Paano basahin ang mga saloobin ng isang tao sa pamamagitan ng matematika

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 18 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS)
Video.: Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS)

Nilalaman

Sa artikulong ito: Basahin ang isipan Isama ang matematika sa likod ng mga tower 6 Mga Sanggunian

Ang matematika ay isang disiplina na pinamamahalaan ng isang nakapirming hanay ng mga prinsipyo. Kung susundin mo ang parehong mga hakbang, palaging makakakuha ka ng parehong resulta. Gayunpaman, ang paggamit ng matematika para sa mga magic trick ay mas maraming sining bilang agham. Siyempre, hindi mo talaga babasahin ang mga saloobin ng iyong interlocutor sa mga tip na ito, ngunit kung gagawin mo ito ng tama, maaari mong mapabilib ang iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng paghula ng kanilang sagot nang hindi sila inihayag nang malakas!


yugto

Bahagi 1 Pagbasa sa mga saloobin



  1. Maghanap ng isang boluntaryo. Maghanap ng isang tao na may ilang minuto upang maibigay sa iyo para sa iyong pagsakay. Ito ay mas mahusay na makahanap ng isang tahimik na lugar para sa ito, dahil kung ikaw ay nagambala, maaaring masira nito ang iyong mahika.


  2. Hilingin sa boluntaryo na pumili ng isang integer sa pagitan ng 1 at 10. Sa katunayan, maaari siyang pumili ng anumang tunay na numero. Gayunpaman, alang-alang sa pagiging simple, mas mahusay na limitahan ito sa isang numero sa pagitan ng 1 at 10. Ang mas malaking mga numero ay magulo ang mga kalkulasyon, tulad ng pagpili ng mga numero ng desimal o praksiyon.



  3. Papansinin ang iyong boluntaryo sa trick na "nagtatapos sa 3". Ang paglilibot na ito ay isang magandang punto ng pagsisimula dahil ito ay isa sa pinakasimpleng mga tore. Gayunpaman, sapat na sapat upang mapabilib ang iyong interlocutor. Sundin ang mga hakbang sa ibaba at panoorin siyang magtaka kung paano mo nahulaan.
    1. Sabihin sa kanya na dumami ang bilang na pinili ng 2.
    2. Sabihin sa kanya na dumami ang resulta ng 5.
    3. Sabihin sa kanya na hatiin ang huling resulta ng orihinal na numero.
    4. Hilingin sa kanya na ibawas ang 7 mula sa huling resulta.
    5. "Hulaan" ang sagot! Kung tama niyang nakumpleto ang mga nakaraang hakbang, ang numero 3 ay dapat palaging ang tamang sagot.
    6. Panoorin ang kanyang pananaw sa pagbagsak ng katotohanan.
    • Halimbawa, kung pinili ng iyong kaibigan ang numero 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.



  4. Lumibot sa "paghahati sa kalahati". Ito ay isang bahagyang mas kumplikadong trick, ngunit perpekto ito para sa pagpapatuloy na mapabilib ang iyong kaibigan. Sa oras na ito, kailangan mo ring pumili ng isang numero, kaya gawin ito bago ka magsimula. Kapag napili ng iyong kaibigan ang isang numero, sundin ang mga hakbang sa ibaba.
    1. Sabihin sa kanya na dumami ang bilang na pinili ng 2.
    2. Piliin ang iyong sarili ng isang numero peer. Hilingin sa iyong kaibigan na idagdag ang numerong ito sa nasa isip niya.
    3. Sabihin sa kanya na hatiin ang bagong bilang ng 2.
    4. Hilingin sa kanya na ibawas ang kanyang orihinal na pigura mula sa equation.
    5. "Hulaan" ang numero. Sa oras na ito, ang tamang sagot ay magiging halaga ng kalahati ng bilang na iyong pinili.
    • Halimbawa, kung pinili mo ang numero 10, at pinili ng iyong kaibigan ang 3, narito ang ibibigay ng equation: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 ay kalahati ng 10!


