Paano maglaro ng mash

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to Play "Flame"
Video.: How to Play "Flame"

Nilalaman

Ang artikulong ito ay isinulat kasama ang pakikipagtulungan ng aming mga editor at kwalipikadong mananaliksik upang matiyak ang kawastuhan at pagkakumpleto ng nilalaman.

Maingat na sinusuri ng koponan ng pamamahala ng nilalaman ng ang gawain ng koponan ng editoryal upang matiyak na ang bawat item ay sumusunod sa aming mataas na pamantayan ng kalidad.
  • Ang bilang ng mga bata ay magkakaroon ka: ang kategoryang ito ay nasa ilalim ng iyong sheet ng papel. Isulat ang mga numero 1, 2, 3 at 4.




  • Ang kotse na magkakaroon ka: ang kategoryang ito ay nasa kaliwa ng iyong sheet. Pumili ng 4 na kotse na nais mong magkaroon o 4 na kotse para sa isa pang manlalaro.
  • Isulat ang M.A.C.M sa tuktok ng iyong sheet. M.A.C.M. ay kumakatawan sa unang liham ng iyong hinaharap na tahanan: ang unang "M" ay nangangahulugan na ikaw ay maninirahan sa isang mansyon, "A", sa isang apartment, "C" sa isang cabin at ang huling "M" na tatahan ka sa isang bahay.


  • 2 Piliin ang iyong numero Kailangan mong pumili ng isang numero upang maaari kang pumunta sa paligid ng iyong sheet ng papel at mag-scrat ng iba't ibang mga pagpipilian (proseso na maipaliwanag sa susunod na hakbang).
    • Maaari mong piliin ang iyong numero sa iba't ibang paraan. Maaari mong isara ang iyong mga mata at ituro ang papel hanggang sa sabihin ng isang tao na ihinto at mabilang kung gaano karaming mga puntos na mayroon ka. Maaari mo ring ipikit ang iyong mga mata sa pamamagitan ng paglarawan ng isang spiral at pagbibilang kung gaano karaming mga liko ang iyong nagawa. Sa halimbawa na ginamit sa artikulong ito, mayroong walong puntos sa iyong sheet ng papel, kaya gagamitin mo ang numero 8 para sa larong ito.



  • 3 Simulan ang paglibot sa iyong sheet. Magsimula sa unang letrang M at lumibot sa iyong sheet. Sa halimbawa na inilarawan sa ibaba, ang bilang na napili ay walong, kaya kakailanganin mong ilipat walong beses sa kanan. Simula sa liham na M, susundin mo ang susunod na landas.
    • M: 1st hakbang
    • A: Ika-2 yugto
    • C: ika-3 yugto
    • M: ika-4 na yugto
    • Harry: 5th hakbang
    • Noa: Ika-6 na yugto
    • Lucas: ika-7 yugto
    • Leo: ika-8 yugto


  • 4 Markahan ang pangalang nahulog mo. Walong pagiging numero na iyong pinili para sa bilang ng mga hakbang sa halimbawang ito, pipintasan mo ang pangalang "Leo" dahil ito ang ikawalong hakbang. Depende sa numero na iyong napili, magkakaroon ka ng ibang pangalan.
    • Halimbawa, kung pinili mo ang numero 3, tatanggalin mo ang titik C. Kung pinili mo ang numero 11, ang numero 2 sa ilalim ng iyong pahina ay tatanggalin sa unang pag-ikot. Kung napili mo ang numero 6, dapat na tinanggal ang unang pangalan na inilagay mo sa lugar ni Noa.



  • 5 Patuloy na lumingon sa sheet at mag-scratch ng mga bagong item. Ngayon na natawid mo lang ang pangalang Leo (sa halimbawang ito), dapat mong ipagpatuloy ang pag-ikot sa sheet kasunod ng parehong numero. Pagkatapos ni Leo, kailangan mong simulan ang numero 4 sa ibaba ng iyong pahina.
    • 4: 1st hakbang
    • 3: ika-2 yugto
    • 2: ika-3 yugto
    • 1: ika-4 na yugto
    • Smart: ika-5 hakbang
    • BMW: ika-6 na yugto
    • Honda Civic: ika-7 yugto
    • Mercedes Benz: ika-8 yugto. Ngayon na nilagay mo lang ang iyong pangalawang item, kakailanganin mong simulan ang modelong ito ng kotse para sa ikatlong pag-ikot ng laro.
    • Patuloy na lumibot sa sheet. Ngunit sa kasong ito, ang ikawalong hakbang ay "Leo", na nai-scratched sa unang pag-ikot. Kailangan mong laktawan ang item na ito, dahil naligo ka na, at simulan ang susunod na item na sa kasong ito ang magiging bilang na "4".


