Paano laruin ang laro "Sino ako?"

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano laruin ang laro "Sino ako?" - Kaalaman
Paano laruin ang laro "Sino ako?" - Kaalaman

Nilalaman

Sa artikulong ito: Paghahanda ng laroIpagtagpo ang kanyang pagkakakilanlanAnswer ang mga katanungan ng iba pang mga manlalaroMaggawa ng iba pang mga bersyon ng laro14 Sanggunian

Para sa isang gabi sa mga kaibigan, ang paglalaro ng isang board game ay maaaring maging kasiya-siya. Simulan ang gabi sa laro na "Sino ako? Maaaring magdala ng init sa kapaligiran nang mabilis. Ito ay isang laro na maaaring i-play nang madali sa mga kaibigan o pamilya tulad ng larong charades. Ang larong ito ay hindi nangangailangan ng maraming mga paraan upang mai-set up ito at ang mga patakaran ay medyo simple. Nananatiling posible upang ipasadya ang mga patakaran at pagandahin ang laro nang kaunti kaysa sa klasikong form.


yugto

Bahagi 1 Paghahanda ng laro


  1. Ipakilala ang mga patakaran ng laro Ang mga patakaran ng laro "Sino ako? Napakasimple, kaya ilagay ang mga ito sa isang sheet ng papel upang ang lahat ng iyong mga kaibigan ay maaaring matukoy ang mga ito. Ang bawat manlalaro ay dapat sumulat sa isang piraso ng papel ng isang salita na maaaring kumatawan sa isang sikat na tao, isang hayop, isang bansa, atbp. Sa pagitan mo at ng iyong mga kaibigan pumili ng isang tema nang una. Pagkatapos ay inilalagay ng bawat isa ang kanilang piraso ng papel sa mesa sa harapan. Pagkatapos, ang bawat manlalaro ay tumatagal ng isang piraso ng papel maliban sa kanyang sarili at pinatong ito sa kanyang noo upang makita ng iba pang mga manlalaro kung ano ang nakasulat doon. Ngayon ang laro ay maaaring magsimula. Ang bawat isa ay humihingi ng tanong sa iba na subukang hulaan kung ano ang nakasulat sa piraso ng papel sa kanyang noo. Ang una na nahahanap ay nanalo sa laro.
    • Maaari mong ipasadya ang laro ayon sa iyong mga kaibigan na naroroon sa iyong partido.
    • Isang mahalagang bagay, para sa anumang katanungan ang sagot ay dapat na "oo" o "hindi". Kung ang mga sagot ay nagsimulang mas mahaba at paliwanag, gagawing mas masaya ang laro.
    • Para sa isang laro, kahit na natagpuan ng manlalaro ang salita sa kanilang card, hahanapin ng bawat isa ang kanilang sariling, maliban kung nais mong gawing mas mapagkumpitensya ang laro.
    • Tandaan na walang mahigpit na patakaran sa laro na "Sino ako? Sa kabaligtaran, maaari mong ganap na iakma ang mga patakaran ayon sa iyong kagustuhan at sa iyong mga panauhin.



  2. Maglaro ng maraming. Ang larong "Sino ako? Ay isang napakahusay na laro upang itakda ang kalooban bago o pagkatapos ng pagkain sa bahay kasama ang mga kaibigan. Dapat mayroong isang minimum ng dalawang manlalaro, sa isip anim hanggang walong mga manlalaro. Maunawaan na sa prinsipyo mas maraming mga tao ang maglaro at ang kapaligiran ay magiging maligaya.
    • Ito ay isang laro na nagpainit sa kapaligiran, mamahinga ang mga panauhin. Maaari itong maging isang mahusay na pagpapakilala bago simulan ang isang sesyon ng trabaho sa pangkat kung propesyonal o pang-akademiko. Upang masiguro ang isang maligayang kapaligiran, pumili ng mga taong magpapadala ng kanilang mabuting kalooban sa iba.



