Paano maglaro ng laro ng string (duyan ng pusa)

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Mga MUKBANG na Nauwi sa TRAHEDYA! Namatay Matapos Kumain! MUKBANG Tragedy!
Video.: Mga MUKBANG na Nauwi sa TRAHEDYA! Namatay Matapos Kumain! MUKBANG Tragedy!

Nilalaman

Sa artikulong ito: Alamin ang mga alituntunin ng laroPagpasyahan ng isang figure sa laro ng stringTry iba't ibang mga figure18 Mga Sanggunian

Ang laro ng string, na kung minsan ay tinatawag na duyan ng pusa at kung saan ay tinatawag na "cats cradle" sa Ingles, ay isang laro na nagaganap sa isang nakatali na string. Ginampanan ito ng dalawang tao sa pangkalahatan, ngunit maaaring mayroong higit sa isang kalahok. Sa laro ng string, kailangan mong gumawa ng iba't ibang mga figure na may string sa pagitan ng iyong mga daliri. Ang layunin ay upang makagawa ng isang bagong pigura kung ito ay sa kanyang oras. Tapos na ang laro kapag ang isa sa mga manlalaro ay nagkamali o napagtanto ang isang figure na hindi pinapayagan na magpatuloy.


yugto

Bahagi 1 Alamin ang mga patakaran ng laro

  1. Kumuha ng isang string na angkop para sa laro. Maghanap ng isang string na may haba ng hindi bababa sa 120 cm. Sa haba na ito, madali mong maisagawa ang mga trick nang hindi nababagabag sa timbang nito o sapat lamang upang magsagawa ng isang kilusan. Kumuha ng anumang uri ng string. Kailangan mo lamang i-slide nang maayos sa iyong mga kamay. Tandaan na itali ang isang buhol upang makakuha ng isang loop. Maaari mo ring sunugin ang parehong mga dulo (depende sa materyal), pagkatapos ay sumali sa mga ito upang magkadikit sila at bumuo ng isang loop.
    • Alalahanin na gupitin ang isang haba ng lubid o string na may sapat na sukat para sa mga kamay ng iyong kasamahan at sa iyo.
    • Tandaan na kung wala kang string sa iyong pagtatapon, kumuha ng mga laces ng sapatos.



  2. Hilingin sa isang tao na makipaglaro sa iyo. Upang i-play ang laro ng string, kailangan mong maging hindi bababa sa dalawang manlalaro dahil ito ay isang laro na nagaganap sa mga yugto. Ang iyong kasosyo sa paglalaro ay maaaring makatulong sa iyo na gumawa ng mga trick at gawin ang string sa bawat iba pang mga pagliko.
    • Tandaan na ang laro ng string ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-play sa maraming tao hangga't gusto mo. Ang kailangan mo lang ay ayusin ang iyong sarili nang maayos upang maipasa mo ang string sa pagitan ng mga manlalaro.
    • Alamin na ito ay magiging mas madali para sa iyo upang i-play ang larong ito sa isang kasosyo na may higit pa o mas mababa sa parehong laki ng mga kamay.


  3. Ipasa ang string. Piliin ang player na magsisimula. Ang player na ito ay magsisimula sa pamamagitan ng paggawa ng isang unang pigura, pagkatapos ay ipasa ang string nang hindi ipinagpapahiwatig ang figure na ginawa sa susunod na player. Kinakailangan upang maipasa ang string sa antas ng mga daliri ng iba pang player upang mabawi nito ang string na nakaayos ayon sa form na natanto ng player sa harap niya. Ang bagong manlalaro ay nagbabago ng hugis ng string upang makagawa ng isang bagong figure at papunta sa estado sa susunod na player. Ang laro ay nagbabago hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay hindi maaaring isulong ang hugis ng string o nagkamali.
    • Alalahaning pahinga nang malumanay ang string upang ang figure ay hindi mawala kapag nais mong ipasa ang string sa susunod na player.
    • Magsanay upang gawin ang iba't ibang mga posibleng mga figure at kaya kapag ipinapasa mo ang string sa pagitan ng mga manlalaro, magiging mas madaling ilagay ang mga daliri ayon sa hugis ng string.



  4. Magsimulang maglaro muli. Kapag ang isang manlalaro ay nagkakamali o kapag gumawa siya ng isang figure na hindi na pinapayagan ang istraktura na umunlad sa isang bagong form, hihinto ang laro. Magsimula mula sa simula hanggang sa laro ng string at gumawa ng mga bagong figure gamit ang string na sumusubok na pumunta hangga't maaari sa form materialization gamit ang string.
    • Sa una, maglaan ng oras upang gawin ang mga tamang bagay. Katulad din para sa paglipat ng string sa isa pang manlalaro, gawin itong dahan-dahang upang matiyak ang handover.
    • Kung gusto mo ang mga hamon, dagdagan ang bilis ng pagpapatupad pagkatapos ng perpektong pagsasakatuparan ng mga numero sa isang pagliko ng string.