  • 6 Bilugan ang iyong pangwakas na pagpipilian sa bawat kategorya. Habang nagpapatuloy kang lumibot sa iyong sheet, ang iyong listahan sa bawat kategorya ay magiging mas maliit at mas maliit. Kung susundin mo ang halimbawa, mapapansin mo na ang kategorya ng kotse ay ang unang magkaroon ng higit sa isang pagpipilian! Bilugan ang natitirang kotse (upang ipahiwatig na ito ang magiging drive mo sa hinaharap). Pagkatapos ay ipagpatuloy ang pagbibilang sa paligid ng iyong sheet ng papel at laktawan ang seksyon ng kotse.


  • 7 Tapos na ang laro Patuloy na lumibot sa sheet hanggang sa makumpleto mo na ang laro nang kumpleto ka na, magagawa mong i-interpret ang mga resulta! Sa halimbawang ito, ang "M", "Harry", "5" at "Smart" ay lilipatan. Kung susundin mo ang halimbawang ito, nangangahulugan ito na maninirahan ka sa isang mansyon, kasal kay Harry, may 5 anak at ang iyong sasakyan ay magiging isang Smart.
    • Hilingin sa isang kaibigan na gawin ito para sa iyo o gawin ito para sa isa pang manlalaro. Pagkatapos ay ipakita sa kanya ang kanyang hinaharap sa sandaling tapos ka na.
    advertising
  • Paraan 2 ng 2:
    Maglaro ng advanced mash



    1. 1 Gumuhit ng isang # sign. Ito ay isang hashtag o pound sign, depende sa iyong henerasyon. Dapat itong gawin ang karamihan ng iyong sheet ng papel (isusulat mo sa loob nito sa bersyon na ito ng laro). Ito ay higit pa sa isang malaking talampas sa morpion.


    2. 2 Simulan ang pagsusulat ng iyong mga kategorya. Gagamitin mo ang bawat lugar ng hashtag maliban sa gitna ng pag-sign. Nangangahulugan ito na kakailanganin mo ng 8 kategorya. Hindi mahalaga ang pagkakasunud-sunod kung saan mo isinulat ang mga ito, ngunit narito ang mga klasikong halimbawa (nagsisimula sa mga kinakailangang kategorya).
      • M.A.C.M (mansyon, apartment, kubo, bahay)
      • Kung sino ang magpapakasal sa player
      • Ang kanyang propesyon sa hinaharap
      • Ang kanyang paraan ng transportasyon
      • Ang bilang ng mga bata na magkakaroon siya
      • Ang lungsod kung saan ang manlalaro ay mabubuhay
      • Ang suweldo niya
      • Ang kanyang alaga


    3. 3 Piliin ang iyong mga pagpipilian. Ito ay depende sa bilang ng mga kaibigan na nilalaro mo o kung paano ka magpasya na maglaro ng larong ito.Maaari kang magkaroon ng 4 na pagpipilian sa bawat kategorya. Upang gawing mas masaya ang laro, hayaan ang taong iyong hinuhulaan ay papasok sa pamamagitan ng pagpili ng isa ayon sa kategorya.
      • Maging malikhain. Kung pumili ka ng tatlong mga mode ng transportasyon para sa iyong kaibigan, isaalang-alang ang mga bagay tulad ng isang kambing, isang skateboard na may tatlong gulong, o isang pares ng mga sneaker. Ngunit alamin na ang iyong mga kaibigan ay tiyak na maghihiganti kapag dumating ang iyong tira.
      • Huwag moagawin ang iyong kaibigan. Kung talagang ayaw niya na isulat mo si Billy Bob sa listahan ng mga taong maaari niyang pakasalan, pumili ng ibang tao.


    4. 4 Magsimula sa simula. Simulan ang pagsulat ng mga tuldok, numero, o isang spiral sa gitna ng iyong hashtag o pound sign. Kapag sinabi ng iyong kaibigan na "Tumigil", bilangin ang bilang ng mga tatak na iyong ginawa o ang bilang ng mga laps na iyong inilarawan. Ito ang magiging numero ng iyong kaibigan, tandaan.
      • Kung ang iyong kaibigan ay gumawa ng away at hindi sabihin na "Tumigil" sa loob ng mahabang panahon at nakuha mo ang numero 52, hatiin ang resulta ng dalawa. Mawawalan ka ng account nang mas madali kung ang bilang ay masyadong mataas!


    5. 5 Umikot sa iyong sheet ng papel. Huminto kapag naabot mo ang numero ng iyong kaibigan. Magsimula sa kaliwang tuktok ng iyong pahina, ang unang kategorya ay 1, 2, 3 at 4. Kung ang iyong numero ay 7, kailangan mong huminto sa ika-3 pagpipilian ng pangalawang kategorya.


    6. 6 I-clear ang bawat pagpipilian na nahahulog sa iyo. Magpatuloy muli mula sa pagpipilian na sumusunod sa isang tinanggal mo, hindi papansin ang anumang mga pagpipilian na tinanggal na. Matapos ang bawat pag-ikot, magsisimula ang iyong mga pagpipilian. Kapag natawid mo ang tatlong elemento ng isang kategorya, bilugan ang ika-apat na pagpipilian: natukoy mo ang hinaharap ng iyong kaibigan.
      • Panatilihin ang bilang! Kung hindi man, magtatapos ka sa 101 mga bata sa halip na 3. Iyan ay maraming bibig upang mapakain.