  3. Pumili ng isang tema. Malaya kang pumili. Ang pinaka-nagtatrabaho ay sa mga kilalang tao, mang-aawit at sportsmen. Hindi ipinag-uutos na maglaro sa isang tema. Libre ka. Gayunpaman, ang pagpili ng isang tema ay nakakatulong upang mai-orient ang lahat sa parehong direksyon. Maaari kang makipag-usap sa bawat isa upang magpasya na ito ang magiging tema ng laro. Kung saan maaari mong magpasya ang iyong sarili bago dumating ang iyong mga bisita.
    • Tandaan na mag-opt para sa isang tema na masiyahan ang maximum ng mga manlalaro.Karaniwan ang pumili bilang mga pangkat ng musika ng tema, mga character na gumawa ng kasaysayan o ang tema ng mga bansa.
    • Alamin na ang mga tanyag na tema ay madalas na napili bilang mga kilalang tao sa media, mga pangalan na gumawa ng kasaysayan, bansa o palakasan. Sa pamamagitan ng pagpunta sa internet, napakadaling makahanap ng mga tema ayon sa kanyang inspirasyon, kanyang edad at pangkalahatang kultura.
    • Kasunod ng napagpasyahan na tema, makakahanap ka ng iba't ibang mga salita. Halimbawa, kunin ang tema ng mahahalagang siyentipiko, maaari kang magkaroon ng mga pangalan ng Einstein, Pasteur, Tesla, atbp.


  4. Ipasok ang mga salita. Bago simulan ang bahagi ng "Sino ako? Hilingin sa bawat manlalaro na sumulat ng isang salita batay sa napiling tema sa isang malagkit na tala at pagkatapos ay ihulog ito sa harap ng kanilang kapitbahay sa kaliwa, halimbawa (sa pag-aakalang lahat ng mga manlalaro ay nasa isang bilog.) Kung naglalaro ka ng laro. maaari mong isulat ang iba't ibang mga salita sa malagkit na mga tala.
    • Sa halip, ihanda ang mga kard sa isang kaibigan upang wala kang kalamangan sa iyong mga kaibigan kapag nilalaro mo ang "Sino ako? ".
    • Posible, kung ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo para sa bahagi ng "Sino ako? Upang magamit ang likod ng isang tao upang isulat ang salita sa isang piraso ng simpleng papel.


  5. Ibigay ang mga kard sa mga manlalaro. Halimbawa, ilagay sa mga kard ang isang departamento, isang malaking pangalan sa kasaysayan, isang artista, isang pamagat ng sci-fi, at iba pa. Pagkatapos ay ihulog ang mga nagbalik na kard sa isang talahanayan upang walang makakabasa ng mga inskripsiyon. Kung hindi, hilingin sa bawat manlalaro na sumulat ng isang salita ayon sa tema, nagpasya bago lamang at ibigay ang card sa kanilang kapit-bahay sa kaliwa (sa prinsipyo na ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog).
    • Tukuyin ang ilang impormasyon sa tabi ng pangalan upang matuklasan. Nakasalalay sa napiling tema, posible na ang ilan sa mga manlalaro ay kulang ng kaalaman upang masagot ang mga tanong sa hinaharap ng isang taong susubukan upang matuklasan ang pangalan. Kaya, sumulat ng ilang mga salita sa paligid ng pangalan upang matulungan ang ibang mga manlalaro na sagutin nang tama.
    • Alamin ang laro "Sino ako? Napakatanyag na ang kumpanya ng Post-it ay pumili ng pagpipilian upang magrehistro sa website nito ang mga patakaran ng laro.

Bahagi 2 Paghahanap ng pagkakakilanlan ng isang tao



  1. Ilagay ang kard sa noo. Ipikit ang iyong mga mata at ibitin ang piraso ng papel sa iyong noo. Tiyaking naka-set up at hindi ito mahuhulog sa panahon ng "Sino Ako?" At kaya huwag hayaan kang makita ang nakasulat na pangalan. Kung, sa kasamaang palad, hindi mo sinasadyang makita ang pangalan sa mapa, palitan ito ng isa pang mapa.


  2. Itanong ang iyong mga unang katanungan. Magsisimula ang laro. Tanungin ang iba pang mga manlalaro. Magsimula sa isang pangkalahatang tanong, tulad ng "buhay ba ako? O "Lalaki ba ako? Kung ang tema ay tungkol sa mga tao na mahahanap. Huwag mawala ang iyong mga pagkakataon sa pamamagitan ng pag-target ng masyadong maraming mga unang katanungan. Gumawa ng isang funnel, isang unang tanong na malawak na spectrum, pagkatapos ay depende sa sagot na makitid ang kahon ng paghahanap at iba pa.
    • Tandaan na ang mga katanungan na maaaring tanungin ay dapat payagan ang iba pang mga manlalaro na sagutin ang "oo" o "hindi". Kaya, ang laro ay nananatiling simple at nakapupukaw.


