Paano maglaro ng mga darts

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 12 Mayo 2024
Anonim
PAANO MAG LARO NG ESCALERA SA DARTS||Part 2.
Video.: PAANO MAG LARO NG ESCALERA SA DARTS||Part 2.

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pag-unawa sa Target at Mga Punto ng SystemPagsimula ng DartsPlay ang "01" Pag-play ng Mga Sanggunian ng Cricket

Ang paglalaro ng mga darts ay isang mahusay na paraan upang magkaroon ng kasiyahan sa mga kaibigan o hindi kilalang tao. Ang dart throws ay isang laro ng multa na maaaring i-play ng sinuman sa anumang oras, masaya man o manalo. Dagdagan ang nalalaman tungkol sa pagsasaayos ng target, ang diskarteng ibinabato at ang iba't ibang mga paraan upang i-play.


yugto

Pamamaraan 1 Maunawaan ang target at ang sistema ng punto



  1. Alamin na ang lahat ng mga target ay pareho. Ang bawat target ay binibilang mula 1 hanggang 20 sa kaguluhan sa paligid ng target. Kapag nagpe-play ka ng mga darts, nagtatapon ka ng isang dart sa target at bilangin ang iyong mga puntos habang nagpapatuloy ka.


  2. Pansinin na ang target ay nahahati sa iba't ibang mga seksyon. Ang bawat seksyon ay nauugnay sa isang bilang ng mga puntos. Kung ang mga lupain ng dart sa pula o berdeng panlabas na mga seksyon, ang marka na nakuha ng tagabugso ay doble.
    • Halimbawa, kung magtapon ka ng isang dart sa panlabas na pulang seksyon ng 18, makakakuha ka ng 36 puntos.






  3. Alamin kung ano ang mangyayari kung ang dart na lupain sa isang pula o berdeng panloob na seksyon. Kung ang isang dart na lupain sa mga bahaging ito, ang mga puntos na natanggap ng tagabuo ay tatlong beses.
    • Kung hinawakan mo ang panloob na pulang seksyon ng 18 halimbawa, nakatanggap ka ng 54 puntos.





  4. Maunawaan na ang sentro ng target ay tinatawag na bulls eye. Ang mata ng toro ay higit pang nahahati sa dalawang seksyon. Ang panloob na seksyon (karaniwang pula) ay tinawag na "dobleng sentro" at ang panlabas na seksyon (karaniwang berde) na tinatawag na "solong sentro".
    • Kung ang mga lupain ng dart sa berdeng bahagi ng bulls eye, ang tagabugin ay tumatanggap ng 25 puntos.




    • Kung ang mga lupain ng dart sa pulang bahagi ng bulls eye, tumatanggap ng 50 puntos ang thrower.





  5. Maging kamalayan na ang natitirang target ay nahahati sa 20 natatanging mga seksyon, ang bawat isa ay may isang bilang ng mga puntos. Kung ang mga lupain ng dart sa dilaw o itim na seksyon, natatanggap ng tagabuo ang bilang ng mga puntos na ito.
    • Ipagpalagay na magtapon ka ng isang dart sa mga lugar na ito ng 18. Kaya makakakuha ka ng 18 puntos.



Paraan 2 Itapon ang dart



  1. Gumamit ng isang matatag na posisyon. Ang pag-upo o paatras ay maaaring maging nakaka-engganyo, ngunit hahayaan kang mawalan ng katatagan.
    • Para sa mga taong nasa kanan, ilagay ang iyong kanang paa sa harap ng iyong kaliwang paa. Ang iyong timbang ay dapat na higit na magpahinga sa iyong kanang paa, kahit na hindi mo kailangang sumandal masyadong malayo pasulong.
    • Para sa mga left hander, dapat mong ilagay ang iyong kaliwang paa sa harap ng iyong kanang paa. Ang iyong timbang ay dapat na higit na magpahinga sa iyong kaliwang paa, kahit na hindi mo kailangang sumandal masyadong malayo pasulong.


  2. Panatilihing matatag ang magkabilang paa sa lupa. Talagang nasa balanse ka sa buong pagkahagis. Kung hindi, maaari mong ipadala ang dart sa maling direksyon.


  3. Isaalang-alang ang magandang ugnay ng dart. Ilagay ang dart sa iyong palad at igulong ito sa iyong mga daliri hanggang sa makita mo ang sentro ng grabidad nito. Ilagay ang iyong hinlalaki nang bahagya sa likod ng gitna ng grabidad habang inilalagay ang hindi bababa sa dalawa ngunit sa pinakamainam na apat na daliri sa dart. Gawin kung ano ang gumawa ka komportable.


