Paano laruin ang laro ng mga pamilya (card game)

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PAANO LARUIN ANG LARONG IN BETWEEN ( TUTORIAL)step by step
Video.: PAANO LARUIN ANG LARONG IN BETWEEN ( TUTORIAL)step by step

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pag-unawa sa mga alituntuninMixing at pamamahagiPlayingUser variantSummary ng artikulongVideoReferences

Kung hindi ka naglalaro ng mga baraha, ang laro ng pamilya ay isang mahusay na laro upang magsimula. Ang kailangan mo lang ay isang kubyerta ng mga kard at dalawa hanggang anim na manlalaro upang mapanatili kang naaaliw sa kilalang laro na ito.


yugto

Pamamaraan 1 Maunawaan ang mga patakaran

  1. Alamin ang layunin ng laro Ang layunin ng laro ng pamilya ay magkaroon ng maraming mga pamilya ng apat na magkatulad na kard hangga't maaari. Ang taong may pinakamarami sa pagtatapos ng laro ay nanalo sa laro.
    • Halimbawa, ang isang pamilya ay maaaring binubuo ng apat na reyna: klouber, spades, diamante at puso.
    • Ang apat na kard ay hindi kailangang maging mga numero. Halimbawa, maaari mong tipunin ang apat na ikasampu ng mga club, spades, diamante at puso.


  2. Alamin kung paano bumuo ng isang pamilya. Maaari kang bumuo ng isang pamilya sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga manlalaro, sa oras ng iyong turn, upang mabigyan ka ng mga kard na kailangan mo upang makumpleto ang isang pamilya. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay may dalawang clover at dalawang spades, maaari siyang magtanong sa isa pang player kung mayroon siyang dalawa. Sa ganitong paraan, maaari niyang mapalawak ang kanyang pamilya hanggang sa magkaroon siya ng kumpletong pamilya.



  3. Medyo pangingisda. Kung tatanungin ka kung mayroon ka pareho at iyon ang kaso, dapat mong ibigay ang lahat. Kung wala kang isa, sinasabi mo ito at ang player na nagtanong sa iyo para sa mga kard na ito ay kumukuha ng isa mula sa kubyerta. Nagbibigay ito sa kanya ng isang pagkakataon bilang karagdagan sa pagkuha ng ninanais na kard.
    • Kung natatanggap ng manlalaro ang kard na hiniling niya o kung kukuha niya ito mula sa kubyerta, maaari siyang muling maglaro.
    • Kung hindi nakuha ng manlalaro ang kard na nais niya mula sa alinman sa ibang manlalaro o sa salansan, ito ay ang pagliko ng susunod na manlalaro upang maglaro.


  4. Maunawaan kung paano natatapos ang laro. Ang bawat manlalaro pagkatapos ay naglalaro, humihingi ng mga kard, pagguhit at pag-iipon ng mga pamilya, hanggang sa ang isang manlalaro ay walang mga baraha sa kanyang kamay o walang mga kard sa kubyerta. Nagtatapos ang laro pagkatapos at ang isa na nagtipon ng pinakamaraming pamilya ay nanalo.

Pamamaraan 2 Paghaluin at ipamahagi




  1. Magdisenyo ng isang taong naghahalo at namamahagi ng mga kard. Sa laro ng mga pamilya, ang isang tao ay itinalaga upang ipamahagi ang mga kard at simulan ang laro.Ang sinumang nagmumungkahi ng laro ay karaniwang ipinapalagay ang gawaing ito. Ang iba pang mga manlalaro ay bumubuo ng isang nakapaligid na bilog na nakaupo sa tabi niya.
    • Ang ilan ay sumusunod sa mga espesyal na patakaran upang humalal na namamahagi ng mga kard. Maaari itong maging bunso o pinakalumang miyembro ng pangkat o ang taong may pinakamalapit na kaarawan.
    • Kung naglalaro ka ng maraming mga laro, ang taong nanalo ng isang laro ay namamahagi sa susunod na pag-ikot.


  2. Paghaluin ang package. Sa tuwing magsimula ka ng isang laro ng card, kaladkarin ang kubyerta upang limasin ang pagkakasunud-sunod na nagreresulta mula sa nakaraang laro. Tinitiyak nito na ang mga kard ay nasa random na pagkakasunud-sunod at walang pattern ang maaaring asahan, habang ipinapakita ang iba pang mga manlalaro na walang pagdaraya.