  3. Umunlad ayon sa iyong mga sagot na nakuha. Simula sa iyong unang napaka-pangkalahatang tanong, maaari mong pagkatapos ay pinuhin at unti-unting mabawasan ang iyong lugar ng pag-asam. Sa teorya, lalapit ka pagkatapos ng bawat tanong na tinanong mo ang pangalan sa card na mayroon ka sa iyong noo.
    • Kaya nagsisimula mula sa negatibong sagot sa "Ako ba ay isang tao? Maaari mong mai-target ang kaunti pa sa iyong mga sumusunod na katanungan. Maaari kang magpatuloy sa pamamagitan ng pagtatanong ng "ako ba ay isang babae na wala pang tatlumpu? Halimbawa.


  4. Magsimula sa pamamagitan ng pagmumungkahi ng mga pangalan. Depende sa mga sagot na nakuha mo, magagawa mong pinuhin ang perimeter sa paligid ng posibleng pangalan. Kailan dumating ang iyong tira sa laro na "Sino ako? », Subukan ang iyong swerte sa pamamagitan ng pagmumungkahi ng isang pangalan sa halip na magtanong. Ang layunin ay upang mahanap ang unang pangalan sa mapa, kaya huwag mag-atubiling. Bukod dito, walang limitasyon, maaari kang magmungkahi at hindi mahanap. Sa susunod na pag-ikot, magagawa mong magtanong muli o magbigay ng isang pangalan.
    • Huwag maghintay ng masyadong mahaba upang gumawa ng isang pangalan. Ang larong "Sino ako? Hindi ba isang laro na ang mga pusta ay mahirap. Lalo na, na walang kaparusahan na magmungkahi ng isang pangalan. Nais magbigay ng sagot, ang iba pang mga manlalaro ay magiging mas nag-aalala tungkol sa pagkawala. Ang maliit na pampalasa sa laro ay gagawing mas masaya. Gayundin, kung hindi ka sigurado, marahil ang isa sa iba pang mga manlalaro ay mananalo.

Bahagi 3 Sagutin ang mga katanungan ng iba pang mga manlalaro



  1. Bigyan ng sagot. Kapag ang isang player ay nagtatanong upang hulaan ang pangalan sa kanyang card, dapat siyang bibigyan ng tamang sagot. Kaya't maging maingat sa kanyang tanong. Pagkatapos, kung ikaw ay nasa isang koponan ng koponan, pagkatapos ay magbigay ng isang sagot. Kung hindi ka naglalaro bilang isang koponan, siguraduhin na mayroon kang sapat na kaalaman bago sumagot kung saan masasagot ang ibang player. Sa panahon ng laro, kung ang tanong ay hindi nagbibigay ng sagot, mas mabuti na ang player ay nagtanong sa isa pang katanungan.


  2. Gumawa ng mga simpleng sagot. Sa pagnanais na manalo, ang mga sagot na ibinigay ay mahalaga para sa kinalabasan ng laro Ayon sa ilang mga bersyon, ang laro ay maaaring humantong sa higit sa isang "oo" o "hindi". Dapat nating alamin na mahalaga ang impormasyong ibinigay. Samakatuwid, ang diskarte ay upang tumugon tulad ng nararapat sa manlalaro, ngunit ang pakikipag-usap sa kanya ang may hubad na minimum na kinakailangang impormasyon.
    • Kapag ang isang manlalaro ay nagsisimula na maging malapit sa paghahanap ng pangalan, maaari mong subukang itago ito sa kanya. Ito ay kinakailangan para sa iyo na mag-iwan sa iyong mukha walang pag-aalala sa katotohanan na malapit nang mahanap ang pangalan. Maaari mong subukang ilipat ang atensyon sa parehong oras habang sinasagot mo ito.


  3. Maging matapat sa buong laro Ang larong "Sino ako? "Maaari lamang gumana nang maayos at maging masaya kung at kung ang bawat manlalaro ay matapat kapag naghahatid siya ng sagot sa ibang manlalaro. Alamin na sa pamamagitan ng pagdadala kahit isang masamang sagot sa isang manlalaro, ang lahat ng kanyang gawaing pananaliksik ay maaaring mahulog sa tubig.
    • Minsan masaya, para lang mang-ulol sa iba pang player, upang bigyan siya ng maling impormasyon. Ito ay isang laro na ibinabahagi mo sa mga kaibigan.


  4. Gumawa ng maraming bahagi. Kapag natagpuan ng lahat ang pangalan sa kanilang card, maaari kang magsimula ng isang bagong laro. Kapag nagpaplano na gumawa ng pangalawang laro, baguhin ang lahat ng mga kard. Posibleng mag-replay ng parehong deck ng mga kard. Gayunpaman, mayroong isang magandang pagkakataon na maaaring ibigay ng mga manlalaro ang pangalan sa kanilang card sa pamamagitan ng pagbabawas sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa mga pangalan na mayroon ng ibang mga manlalaro sa kanilang card.
    • Tandaan na pagkatapos ng isang unang laro, ang mga tao ay nag-uudyok at handa na upang labanan para sa isang pangalawang pagtakbo. Ang laro ay nagiging mas kapana-panabik.

