Paano maglaro ng pulang rover

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Green Beli NFT: Paano Magsimula na Maglaro sa Green Beli? How to Start P2E Gameplay  Tagalog Review
Video.: Green Beli NFT: Paano Magsimula na Maglaro sa Green Beli? How to Start P2E Gameplay Tagalog Review

Nilalaman

Sa artikulong ito: Mga koponan ng formPlaying bawat isaReferences

Ang pulang rover ay isang laro ng tawag at sagot kung saan ang parehong mga koponan ay bumubuo ng mga kadena ng tao at subukang dumaan sa kadena ng kalaban. Hindi mo kailangan ng mga espesyal na kagamitan o lupain upang i-play, maaari mong simulan ang paglalaro ng pulang rover halos saanman. Ang Red rover ay isang nakakatuwang laro na gumagamit ng diskarte, pinapalakas ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan at pinapayagan ka ring gumawa ng ilang ehersisyo. Kaya, magtipon ng ilang mga kaibigan at maglaro!


yugto

Bahagi ng 1 koponan ng Form



  1. Maghanap ng hindi bababa sa anim na tao upang i-play. Ang pulang rover ay isang laro ng koponan, kaya kakailanganin mo ng hindi bababa sa tatlong tao sa bawat koponan upang maglaro. Ang mas maraming mga manlalaro na nakolekta mo para sa isang laro ng red rover, mas masaya ka.
    • Tulad ng kailangan mo ng maraming mga manlalaro, ang pulang rover ay isang mainam na laro sa palaruan para sa paaralan kapag maraming mga potensyal na manlalaro ang naroroon.
    • Kung nais mong ayusin ang isang laro sa labas ng paaralan, planuhin ito nang isang araw o dalawa nang maaga, upang magkaroon ng mas maraming oras upang magtipon ng mga manlalaro.


  2. Pumili ng isang kapitan ng koponan. Ang mga kapitan ng koponan ay maglulunsad ng isang dula upang matukoy kung sino ang pipili muna. Ang kapitan na hindi nanalo ng roll ng barya ay magsisimulang maglaro muna.



  3. Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang pantay na koponan. Ang mga nakukuha ay maaaring pumili ng isang manlalaro bawat pagliko hanggang ang bawat isa ay may isang koponan.


  4. Ang bawat koponan ay nasa isang tuwid na linya na may hawak na mga kamay. Ang mga koponan ay nakaharap sa bawat isa, 5 hanggang 10 metro ang pagitan. Ang karagdagang malayo ang mga koponan ay mula sa bawat isa, mas malaki ang distansya kung saan makakakuha ng bilis ang mga manlalaro bago maabot ang linya ng iba pang koponan. Mahusay na mabawasan ang distansya sa pagitan ng mga koponan kapag naglalaro kasama ang mga maliliit na bata, kaya bawasan mo ang panganib ng pinsala.
    • Maging isang strategist kapag nilikha mo ang iyong linya. Gawin ang pinakamalakas na manlalaro na ibigay ang kanilang kamay sa mga mahina na manlalaro upang matiyak na humahawak ang linya.

Bahagi 2 Naglalaro sa bawat pagliko




  1. Tumawag ng isang player mula sa iba pang koponan. Ang panimulang koponan ay nagpapasya kung aling manlalaro sa iba pang koponan ang tatawag. Kapag napagpasyahan ng koponan, kinakanta nila ang "red rover, red rover, ipadala sa amin (unang pangalan)! ".
    • Kapag pumipili kung sino ang tatawag, subukang maging isang madiskartista. Huwag tawagan ang pinakamalaki o ang pinakamalakas na manlalaro kung saan magiging madali itong tumawid sa linya. Piliin ang player na sa tingin mo ay maaari mong ihinto.


  2. Ang unang player na tinatawag na nagsisimula na tumatakbo. Dapat niyang subukang dumaan sa mga puwang sa pagitan ng mga miyembro ng pangkat na tumututol, at subukang basagin ang kadena na nabuo ng mga bisig ng mga manlalaro. Ang mangangabayo ay dapat kumilos nang may diskarte kung kailan siya magiging. Hanapin ang pinakamahina na channel. Iwasan ang pagpunta sa pinakamalakas na manlalaro maliban kung pakiramdam mo ay sapat na malakas upang masira ang bono na iyon.


  3. Kung ang rider ay hindi dumaan sa kadena, sumali siya sa koponan ng kalaban. Gayunpaman, kung namamahala siya upang pumasa, bumalik siya sa kanyang koponan. Maaari siyang pumili ng isa sa mga manlalaro na sumira sa kadena at darating siya sa kanyang koponan.
    • Ang ilang mga tao ay naglalaro lamang sa player na bumalik sa kanilang orihinal na koponan, nang hindi pumili ng isang karagdagang player.
    • Maaari ka ring maglaro sa isang pinuno na nagbibigay-daan sa rider na pumili ng sinuman mula sa magkasalungat na koponan sa sandaling masira niya ang kadena. Kung gagawin mo ito, pumunta sa pinakamahina na lugar sa chain at piliin ang pinakamalakas na player.


  4. Magpatuloy sa paglalaro hanggang sa may isang manlalaro lamang sa koponan. Kapag ang isang koponan ay hindi na makagawa ng isang kadena, ang iba pang mga manlalaro ay nanalo. Kung ang iyong mga kaibigan ay may oras at sumasang-ayon sila, maaari kang lumikha ng mga bagong koponan at magsimula ng isang bagong laro.