Bahagi 2 Ang paggawa ng isang figure na may laro ng string



  1. Maghanap ng isang kasosyo sa gaming. Pumili ng isang kasosyo. Siya ay ang tanging tao na magkaroon ng string. Alinman sa dalawa sa iyo ay nagsisimula upang ilipat ang string, ang laro ay magpapatuloy sa parehong paraan, kahit anong mangyari.
    • Kapag natapos mo na ang paggawa ng isang pigura nang lubusan, babalikan mo ang mga tungkulin. Kaya ang isa na humawak ng string ngayon ay dumadalo upang lumikha ng bagong form.
    • Kung nagkamali ka, ihinto ang laro at muling simulan sa pamamagitan ng pag-alis ng mga tungkulin.


  2. Ipasa ang string sa likod ng iyong mga kamay. Ilagay ang string sa ibabaw ng dorsal ng parehong mga kamay sa ilalim ng mga kasukasuan. Iwanan ang iyong mga hinlalaki sa labas ng loop na ginawa gamit ang string. Papayagan ka nitong ilipat ang iyong mga kamay at daliri nang mas madali at ang string ay hindi madulas sa iyong mga pulso.
    • Tandaan na iwanan ang iyong mga daliri sa ligtas na distansya mula sa string at sa gayon maiiwasan mo ang twine na hindi sinasadyang tangling sa string.
    • Minsan ginusto ng mga tao na balutin ang string sa paligid ng kanilang singsing daliri at gitnang daliri, hindi sa paligid ng kanilang mga pulso. Malaya sa lahat na gawin ayon sa kanyang nais.


  3. Sumakay sa string. I-wrap ang string nang isang beses sa paligid ng iyong mga kamay upang ang string ay dumaan nang dalawang beses sa likod ng bawat isa ng iyong mga kamay. Kaya, nakakakuha ka rin ng isang string trick na napupunta sa antas ng iyong palad. Ngayon handa ka na upang simulan ang pagpapatakbo ng unang pigura.
    • Bigyan ang iyong kamay ng isang pulso sa parehong direksyon at upang balutin nang maayos ang string upang ang string na tumatakbo mula sa kamay hanggang kamay ay isang strand lamang sa bawat panig.
    • Maaari kang tumawag sa iyong kapareha upang matulungan kang gawin ang ikalawang loop sa bawat pulso.


  4. Kolektahin ang kabaligtaran na strand. Ipasa ang iyong gitnang daliri gamit ang iyong kaliwang kamay sa ilalim ng string sa harap ng palad ng iyong kanang kamay. Ulitin ang parehong paggalaw sa gitnang daliri ng kanang kamay na dapat mahuli ang strand sa harap ng palad ng kaliwang kamay. Sa wakas, ibalik ang iyong gitnang daliri at sa gayon, bubuo ka ng isang "X" sa pagitan ng iyong mga kamay gamit ang string. Ang figure na ito ay tinatawag na "Cradle of the Cat".
    • Mag-ingat kapag kinuha mo ang string gamit ang iyong mga majors at pagkatapos ay i-pull ito. Huwag mag-hang sa crossing strands.
    • Kapag natanto mo ang "duyan ng Cat", handa ka nang simulan ang laro ng string.

Bahagi 3 Subukan ang iba't ibang mga figure



  1. Baguhin ang hugis. Mula sa figure ng "Cradle of the Cat", pumunta sa na ng "Mattress". Upang gawin ito, ang pangalawang manlalaro ay dapat mahuli gamit ang kanyang hinlalaki at ang index ng bawat isa sa mga kamay na ito ang dalawang "X" na nabuo sa gitna ng pigura ng "duyan ng pusa". Kapag hawak mo ang "X", hilahin palabas, na ipinasa ang string sa bawat panig, pagkatapos ay pumunta sa ilalim at ilagay ang iyong mga kamay sa gitna. Sa puntong ito, ang unang manlalaro ay malumanay na tinanggal ang kanyang mga daliri. Sa wakas, ang pangalawang player na ngayon ay may string ay kumakalat ng mga hinlalaki at mga index at sa gayon ay bumubuo ng bagong figure na tinatawag na "Mattress".
    • Tandaan na ang figure ng "Mattress" ay may isang pagsasaayos na medyo malapit sa "Cradle of the Cat", ang mga daliri ay inilalagay nang iba. Pinapayagan ng form na ito ang pagpasa ng string at sa gayon ay upang magpatuloy sa laro.
    • Alalahanin na ang baligtad na figure ng "Mattress" ay ang tinaguriang "Diamond". Upang mapagtanto ito, sapat na upang pumasa sa itaas at hindi sa ibaba pagkatapos ng pag-pin na may mga hinlalaki at mga index ang "X" sa gitna ng figure.


