Paano maglaro ng domino na laro ang tren sa Mexico

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How To Play Dominoes For Beginners
Video.: How To Play Dominoes For Beginners

Nilalaman

Ang wikiHay ay isang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay isinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 25 katao, ang ilang hindi nagpapakilalang, ay lumahok sa edisyon nito at ang pagpapabuti nito sa paglipas ng panahon.

Ang tren sa Mexico ay isang laro ng mga domino, na pinatugtog sa Estados Unidos. Ang layunin ay upang makaipon ng ilang mga puntos hangga't maaari sa 13 rounds: ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang iskor ay ang nagwagi. Kailangan mong gumamit ng isang hanay ng dobleng labindalawang domino, na naglalaman ng lahat ng posibleng mga pares ng mga numero mula 0 (puti) hanggang 12, o 91 barya sa lahat. Bilang karagdagan, kakailanganin ang ilang mga marker. Ayon sa kaugalian, ang mga barya ay ginamit: mga barya ng 1 o 2 euro para sa bawat manlalaro at pennies para sa "mga tren sa Mexico".


yugto



  1. Paghaluin ang iyong mga domino. Ang 91 mga domino ay dapat mailagay baligtad at ilagay sa isang patag na ibabaw (tulad ng isang talahanayan) upang ihalo ang mga ito.


  2. Kumuha ng labindalawang mga domino. Ang bawat manlalaro ay dapat kumuha ng labindalawang domino at ilagay ang kanilang hiwa upang ang mukha ay hindi makikita ng ibang mga manlalaro. Ang natitirang mga domino ay naiwan na nakaharap.
    • Kung naglalaro ka ng 6 na manlalaro, bawat isa ay kukuha ng 12 mga domino. Kung ikaw ay 7 o 8 mga manlalaro, kumuha lamang ng 10 mga domino bawat isa at 9 o 10 mga manlalaro ang kukuha ng 8 mga domino bawat isa.



  3. Hanapin kung mayroon kang dobleng labindalawa. Ang ikalawang run ay ilulunsad ng dobleng onse at iba pa hanggang sa dobleng zero para sa ika-13 inning.
    • Ang player na may dobleng labindalawang (ang istasyon) ay magsisimula sa unang pag-ikot sa pamamagitan ng paglalagay nito sa gitna ng mesa.
    • Kung walang sinuman ang doble, ang mga manlalaro ay maglalagay ng isang domino nang sabay-sabay, sa isang sunud-sunod na direksyon, mula sa deck hanggang sa ilagay ang dobleng labindalawang.


  4. Ayusin ang iyong mga domino. Maaaring tumagal ito ng ilang oras, depende sa bilang ng mga domino na kailangang iguhit ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay gagamit ng kanyang sariling sistema upang maayos na ayusin ang kanyang mga domino, ngunit maaari mong sundin ang mga sumusunod na diskarte.
    • Lumikha ng pinakamahabang posible sa tren. Gamitin ang mga domino na iginuhit mo. Ilagay ang mga ito sa slice upang hindi makita ng iyong mga kalaban.
    • Panatilihin ang lahat ng iyong mga starry domino (ang mga engine ng tren) nang hiwalay, dahil gagamitin mo lamang ito upang simulan ang iyong tren o isang tren sa Mexico.
    • Panatilihing libre ang iyong mga domino (mga hindi magkasya sa iyong personal na tren) sa kamay upang idagdag ang mga ito sa isang tren sa Mexico kung maaari.
    • Gamitin ang iyong mga pagdodoble sa iyong personal na tren sa lalong madaling panahon. Halimbawa, kung mayroon kang sumusunod na tren: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 at napansin mo na mayroon ka ring doble, ilagay ang dobleng domino sa pagitan ng 0 at ng 1 at mga domino 1 hanggang 3 (dobleng mga domino ay espesyal sa larong ito).



  5. Magpatuloy sa isang direksyon sa orasan. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula na ibagsak ang kanyang tren, isang solong hilera ng mga domino mula sa doble (istasyon) sa gitna at pagpapahaba sa player: ang pamamaraang ito ay gawing mas madali ang laro para sa lahat ng mga manlalaro at makakatulong sa iyo na matandaan alin ang tren. Ang mga dulo ng katabing mga domino ay dapat tumugma sa bilang at ang pagtatapos ng unang domino na nilalaro ay dapat tumugma sa gitnang domino (sa unang laro, samakatuwid, isang 12 ang kinakailangan). Ang isang tren ay maaaring magmukhang ganito: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, atbp. Habang lumalaki ang tren, ito ay i-twist at lumiko: huwag kalimutang mag-iwan ng sapat na silid para sa mga tren ng mga manlalaro na katabi mo.
    • Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring magsimula ng kanyang tren (dahil wala siyang domino (engine) na nauugnay sa gitnang dobleng), kakailanganin niyang muling suriin ang isang domino, na umaasang gumuhit ng isa sa bilang na 12, kung saan maaari niyang simulan ang paglalaro normal at ang susunod na manlalaro ay magpapasara sa kanya. Ang sinumang manlalaro na walang tren ay dapat magpatuloy sa pagguhit ng mga domino hanggang sa magpaputok siya ng isang domino na may 12 (engine) o maaaring maglagay ng isang domino sa isang tren sa Mexico na sinimulan ng isa pang player.
    • Walang sinumang player ang pinapayagan na maglaro sa tren ng ibang manlalaro o simulan ang "Mexican train" sa kanyang unang pagliko. Ang unang domino na inilalagay mo pagkatapos ng dobleng pagsisimula (ang istasyon) ay dapat na iyong personal na tren.