    7. 7 Huminto kapag nagpalibot ka ng isang pagpipilian mula sa bawat kategorya. Pagkatapos ay ipahayag ang resulta: "Si Anna ay magpakasal kay George, manirahan sa Tsina, maging isang modelo para sa mga lampin, kumita ng isang euro sa isang araw, mayroong 17.2 mga anak, magkaroon ng isang aliw na alaga, lumipad at manirahan sa isang mansyon! Kailangan mo lamang maghintay para sa pagtawa at ang mga nakagulat na hitsura ng iyong mga kaibigan!
      • Ipasa ang sheet ng papel. Sino ang magiging susunod na biktima?
      advertising

    payo

    • Magdagdag ng isang dagdag na anggulo sa laro sa pamamagitan ng paglikha ng isang nakatagong mash. Sa bersyon na ito, ipapakita mo sa player na nag-aalala na pumili ng apat na elemento ng isang napaka pangkalahatang kategorya, nang hindi sinasabi sa kanya kung ano ang nalalapat. Halimbawa, maaari mong sabihin, "Pumili ng apat na kulay," ngunit huwag sabihin sa kanya kung ang mga kulay ay ang mga buhok niya o ang mga mata ng kanyang mga anak. Gagawin nitong mas masaya ang laro dahil ang iyong anak ay maaaring magkaroon ng asul na buhok o pulang mata. Sa isa pang halimbawa, maaari mong hilingin sa kanya na pumili ng 4 na numero, ngunit huwag sabihin sa kanya kung ang kanyang taunang kita o ang bilang ng kanyang mga anak. Inaasahan ko lang na hindi ka magtatapos sa 60,000 mga bata at 2 euro sa isang taon!
    • Subukang makakuha ng isang halo ng positibo at negatibo.
    • Pumili ng iskandalo o nakakatawang mga kategorya para sa iyong listahan. Halimbawa, maaari kang pumili ng ilang mga suitors mula sa mga taong hindi mo na makakatagpo, tulad ng Brad Pitt. Para sa listahan ng mga kotse, pumili ng isang magandang modelo, tulad ng Ferrari Enzo at isang "karton box na may mga gulong".
    • Pumili ng apat na pangalan ng batang babae o lalaki upang matukoy ang pangalan ng iyong panganay.
    • Tandaan na ang mga tao ay maaari ring maging mga mode ng transportasyon.
    • Ang listahan ng mga kategorya ay limitado lamang sa iyong imahinasyon. Isaalang-alang din ang mga sumusunod na pagpipilian.
      • Saan ka mabubuhay?
      • Saan ka magpapakasal?
      • Saan ka pupunta sa isang hanimun?
      • Ang iyong kita: alinman sa isang nakapirming halaga (70,000 euro) o isang halaga bawat araw / minuto / buwan (5 euro bawat minuto).
      • Ang trabaho at kita ng iyong kapareha.
      • Ang kulay ng buhok at mata ng iyong kapareha (kung ang mga pangalan sa listahan ng mga kasosyo ay mga pangalan lamang at hindi mga taong kilala mo).
      • Ang pangalan, kasarian at kulay ng buhok at mata ng iyong unang anak.
      • Ang trabaho ng iyong kapareha.
      • Ang kulay ng iyong sasakyan.
    • Bagaman ang mga titik na M.A.C.M. ayon sa kaugalian na nakasulat sa tuktok ng pahina, ang paglalagay ng iba pang mga kategorya ay ganap na opsyonal.
    • Sa ilang mga bersyon ng laro, ang tao na ang hinaharap ay tinutukoy ay pipiliin ang unang tatlong mga pagpipilian ng isang kategorya at ang taong magbibigay puntos sa mga pagpipilian ay pipiliin ang ika-apat. Bilang kahalili, kung nilalaro mo ang larong ito sa maraming mga kaibigan, ang bawat isa sa kanila ay maaaring pumili ng isang pagpipilian mula sa bawat kategorya para sa taong magiging paksa ng pagliko. Eksperimento sa iba't ibang mga paraan upang matukoy ang listahan ng laro.
    • Ang larong ito ay maaari ring matulungan kang matuto ng Pranses kung ito ay pangalawang wika.
    • Gumamit ng dice upang piliin ang iyong numero, upang ito ay ganap na random!
    advertising

    babala

    • Ang ilang mga tao ay maaaring magalit. Huwag gawin ang kinabukasan ng isang tao na masyadong malungkot o nakakalungkot: dapat mayroon siyang positibong puntos!
    advertising

    Mga kinakailangang elemento

    • Papel
    • Ano ang isusulat
    Nakuha mula sa "https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712"