  2. Gawin ang pigura ng "Mirror". Sa figure ng "Mattress", maaari mong makita ang string na tumatawid upang mabuo ang "X", pakurot ang mga na nabuo kasama ang haba ng "Mattress" na hugis gamit ang iyong mga hinlalaki at index. Tulad ng sa naunang figure, hilahin sa labas sa pamamagitan ng pagpasa sa string na dumadaan sa labas ng figure, pagkatapos ay pumunta sa ilalim at umakyat sa gitna. Ang ibang manlalaro ay sadyang tinanggal ang kanyang mga daliri. Ngayon, ikalat ang iyong mga kamay nang kaunti, pati na rin ang iyong mga hinlalaki at mga index upang mabuo ang bagong figure na tinatawag na "Mirror".
    • Ang hugis ng "Mirror" ay madaling makikilala sa malalaking kahanay na linya kasama ang haba.
    • Alalahanin na ang figure na ito sa laro ng string ay kawili-wili dahil ang susunod na player ay maaaring ilipat ang hugis sa isa pa o bumalik.
    • Tandaan na ang figure na ito ay may iba pang mga pangalan. Sa Hilagang Amerika, tinawag itong "Kandila" halimbawa at sa Korea, tinawag nila ang "Baguettes".


  3. Napagtanto ang hugis ng "Crib". Gamit ang iyong maliit na daliri, kumuha ng isang dulo ng gitnang string. Ito ay dapat na kabaligtaran at hindi ang isa sa gilid kung saan nagmula ang iyong kamay, pagkatapos ay iunat ang iyong dalawang maliit na daliri palabas. Dapat itong bumuo ng "X" sa mga kamay ng player na may hawak na string. Ang paghawak ng string gamit ang iyong maliit na daliri, ilagay ang iyong mga daliri sa index at mga hinlalaki sa ilalim ng mga strand sa periphery ng pagsasaayos at bumalik sa gitna.Ang iba pang manlalaro ay maaari na ngayong bawiin ang kanyang mga daliri. Ikalat ang iyong mga kamay, pati na rin ang iyong mga hinlalaki at indeks upang wakasan ang pigura ng "Crib".
    • Tandaan na ang figure na ito ay lamang ng "Cradle ng cat" sa kabaligtaran.
    • Pagpapatuloy mula sa hugis ng "Katipunan", maaari kang lumikha ng pigura ng "Diamond" na kung saan ay ang baligtad na anyo ng "kutson".


  4. Ipagpatuloy ang laro Kapag natanto mo ang hugis ng "Crib", maaari mong ipagpatuloy ang laro ng string. Gayunpaman, huwag kalimutan na ang pagsasaayos ng string ay baligtad mula sa simula ng laro.Sa yugtong ito ng laro, kailangan mong isipin na gumawa ng reverse galaw mula sa mga simula upang magawa ang mga figure. Ang laro ay medyo mas mahirap sa oras na ito ng laro, ngunit ginagawang mas kapana-panabik na ito.
    • Magkaroon ng kamalayan na ang laro ay nagpapatuloy at hihinto lamang kapag hindi ka na makagawa ng isang bagong pigura o magkamali ka.
    • Subukang maghanap ng mga bagong pagsasaayos mula sa alam mo tungkol sa pagsisimula ng mga hugis at lumikha ng mga bagong hugis gamit ang string.
payo



  • Huwag ibababa ang iyong mga braso nang napakabilis, kung nahihirapan kang gumawa ng mga numero. Kung mas maglaro ka, mas madali itong maging.
  • Tandaan na ang laro ng string ay isang laro na maaaring i-play kahit saan mo gusto. Kailangan mo lang ng isang kasosyo at isang string.
  • Alamin na maaari kang makahanap ng maraming mga bersyon ng laro ng string. Gayunpaman, ang prinsipyo ay nananatiling magpatupad ng mga numero na may string, at na hanggang sa ang isang tao ay nagkamali o natanto ang isang form na hindi pinapayagan na magpatuloy sa laro.
babala
  • Kung ang mga batang bata ay nais na maglaro, dapat mayroong hindi bababa sa isang nasa hustong gulang na naroroon upang matiyak na ang lahat ay maayos.