Paano maglaro ng gin-rummy

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PAANO LARUIN ANG LARONG IN BETWEEN ( TUTORIAL)step by step
Video.: PAANO LARUIN ANG LARONG IN BETWEEN ( TUTORIAL)step by step

Nilalaman

Sa artikulong ito: Ihanda ang mga cardPlay Gin-rummyMark puntos at win10 Sanggunian

Kasama mo ang isang kaibigan, ngunit umuulan at naiinis ka sa loob. Huwag maghintay hanggang sa lumubog ang araw: maghanap ng isang deck ng mga kard at alamin ang mga patakaran ng gin-rummy, isa sa mga pinakasikat na laro ng card sa buong mundo.


yugto

Bahagi 1 Paghahanda ng mga kard



  1. Alamin ang layunin ng laro Ang layunin ng laro ay pagsamahin ang mga pangkat ng mga kard na may parehong halaga o pagkakasunud-sunod ng parehong pamilya. Tatlo sa isang uri (3 card) o isang parisukat (4 na baraha) ay mga kombinasyon ng mga baraha na magkatulad na halaga (halimbawa, 7 ng mga puso, 7 ng mga diamante, 7 ng mga club at 7 ng mga spades). Ang isang suite ay isang kumbinasyon ng hindi bababa sa tatlong magkakasunod na card mula sa parehong pamilya (halimbawa, Clover 3, Clover 4 at Clover 5).


  2. Alamin kung gaano karaming mga puntos ang nagkakahalaga ng mga kard. Ang mga numero ng figure (valet, lady, and king) ay nagkakahalaga ng 10 puntos, ang mga aces ay nagkakahalaga ng 1 point, at ang mga numero ng card ay nagkakahalaga ng bilang na kanilang kinakatawan (halimbawa, ang anim ay nagkakahalaga ng 6 na puntos).
    • Sa gin-rummy, ang pagkakasunud-sunod ng mga kard ay ace, dalawa, tatlo, apat, at iba pa. Ang pagkakasunud-sunod bilang-2-3 ay may bisa, ang sumusunod na lady-king-ace ay hindi patay.



  3. Ihanda ang iyong kagamitan. Kakailanganin mo ng isang pack ng 52 karaniwang mga kard, isang notepad upang magsulat ng mga marka, isang pen o lapis at isang kaibigan upang i-play sa iyo. Ginampanan ng Gin-rummy ang dalawa.
    • Isang gin-rummy tatlo - Ang namimili ay namamahagi sa iba pang dalawang manlalaro, ngunit hindi sa sarili. Ang negosyante ay pumasa sa kanyang tira kapag ang iba pang dalawang manlalaro ay naglalaro. Ang natalo sa bawat pag-ikot ay naging negosyante. Ito ay pagkatapos ng pagliko ng nagwagi at ang donor ng nakaraang bahagi.
    • Maglaro ng apat - Gumawa ng mga koponan ng dalawa. Ang bawat manlalaro ng isang koponan ay naglalaro laban sa isang manlalaro ng koponan. Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot, kung ang parehong mga manlalaro mula sa parehong koponan ay nagwagi, pinagsama nila ang kanilang mga marka. Kung ang isang manlalaro bawat koponan ay nanalo, ang pagkakaiba sa pagitan ng iskor ng dalawang koponan ay iginawad bilang puntos ng koponan sa pinakamataas na iskor (ang mga panuntunan at pagkalkula ng mga marka ay ipinaliwanag sa ibaba).



  4. Pumili ng isang donor. Nagbebenta ang nagbebenta ng 10 card sa bawat manlalaro, nang paisa-isa. Maaaring tingnan at malinis ng mga manlalaro ang kanilang mga kard. Ang natitirang mga kard ay ang piko.


  5. Ang huling card ng draw pile ay naibalik. Ang card na ito ay inilalagay, mukha up, sa tabi ng pick. Cest lentame na bumubuo sa unang mapa ng na pagkakaltas. Ang natitirang pick ay nananatiling tulad ng nasa mesa.

Bahagi 2 Paglalaro ng Gin-Rummy



  1. Ang player na hindi namamahagi ay nagsisimula. Nagsisimula siya sa pamamagitan ng pagkuha ng isang kard mula sa alinman sa pagtapon ng discard o ang pickaxe at idinagdag ito sa kanyang kamay. Kung pumili siya ng isang kard mula sa kubyerta, hindi niya dapat ipakita ito sa kanyang kalaban.


  2. Pagkatapos ay maaari niyang itapon ang isang card, harapin, sa tumpok na itinapon. Hindi niya maaaring isuko ang kard na iginuhit niya lamang kung nagmula ito sa tumpok. Gayunpaman, maaari niyang isuko ang kard na inilabas niya mula sa pickaxe.


  3. Tapusin ang pag-ikot ng isang kumatok. Upang makagawa ng isang katok, maglagay ng isang card na humarap sa pile ng discard at ipakita ang iyong laro.Maaari kang makagawa ng mga suite, bricks at mga parisukat na halos lahat ng mga kard na naiwan mo. Ang mga kard na hindi kabilang sa anumang pangkat ay tinawag patay na kahoy. Ang kabuuang iskor ng iyong patay na kahoy ay hindi maaaring lumampas sa 10 puntos. Ang isang manlalaro ay maaaring kumatok sa anumang pagliko, kahit na sa unang pagliko.
    • Halimbawa ng isang wastong pagkatok: 1 face-down card sa tumpok ng discard, isang set ng 7s, isang 3-4-5 spades, at isang 2, 7 at isangce. Sa sitwasyong ito, maaari mong ilagay ang iyong set at ang iyong suite, ang puntos ng iyong patay na kahoy ay may 10.