  4. Ituro ang dulo ng dart nang bahagya paitaas at ilipat ito pabalik nang tuwid at kahit na posible. Anumang hindi kinakailangang paggalaw sa yugto na ito ay maiiwasan ang dart mula sa paglipad nang tuwid.


  5. Itapon ang dart nang diretso sa harap mo nang may labis na pagkatubig hangga't maaari. Huwag itapon masyadong mahirap: pareho itong hindi kinakailangan at mapanganib.
    • Ang mga darts ay hindi nangangailangan ng isang malaking pagsisikap ng lakas upang maabot ang target. Alalahanin na ang layunin ng laro ay hindi maging ang pinakamatibay, ngunit upang puntos ang pinakamaraming puntos.

Pamamaraan 3 I-play ang "01"



  1. Maging kamalayan na ang pinaka-karaniwang paraan upang maglaro ng mga darts ay ayon sa mga patakaran ng "01". Ang layunin ng laro ay simple. Ang bawat manlalaro ay dapat mabawasan ang kanyang puntos sa zero.
    • Saan nagmula ang pangalang "01"? Ang "01" ay isang sanggunian sa katotohanan na ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa laro na may marka na nagtatapos sa "01". Ang isang simpleng laro na walang mga koponan ay karaniwang nagsisimula sa 301 o 501 puntos. Sa mas malaking mga laro na may mga koponan, ang panimulang marka ay maaaring umakyat sa 1001.


  2. Alamin ang punto ng pagpapaputok. Ang pagpapaputok ay ang linya sa likod kung aling mga manlalaro ang dapat tumayo kapag ibinabato. Ito ay dapat na 235 cm mula sa target.


  3. Magtapon ng isang dart alam ng lahat kung sino ang nagsisimula. Ang taong gumagawa ng pagtapon sa pinakamalapit sa sentro ay itinapon muna.


  4. Ang bawat manlalaro ay nagtatapon ng tatlong pana, pagkatapos ay pumasa sa kanyang tira. Ang bilang ng mga puntos na nakuha ng player ay pagkatapos ay ibawas mula sa kanyang panimulang marka.
    • Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nagsisimula sa 301 puntos at pagkatapos ay puntos ng 54 puntos, ang kanyang bagong kabuuan ay magiging 247 puntos.


  5. Kapag sinimulan ng mga manlalaro na puntos ang 0 puntos, dapat maging maingat ang lahat na hawakan lamang ang mga kinakailangang seksyon. Sa katunayan, ang tagumpay ay nakasalalay dito. Upang manalo, dapat mong tapusin ang eksaktong zero. Bilang karagdagan, ang puntos na makakakuha ka pababa sa zero point ay dapat na isang dobleng.
    • Halimbawa, kung mananatili ang 2 puntos sa isang manlalaro, dapat siyang puntos ng isang dobleng 1. Kung mayroon siyang 18 puntos na natitira, dapat na puntos ng manlalaro ang isang dobleng 9.
    • Kung hindi posible na gumawa ng isang doble, tulad ng sa kaso ng 19 na puntos na natitira halimbawa, ang manlalaro ay maaaring gumamit ng isang dart upang matumbok ang 3, kaya ibinababa ang kanyang iskor sa 16 at pagkatapos ay tapusin ang laro sa dalawang 8 hanggang 0 .

Paraan 4 Paglalaro ng Cricket



  1. Para sa kuliglig, ang mga numero lamang ng 15-20 at ang bilang ng sentro. Ang layunin ng laro ay hawakan ang mga numero ng 15-20 bawat tatlong beses, o upang makagawa ng isang doble sa isa sa mga bilang na ito kasama ang isang solong sa parehong bilang, o gumawa ng isang triple, inaalis ang bilang.


  2. Mag-install ng isang board sa tisa sa malapit sa target. Sa pagkakasunud-sunod, ilista ang mga numero mula 15 hanggang 20 upang ma-puntos kapag ang isang manlalaro ay hinawakan ang tatlo o tinanggal ang isang numero.


  3. Alalahanin na kapag tinanggal mo ang isang numero na hindi pa tinanggal ng iyong kalaban at minarkahan mo pa rin ang numero na ito, natanggap mo ang bilang ng mga puntos na ipinahiwatig. Halimbawa, tinanggal mo ang 16, ngunit hindi iyon ang nangyari sa iyong kalaban. Itatapon mo ang isang dart sa 16 at kumuha ng 16 puntos.


  4. Alamin na ang taong nagtatapos sa lahat ng kanyang mga tinanggal na numero at ang pinakamaraming puntos ay nanalo sa laro. Hindi ito ang unang tatapusin na nanalo - ito ang nagtatapos sa pinakamaraming puntos pagkatapos maalis ang lahat ng mga numero.
    • Ang panlabas na bulls eye ay nagkakahalaga ng 25 puntos at sa loob ng 50.