  3. Ibigay ang limang kard sa bawat manlalaro. Itago ang mukha ng pack, upang walang makakakita ng mga kard. Bigyan ang nangungunang kard sa unang manlalaro sa iyong kaliwa, ang pangalawa sa susunod na player, at iba pa. Patuloy na ipamahagi ang isang kard sa bawat oras hanggang sa bawat isa ay may limang kard.
    • Kung naglalaro ka ng dalawa, ibigay ang pitong baraha sa bawat manlalaro sa halip na lima.


  4. Gumawa ng isang tumpok ng pickaxe. Ilagay ang natitirang mga kard sa gitna ng mesa upang harapin ang mga ito upang ma-access ang lahat. Hindi nila dapat maayos na maayos, ngunit hindi bababa sa lahat. Ito ang pickaxe kung saan ang bawat isa ay pangingisda.

Pamamaraan 3 Maglaro



  1. Tingnan ang iyong mga kard. Alamin ang mga kard upang hindi makita ng ibang mga manlalaro at makita kung aling mga kard ang iyong natanggap. Kung mayroon kang dalawa o higit pang mga kard mula sa parehong pamilya, maaari mong subukang makumpleto ang card. Kung wala kang katulad na mga kard, magpasya nang random kung aling pamilya ang susubukan mong gawin.


  2. Simulan ang pagliko ng isa sa kaliwa ng isa na nag-deal sa mga kard. Ang player na ito ay pipili ng isang tao, kahit sino, at nagtanong kung mayroon siyang mga kard ng isang naibigay na pamilya. Halimbawa, ang player ay maaaring sabihin, "Nicolas, magkakaroon ba kayong dalawa? "
    • Kung pareho si Nicolas, dapat niyang ibigay ang lahat ng kanyang pag-aari at ang manlalaro na tumatanggap pareho ay maaaring magpatuloy na maglaro din.
    • Kung walang dalawa si Nicolas, sinabi niyang wala siyang isa. Ang player pagkatapos ay gumuhit ng isang card mula sa salansan sa gitna. Kung ito ang kard na hinahanap niya, maaari siyang muling maglaro. Kung hindi, ang laro ay nagpapatuloy at ito ay ang pagliko ng susunod na player, ang isa sa kanyang kaliwa, upang i-play.


  3. Gumawa ng mga pamilya. Habang tumatagal ang laro, ang mga manlalaro ay nakakumpleto ng maraming pamilya. Kapag ang isa sa mga ito ay puno, maaari itong maipakita sa iba pang mga manlalaro at ilagay sa mesa, humarap sa ibaba.
    • Kapag tinanong ng mga manlalaro ang iba ng mga kard, subukang alalahanin kung aling mga kard ang tinatanong. Kapag ito ang iyong tira, magkakaroon ka ng pakinabang ng pag-alam kung ano ang mayroon sa kanilang mga kamay. Halimbawa, kung naririnig mo ang isang manlalaro na humihiling ng anim at sinubukan mong gumawa ng isang pamilya na anim, huwag kalimutang tanungin ang player na ito ng kanyang anim na oras na ito.


  4. Tapos na ang laro Unti-unti, nauubusan na ang pickaxe. Kapag wala nang mga kard sa mesa, binibilang ng bawat manlalaro ang kanyang pamilya. Ang taong may pinakamaraming panalo.

Pamamaraan 4 Gumamit ng Mga Uri



  1. Humingi ng tiyak na mga kard. Sa halip na humingi ng mga kard mula sa isang pamilya sa pangkalahatan, humingi ng mga tiyak na kard. Halimbawa, sa halip na tanungin ang isang player kung mayroon siyang mga valet, dapat mong tanungin ang valet. Ang mga pagkakaiba-iba na ito ay ginagawang mas kumplikado at mas mahaba ang laro.


  2. Maglaro ng mga pares sa halip na mga pamilya. Ang mga form na pares ng mga kard ng parehong halaga (mas madali) o kulay, ipakita ang mga ito sa iba at ilagay ang pares sa mesa.


  3. I-disqualify ang mga manlalaro na wala nang card. Sa karaniwang laro, humihinto ang laro kapag ang isang manlalaro ay wala nang mga kard. Ang isang variant ay maaari ring italaga ang player na ito bilang isang natalo at hayaan ang iba na magpatuloy sa paglalaro hanggang sa matapos ang kubyerta.



  • Isang laro ng card
  • Dalawa hanggang anim na manlalaro