Paano maglaro ng Othello

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Othello Board Game | How to play Othello or Reversi | Othello Sample Game
Video.: Othello Board Game | How to play Othello or Reversi | Othello Sample Game

Nilalaman

Sa artikulong ito: I-install ang laro at pag-playIpatugtog ang laroPaghahanap ng ilang mga diskarteMga Sanggunian

Ang Othello ay isang larong board na naimbento noong ika-19 na siglo, ginampanan ito ng dalawang manlalaro. Ito ay medyo simple upang malaman kung paano maglaro, ngunit maaaring tumagal ng isang panghabang buhay upang makabisado. Mahalagang malaman ang mga patakaran ng laro, pati na rin ang pangunahing mga diskarte na ilalapat kapag naglalaro.


yugto

Bahagi 1 I-install ang laro at pag-play



  1. I-install ang board at ang mga piraso. Ang Othello ay nilalaro sa isang solong kulay na board ng 8 mga parisukat na 8 na may 64 na pabilog na paa, itim sa isang tabi at mga puti sa kabilang linya. Ang isang player ay naglalaro kasama ang itim na bahagi ng mga piraso at ang iba pang player na may puting bahagi. Ilagay ang 4 na piraso sa gitna ng board, dalawa ang may itim na gilid at dalawa na may puting bahagi at gawin ang mga piraso ng parehong kulay hawakan ang bawat isa nang pahilis.
    • Karaniwan, ang manlalaro na may itim na pawns ay nagsisimula, sa iba pang mga bersyon, ito ang mga manlalaro na pumili kung sino ang magsisimula.
    • Sa modernong bersyon ng Othello, ang pag-install ay pareho para sa bawat bahagi. Sa mas lumang bersyon na tinatawag na Reversi, maaaring ilagay ng mga manlalaro ang 4 na piraso ayon sa nais nila.
    • Ang mga online na bersyon ng Othello ay kasing tanyag ng bersyon ng board at sumusunod sa parehong mga patakaran.



  2. Ilagay ang unang piraso sa "frame" ng isang piraso ng kalaban. Ang pag-frame ng isang paa ay nangangahulugan na inilalagay mo ang iyong paisa upang ang isang hilera ng mga pawn ng iyong kalaban ay naka-frame sa bawat panig ng isang paa ng iyong kulay. Ang isang hilera ay binubuo ng isa o higit pang mga pin na bumubuo ng isang pahalang, patayo o dayagonal na linya.
    • Halimbawa, ang unang manlalaro ay naglalagay ng isang itim na pawn at nag-frame ng isang puting pawn na patayo o pahalang, sapagkat hindi posible na i-frame ang isang puting paa na pahilis sa unang pagliko (sa pag-aakalang ang mga itim na pawn ay nagsisimula sa laro).


  3. I-flip ang mga naka boxed na kalaban sa kalaban. Sa sandaling mai-frame ang isang paa, ito ay ibabalik at sa gayon ay naging isang paa ng kabaligtaran na kulay at ngayon ay kabilang sa iba pang player. Kasunod ng halimbawa ng nakaraang hakbang, ang naka-frame na puting pawn ay ibabalik sa itim na mukha nito at naging isang payapa ng itim na manlalaro.



  4. Ipasa ang iyong kamay sa iyong kalaban. Inihahatid ngayon ng kalaban na player ang pangalawang counter sa isang kahon na nagpapahintulot sa kanya na mag-frame ng kahit isang pawn ng unang manlalaro. Sa pag-aakalang ang ikalawang manlalaro ay naglalaro kasama ang mga puting piraso, ilalagay niya ang isa sa kanyang mga piraso upang hindi bababa sa isang itim na piraso ang naka-frame ng isang puting piraso sa bawat panig. Pagkatapos ay ibalik ang itim na piraso upang sila ay maputi. Alalahanin na ang hilera ay maaaring pahalang, patayo o dayagonal.

