalo sa laro. Kung ang iyong kalaban ay naglalaro muna at naglalagay ng a X sa gitna ng grid, mayroon kang napakataas na posibilidad na mawala ang laro, ngunit hindi mo nais na mawala sa lahat?
    • Kung sinimulan mo ang laro, maaari mong piliing ilagay ang iyong X sa isa sa 4 na sulok ng laro ng grid.Kung ang iyong kalaban ay hindi isang dalubhasa at hindi pinipiling ilagay ang kanyang O sa gitna ng grid, mayroon kang isang mataas na posibilidad ng pagwagi sa laro.
    • Kapag nagsimula ka ng isang laro, huwag ilagay ang iyong X sa gitna ng kaliwa o kanang haligi o sa gitna ng itaas o mas mababang linya. Kung iguhit mo ang iyong X sa alinman sa mga kahon na ito mayroon kang isang mataas na posibilidad ng pagkawala ng laro.


  2. Bilangin ang iyong kalaban. Kung ang iyong kalaban ay naglalaro muna at hindi niya ito iginuhit X sa gitna ng grid, ilagay ang iyong O sa gitnang kahon ng laro ng grid.Kung ang iyong kalaban ay nagsisimula sa laro sa pamamagitan ng pagguhit ng X sa gitna ng grid, ilagay ang iyong O sa isa sa apat na sulok ng grid. Ito ang pinakamahusay na paraan upang labanan ang iyong kalaban.


  3. Pinuhin ang iyong diskarte. Mahalaga ang unang paglalagay, ngunit ang mga susunod na galaw ay masyadong! Ang diskarte sa laro ay sundin ang panuntunan: "kanan - kaliwa - sa itaas - sa ibabaKapag iginuhit ng iyong kalaban ang kanyang simbolo sa grid, pagkatapos ay subukang iguhit ang iyong simbolo sa kanan ng isa na kanyang iginuhit lamang. Kung hindi ito posible, iguhit ang iyong simbolo sa kaliwa ng kanyang .Kung hindi pa ito posible, iguhit ang iyong simbolo sa itaas o sa ibaba ng iyong sariling Ang diskarte na ito ay epektibo dahil pinapayagan ka nitong mai-optimize ang iyong mga pamumuhunan at mabigyang epektibo ang iyong kalaban.


  4. Ang diskarte ng mga sulok. Ang isang mahusay na diskarte para sa pagpanalo ng mga laro na iyong nilalaro ay upang iguhit ang iyong X (o iyong O) sa 3 ng apat na sulok ng laro ng grid.Ito ay nagbibigay sa iyo ng posibilidad na ihanay ang 3 mga simbolo nang pahilis at patayo o pahalang. Ang estratehiyang ito ay hindi epektibo kung sinimulan ng iyong kalaban ang laro sa pamamagitan ng paglalagay ng kanyang X sa gitna ng grid, dahil hindi mo na magagawa ang dayagonal. Kung siya ay isang mabuting manlalaro, tiyak na maaasahan niya ang diskarte ng mga sulok at tutulan ito.


  5. Maglaro ng online. Upang makakuha ng karanasan at maging isang mahusay na player, kailangan mong i-play hangga't maaari. Maaaring hindi ka laging may isang kalaban na magagamit upang i-play sa iyo, ngunit maraming mga website na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play sa online laban sa isang computer o laban sa ibang mga tao. Papayagan ka nitong makakuha ng mabilis na karanasan. Makakakita ka rin sa mga aplikasyon sa internet upang i-download sa iyong iPhone o iPod touch.


  6. Lumaki! Kapag ikaw ay naging master ng sining ng paglalaro (at pagpanalo) ang tally sa isang grid ng 9 na mga parisukat, maaari kang maglaro sa mga grids ng 16 o 25 mga parisukat (4x4 o 5x5). Mas mahirap i-play sa mas malaking grids, ngunit maaari itong maging mas kawili-wili. Kapag naglalaro ka sa isang grid ng 16 na parisukat (4x4), dapat kang pumila 4 X (o 4 O) nang pahalang, patayo o pahilis. Kapag naglalaro sa isang grid ng 25 mga parisukat (5x5), dapat kang pumila 5 X (o 5 O) patayo, pahalang o pahilis, atbp.



  • Isang pen o lapis
  • Isang sheet ng papel