Bahagi 4 Subukan ang iba pang mga bersyon ng laro



  1. Makipag-usap sa iyong mga kaibigan para sa mga bagong patakaran. Pag-aaral sa pagitan mo kung ang mga patakaran ay kailangang mabago upang gawing mas mahirap o hindi ang laro. Maaari mong baguhin ang mga patakaran upang ang mga mahina na manlalaro ay wala na para sa mga laro sa hinaharap.


  2. Gumawa ng iba't ibang mga bersyon ng orihinal na laro. Halimbawa, maaari mong piliin ang tema ng mga taong namarkahan ng kasaysayan, pagkatapos ay sundin ang mga patakaran sa kabilang direksyon. Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang character, pagkatapos ay nasa iba pa upang mahanap ang character na nasa isip niya (tingnan: variant ng laro). Maaari itong ibigay ang paunang pagkatao bilang isang bakas.
    • Ang isa pang paraan upang i-play ang laro "Sino ako? Hilingin ba sa bawat manlalaro na maglagay ng isang pangalan sa isang piraso ng papel, at pagkatapos ay inilalagay ng bawat isa ang kanilang piraso ng papel sa isang sumbrero. Ang susunod na hakbang ay kapag ang isang manlalaro ay tumatagal ng isang piraso ng papel sa sumbrero. Pagkatapos ay nagbibigay siya ng mga pahiwatig upang hulaan ng iba pang mga manlalaro ang kanyang pangalan. Hindi niya dapat ibigay ang pangalan na nakasulat sa papel. Tandaan na ang interes ng manlalaro sa pangalan ay ang pangalan ay natuklasan nang mabilis hangga't maaari.
    • Posible na baguhin ang mga patakaran sa kagustuhan. Maaaring hindi mo gusto ang laro na limitado sa mga sagot na "oo" at "hindi". Maging matapang at mag-import ng mga patok na patakaran sa laro sa iyong bersyon ng "Sino Ako?" Upang pampalasa ng iyong gabi.


  3. Bilis ang paraan upang i-play ito. Karaniwan sa laro na "Sino ako? Ang bawat isa ay nagtatanong ng isang tanong. Gayunpaman, maaari mong baguhin ang panuntunang ito, na iminumungkahi na ang isang manlalaro ay maaaring magtanong ng maraming mga katanungan na nais niya bago gumawa ng tugon. Alinman ang sagot ay mabuti at nanalo siya, o siya ay mali at sa kasong ito, ito ang susunod na manlalaro na subukan. Ang isa pang posibleng pamamaraan, kapag ang isang manlalaro ay nagtanong ng isang katanungan, ang isa na sumasagot sa kanya ay may karapatang magtanong ng isang katanungan upang subukang hanapin ang pangalan na mayroon siya sa kanyang kard. Kapag ang mga alituntunin ng laro ay kilala, nasa sa iyo upang magtakda ng mga patakaran upang pagandahin ang laro ayon sa nakikita mong akma.


  4. Maglaro bilang isang koponan. Posible na ang bawat isa ay lumalahok sa laro o mayroon lamang dalawa o tatlong manlalaro na siyang namumuno dito. Mag-isip ng dalawang koponan na lumalaban sa bawat isa. Kaya, kapag ito ay ang pagliko ng isang koponan, ang mga taong bumubuo nito ay dapat magpakilos upang manalo sa laro.
payo


  • Posible upang makahanap ng isang katulad na laro na tinatawag na "Sino ito? ", Napakalapit sa orihinal na laro. Mayroon kang isang kard na kumakatawan sa isang tao na dapat matuklasan ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pagtatanong. Ginampanan lamang ang dalawang tao o bakit hindi dalawang koponan.
  • Pagkatapos ng ilang mga laro, maaari mong baguhin ang mga patakaran, o kahit na maglagay ng mga pusta upang pagandahin ang laro at i-renew ang sigasig ng mga manlalaro. Ang ganitong uri ng laro ay hindi dapat gamitin sa mga tinukoy na batayan lamang, dapat itong iakma sa mga manlalaro upang maging interesado ang lahat.
  • Bilang bahagi ng isang gabi sa mga kaibigan, maaari mong simulan ang gabi sa laro na "Sino ako? Ngunit huwag tumigil doon. Pagkatapos ng pagkain, maaari kang maglaro sa iba pang mga laro ng board ng parehong uri.