Bahagi 2 Kumpletuhin ang laro



  1. Patuloy na maglaro hanggang sa hindi maaaring maglaro ang isa sa mga manlalaro. Upang makapaglaro, ang isang paa ay dapat palaging mailagay upang ang isang hilera ng mga kalalakihan na kalalakihan ay naka-frame. Kung hindi ito posible, ipapasa ng manlalaro ang kanyang tira hanggang sa makapaglagay siya muli ng isang piraso. Kung walang maaaring maglaro, kadalasan dahil ang lahat ng mga kahon ay nakuha, natatapos ang laro.
    • Ang mga pawns ay maaaring i-frame ang mga piraso ng kalaban sa maraming direksyon, i-flip ang lahat nang sabay-sabay.
    • Kung posible ang isang shot, hindi mo maipasa ang iyong tira, kahit na sa iyong kalamangan.


  2. Magpataw ng oras upang igalang. Ang isa pang paraan upang matapos ang laro ay upang magtakda ng isang limitasyon ng oras para sa lahat ng mga pag-shot ng bawat manlalaro. Nangangahulugan ito na ang isang laro ay maaaring tumigil bago magawa ng mga manlalaro ang bawat posibleng paglipat at hikayatin ang mga manlalaro na mas mabilis na maglaro. Lumipas ang oras kapag nag-iisip ang isang player tungkol sa kanyang susunod na paglipat at huminto kapag siya ay naglaro at ipinasa ang kanyang kamay sa kanyang kalaban. Ang mga World Championships ay karaniwang nagbibigay sa bawat manlalaro ng 30 minuto, ngunit maaari mong limitahan ang oras sa isang minuto bawat manlalaro kung mas gusto mo ang mas mabilis na mga laro.


  3. Bilangin ang bilang ng mga piraso ng bawat kulay sa pisara. Kapag wala nang gumagalaw, bilangin ang mga piraso ng bawat kulay. Ang player na may pinakamaraming piraso ng kanyang kulay sa board ay nanalo sa laro.

Bahagi 3 Alamin ang ilang mga diskarte



  1. Subukang ilagay ang iyong mga piraso sa pinaka-matatag na mga kahon. Kahit na mayroon kang impresyon na ang pagbabalik ng isang maximum na piraso ay ang susi sa tagumpay, ginagawang mas mahina ka. Karamihan sa mga kahon sa board ay maaaring mai-frame, at ang mga gilid ng board at sulok ay ang pinakaligtas na mga kahon.


  2. Subukang maglagay ng isang paisa sa isa sa mga sulok ng board. Ang mga ito ay mga kahon na hindi mai-frame at ito ay isang mahalagang kalamangan, dahil pinapayagan ka nitong protektahan ang iyong iba pang mga piraso sa pamamagitan ng pagpigil sa iyong kalaban mula sa pag-frame sa kanila. Ang pagkontrol sa isang sulok ay madalas na sapat upang makuha ang itaas na kamay sa iyong kalaban.
    • Iwasan ang paglalagay ng mga pawns sa mga parisukat na katabi ng mga sulok, dahil binibigyan nito ng pagkakataon ang iyong kalaban na i-frame at pag-aari ng sulok.


  3. Mag-isip bago ka maglagay ng isang paa. Sa halip na subukan lamang na bumalik ng maraming mga piraso hangga't maaari, isipin kung saan ilalagay ng iyong kalaban ang kanyang susunod na piraso. Maaari mong ibalik ang maraming piraso, ngunit ang iyong kalaban ay maaaring maglaro ng isang galaw na magbibigay sa kanya ng kakayahang mangolekta ng higit pang mga counter ng kanyang kulay.


  4. Subukang ma-trap ang iyong kalaban at iwasang ma-trap. Kapag sinimulan mong master ang laro, magagawa mong lumikha ng mga traps para sa iyong kalaban, tulad ng chess. Isipin kung paano i-play ang iyong mga kalaban at pilitin silang maglaro ng isang shot na nakikinabang sa iyo. Siyempre, mag-ingat kapag naglalaro laban sa mga nakaranas na manlalaro dahil maaari nilang subukan na gawin ang parehong bagay sa iyo.
    • Halimbawa, bigyang pansin ang iyong kalaban kung nagsisimula siyang maglaro malapit sa mga sulok. Maaari nilang subukan na maglagay ka ng isang paikot malapit sa sulok upang pangasiwaan ka at pagmamay-ari ng sulok.