  5. Humanga ang iyong kaibigan sa pagliko ng "number 13 masuwerteng alindog". Ito ay isang mahusay na paglilibot batay sa natatanging pag-aari ng maraming mga 9. Napakahalaga na ang numero na pinili ng iyong kaibigan ay nasa pagitan ng 1 at 10. Sa sandaling napili niya ang isang numero, sundin ang mga hakbang sa ibaba .
    1. Sabihin sa iyong kaibigan na dumami ang kanyang bilang ng 9.
    2. Hilingin sa kanya na idagdag ang unang dalawang numero ng numero na iyon. Kung ito ay isang numero na numero (halimbawa, 9), magdagdag ng 0.
    3. Hilingin sa iyong kaibigan na magdagdag ng 4 sa resulta.
    4. "Hulaan" ang sagot. Sa bawat oras, ang magiging resulta ay 13.
    5. Panoorin siyang tanungin ang reyalidad na gusto niya.
    • Kung pinili ng iyong kaibigan ang numero 3, narito ang dapat ibigay ng mga kalkulasyon: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.


  6. Magdagdag ng ilang mga panache sa iyong pagliko. Kung mahalaga na sundin ang mga hakbang ng pagliko, huwag kalimutan na gumagawa ka ng isang magic trick, at ang mahika ay nangangailangan ng isang tiyak na istilo. Bumalik ka sa isang tiwala at teatro na saloobin upang ang lahat ay mas masaya.
    • Hindi karapat-dapat na ilagay sa isang kasuutan ng mago, ngunit maaari itong maging kapaki-pakinabang upang bigyan ang impression na mayroon ka talagang mga mahiwagang kapangyarihan.

Bahagi 2 Maunawaan ang matematika sa likod ng mga tower



  1. Dapat mong maunawaan na ang ilang mga bahagi ng bawat tower ay pulbos lamang. Karamihan sa mahika ay nakakagambala sa iyong tagapakinig ng mga hindi kinakailangang hakbang at impormasyon. Ang mga sentral na mekanika ng marami sa mga trick na ito ay talagang itulak ang iyong kaibigan na ibawas mula sa equation ang bilang na kanyang orihinal na ibinigay. Kapag tinanggal na ang variable na ito, magkakaroon ka ng kabuuang kontrol sa direksyon na gagawin ng equation.


  2. Kilalanin ang mga natatanging mga uso at kakaiba sa matematika. Kung ang pagliko ng "masuwerteng numero 13" ay gumagana nang maayos, ito ay dahil ang mga multiple ng 9 na nasa pagitan ng 1 at 10 ay kumilos sa isang natatanging paraan. Sa kasong ito, ang bawat resulta (kung 9, 18, 27, atbp.) Ay magbibigay ng numero 9 kung idagdag mo ang lahat ng mga numero na bumubuo nito. Kahit na ang pag-aari na ito ay natatangi at natatangi sa maraming mga 9, pinapayagan nito para sa isang kamangha-manghang pagsakay, lalo na kung ang iyong kaibigan ay mabilis na natanto na ang iba pang mga tower ay binubuo ng pag-alis ng numero na una niyang pinili.


  3. Dapat mong malaman na ang bawat sagot ay nakasalalay sa palagiang naroroon sa equation. Maaari kang magdagdag ng mga hindi kanais-nais na mga pagdaragdag at pagbabawas nang mas madalas hangga't maaari, hangga't maaari mo ring wakasan na mapawalang-bisa ang variable na pinili ng iyong kaibigan. Halimbawa, ang pagliko na "nagtatapos sa 3" ay maaaring mabuo sa kawalang-hanggan sa anumang numero.


  4. Subukang mag-imbento ng iyong sariling trick. Kapag nasanay ka sa ganitong uri ng ilusyon sa matematika, maaaring handa kang bumuo ng iyong sariling trick. Maaari itong maging kumplikado hangga't gusto mo, ngunit palaging mas mahusay na huwag labis na labis itong talakayin sa una. Pagkatapos ay mag-move on ka sa mas kumplikadong mga tore habang sumusulong ka. Upang magsimula, ibase ang iyong sarili sa paglilibot na "nagtatapos sa 3", ngunit baguhin ang mga halaga ng mga constant upang makabuo ng isang bagong equation. Mula doon, makakahanap ka ng isang bagong pamamaraan ng malikhaing upang maalis ang pangwakas na variable.
    • Huwag kalimutan na laging bumuo ng iyong presentasyon. Gusto ng mga tao ng libangan, at ang mga diskarte na ginamit upang mapanatili silang naaaliw ay mahalaga tulad ng bilis ng kamay mismo!