  6. Naglalaro ang bawat manlalaro kapag darating ang kanyang tira. Ang sinumang manlalaro na may 12 (engine) ay maaaring ilagay ito sa dobleng labindalawa (ang istasyon ng tren) sa gitna ng laro sa tuwing magsisimula ang isang pagliko ng isang tren sa Mexico. Markahan ang "labindalawang" kalahati ng motor domino na ito na may isang marker upang paalalahanan ang iba pang mga manlalaro na maaari rin nilang ilagay ang kanilang mga domino sa bagong tren ng Mexico kapag dumating ang kanilang pagliko.
    • Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglagay ng isang domino sa kanyang tren o maglaro ng isang domino sa isang tren sa Mexico o ng isang kalaban, dapat siyang gumuhit ng isang domino. Kung hindi niya mai-play ang domino na ito, kakailanganin niyang ipahayag ito nang malakas, na markahan ang pagliko ng susunod na player. Kung kaya niya itong i-play, dapat niyang ilagay ang kanyang domino bago ito ang turn ng susunod na tao.
    • Kung hindi niya mai-play ang domino na siya ay naghukay lamang sa kanyang sariling tren, kakailanganin niyang takpan ang unang domino ng kanyang tren (ang kanyang engine) na may isang marker. Papayagan nitong malaman ng iba pang mga manlalaro na ang kanilang tren ay maaaring makumpleto ngayon (tulad ng isang tren sa Mexico). Gumuhit ng isang pangatlong domino na maaaring ibagsak kahit saan sa laro (sa una o pangalawang doble na iyong nilalaro o sa ibang lugar, at maaari ring maging isang pangatlong dobleng), at iba pa.
    • Ang iyong pagliko ay magtatapos kapag nagpe-play ka ng isang solong domino na hindi doble o, hindi magawa ito, pumasa ka sa iyong tira at ilagay ang iyong dime sa iyong tren. Ang tanging pagbubukod sa ito ay kung ang iyong huling domino ay isang doble: maaari mong matapos ang laro sa domino na ito. Sa kasong ito, ang laro ay nagtatapos kaagad at ang mga puntos ng parusa ay binibilang. Ikaw ang nagwagi sa ikot na ito dahil magkakaroon ka ng zero puntos sa iyong kamay.
    • Kung ang isang doble ay nilalaro at ang player ay umalis sa isang tren na nagtatapos sa isang doble, pagkatapos pagkatapos ng pagtatapos ng pagliko ng player na iyon, ang susunod na domino na nilalaro ng susunod na player ay dapat i-play sa dobleng iyon.
    • Ang tungkulin upang masiyahan ang doble ay nahuhulog muna sa susunod na manlalaro (ang isa pagkatapos ng taong naglatag ng doble). Kung masisiyahan niya ang doble, dapat niyang gawin ito (kahit na ito ay maaaring maging isang personal na tren). Kung hindi niya masisiyahan ang doble gamit ang kanyang kamay, dapat niyang iguhit at, kung ang kanyang pinili ay hindi tumutugma sa doble, ipasa ang kanyang tira at maglagay ng isang dime sa kanyang sariling tren. Ang tungkulin upang masiyahan ang doble pagkatapos ay ipasa sa susunod na player. Kung ang isang manlalaro ay umalis sa higit sa dalawang hindi nasisiyahan na mga doble sa pagtatapos ng isang pagliko, ang bawat isa sa dalawang doble ay dapat nasiyahan sa pamamagitan ng mga sumusunod na manlalaro sa pagkakasunud-sunod kung saan sila ay nilaro.


  7. Tapos na ang laro. Nagtatapos ang laro sa sandaling ang isang manlalaro ay wala nang domino o kapag walang ibang domino na maaaring i-play.


  8. Bilangin ang iyong mga puntos. Ang bawat manlalaro ay dapat tandaan ang kanyang mga puntos ng parusa, ibig sabihin, ang mga puntos sa mga domino na hindi niya maaaring i-play (kaya ang isang manlalaro na wala nang mga domino ay hindi magkakaroon ng punto ng parusa para sa pag-ikot na ito).


  9. I-play ang labing tatlong ikot. Ang isang kumpletong bahagi ng "Mexican train" ay binubuo ng 13 na pag-ikot, ang una na nagsisimula sa dobleng labindalawa, pagkatapos ay ang doble labing-isa, sampu at iba pa hanggang sa dobleng zero.