  4. Gumagawa ka ng a alak kapag gumawa ka ng kumatok, ngunit wala kang patay na kahoy sa iyong kamay. Ang mga manlalaro na gumawa ng isang Gin ay tumatanggap ng isang bonus bilang karagdagan sa mga puntos na nakapuntos.
    • Ang isang wastong Gin ay: 1 card ng face-down sa pile ng discard, isang set ng 7s, isang 3-4-5 spade at isang set ng 10s.


  5. Hayaan ang player na hindi kumatok o nilalaro ni Gin ang kanyang mga baraha. Dapat niyang ilagay ang kanyang mga card na humarap at gumawa ng mga set, mga parisukat at mga suite kung posible.


  6. Ikalat ang iyong mga kard. Kung ang manlalaro ay gumawa ng isang katok, ang iba ay maaaring kumalat sa kanyang mga baraha. Kung ang manlalaro ay gumawa ng Gin, ang iba ay hindi maaaring kumalat ang kanyang mga baraha. Matapos gawin ang lahat ng mga kumbinasyon ng tatlo sa isang uri, ng mga parisukat at pagkakasunod (tingnan ang nakaraang hakbang), ang iba pang manlalaro ay maaaring kumalat sa kanyang patay na kahoy sa pamamagitan ng pagdaragdag nito sa mga kumbinasyon ng player na gumawa ng isang katok.
    • Halimbawa: kung ang manlalaro na gumawa ng isang kumatok ay nagtakda ng isang set ng 7s at isang 3-4-5 spades, ang iba pang player ay maaaring kumalat ang kanyang patay na kahoy sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang 7 sa set o isang 2 o isang 6 ng spades bilang isang resulta. Ang iba pang manlalaro ay maaaring magdagdag ng maraming mga kard hangga't nais niya sa isang sumunod na pangyayari (iyon ay, siya ay / dapat magdagdag ng isang 2, a 6, isang 7, atbp. Kasunod, hangga't ang mga numero ay sumusunod sa bawat isa).


  7. Tapusin ang pag-ikot kapag mayroon lamang 2 cards na natitira sa draw pile at kapag ang player na kumuha ng huling card mula sa kubyerta ay umalis sa board nang hindi kumatok. Sa kasong ito, ang mga marka ay hindi itinatag at ang parehong donor ay namamahagi ng mga kard.

Bahagi 3 puntos ng puntos at manalo



  1. Bilangin ang kabuuang iskor ng patay na kahoy ng bawat manlalaro. Kung ang manlalaro ay nakagawa ng Gin, tatanggap siya ng matigas na puntos ng ibang player kasama ang isang bonus na 25 puntos. Kung ang patay na marka ng kahoy ng manlalaro na gumawa ng isang kumatok ay mas mababa kaysa sa iba pang player, natatanggap niya ang pagkakaiba sa mga puntos sa pagitan ng dalawang kabuuan. Kung ang puntos ng player na gumawa ng isang kumatok ay katumbas o mas mataas kaysa sa iba pang player, natatanggap ng ibang player ang pagkakaiba sa pagitan ng mga marka pati na rin ang isang bonus ng 25 puntos.
    • Halimbawa ng isang player na gumawa ng Gin: ang iba pang player ay may kabuuang 21 puntos sa patay na kahoy, ang player ay tumatanggap ng 21 puntos kasama ang 25 puntos ng bonus, na gumagawa ng isang kabuuang 46 puntos.
    • Halimbawa ng isang manlalaro na gumawa ng isang kumatok at may mas mababang marka sa patay na kahoy kaysa sa iba pang player: kung ang manlalaro ay mayroong marka ng 3 patay na kahoy at ang iba pang manlalaro na may marka na 12, ang player ay tumatanggap ng 9 puntos.
    • Halimbawa ng isang manlalaro na gumawa ng isang kumatok at may patay na marka ng kahoy na katumbas ng sa iba pang player: kung ang manlalaro ay may marka na 10 sa patay na kahoy at ang iba pang manlalaro ay mayroon ding puntos na 10, ang iba pang player ay tumatanggap ng 0 puntos ngunit isang bonus ng 25 puntos.
    • Halimbawa ng isang manlalaro na gumawa ng isang kumatok at may mas mataas na marka sa matipid kaysa sa iba pang manlalaro: kung ang manlalaro ay may marka ng 10 deadwood at ang iba pang manlalaro ay may marka na 6, ang iba pang manlalaro ay tumatanggap ng 4 na puntos kasama ang isa bonus ng 25 puntos.


  2. Ang ilang mga manlalaro ay gumagamit ng isa pang system upang makalkula ang mga marka. Ang isa pang sistema ay kapag ang isang Gin ay kumita ng 20 puntos, kung ang manlalaro na gumawa ng isang kumatok ay may isang patay na marka ng kahoy na mas mataas kaysa sa iba pang manlalaro, ang iba pang manlalaro ay nanalo ng pagkakaiba sa pagitan ng dalawang mga marka kasama ang isang bonus ng 10 puntos.


  3. Maglaro hanggang sa isang manlalaro ay may 100 puntos. Ang nagwagi ay tumatanggap ng 100 puntos ng bonus, maliban kung ang natalo ay hindi puntos ng isang puntos, pagkatapos ang nagwagi ay tumatanggap ng isang bonus ng 200 puntos. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng karagdagang 20 puntos para sa bawat panalong pag-ikot na idinagdag sa pagtatapos ng laro at hindi sa pagtatapos ng bawat pag-ikot. Kung naglalaro ka ng pera o chips, ang natalo ay nagbabayad ng pagkakaiba sa pagitan ng mga marka sa nagwagi.