Paano maglaro ng baseball

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng baseball
Video.: Paano maglaro ng baseball

Nilalaman

Sa artikulong ito: Mga Pangunahing Prinsipyo at Pag-uugaliAng Laro

Ang Baseball ay isa sa pinakamamahal na iconic sports ng Amerika. Basahin ang mga sumusunod na hakbang upang malaman ang mga patakaran ng larong ito at kung paano i-play ito.


yugto

Bahagi 1 Pangunahing Mga Alituntunin at Pag-uugali

  1. Maunawaan ang mga pangunahing konsepto ng laro Ang Baseball ay isang laro ng koponan na nilalaro sa isang tiyak na kurso. Nangyayari ito sa maraming mga pag-ikot, na tinatawag na "mga pag-indigay". Ang bawat inning ay pagkatapos ay nahahati sa kalahating pag-aari: isang nakakasakit na pagtakbo at isang nagtatanggol na pagtakbo. Sa isang pag-ikot, sinubukan ng isang koponan na puntos ang mga puntos habang ang iba pang nagtatanggol sa larangan. Ang mga puntos ay nakapuntos sa pamamagitan ng paghagupit ng isang bola na naitapon lamang ng isang paniki, pagkatapos ay tumatakbo sa paligid ng patlang upang bumalik sa orihinal na posisyon nito. Kung ang player ay hinawakan ng bola bago matapos ang kanyang pagtakbo, ang player ay tinanggal. Kapag ang tatlong manlalaro ay tinanggal, ang kalahating lahi ay natapos at ang mga koponan ay nagpalit ng mga lugar.
    • Ang propesyonal at baseball ng kolehiyo ay ginampanan sa siyam na pag-ikot. Sa mas mababang antas, ang baseball ay nilalaro sa 6 o 7 na mga panloob.
    • Ang lahat ng nagtatanggol na manlalaro ay permanenteng nasa bukid. Ang bawat umaatake na player ay sumusubok na matumbok ang bola nang paisa-isa. Ang nakakasakit na koponan ay sa una lamang ng isang manlalaro sa larangan. Habang tumatagal ang laro, maaaring mayroong hanggang sa apat na nakakasakit na mga manlalaro sa patlang, ngunit isang batter lamang ang tumama sa bola nang sabay-sabay. Ang iba pang tatlong manlalaro ay naghihintay lamang sa isang ligtas na lugar bago matapos ang kanilang lahi at mga puntos sa pagmamarka.
    • Mayroong tatlong ligtas na lugar sa larangan para sa mga tumatakbo, isa sa bawat sulok ng bukid. Tinatawag silang mga base. Ang mga bas ay dapat na tumawid upang makaiskor ng isang punto. Ang isang runner ay maaari ring pumili upang tumigil sa isang base at maghintay hanggang sa susunod na batter ang tumama sa bola upang magpatuloy sa pagtakbo sa susunod. Ang base system ay ipinaliwanag nang mas detalyado sa ibaba.



  2. Pamilyar sa panloob na larangan. Ang baseball field (kung minsan ay tinukoy bilang "brilyante") ay isang espesyal na terrain na idinisenyo sa dalawang bahagi: ang panloob na bukid at ang panlabas na bukid. Ang panloob na larangan ay nasa gitna ng pagkilos. Tinatanggal ito ng apat na lumalaban na mga unan na naayos sa lupa na tinatawag na mga base. Nakalagay sa pantay na distansya mula sa bawat isa, bumubuo sila ng isang square square. Ang landas na nag-uugnay sa mga base sa pagitan nila ay nasa lupa at hindi damo. Ang panloob ng diyamante ay natatakpan ng damo at malapit sa gitna ng lupain na ito ay isang maliit na mound na natatakpan ng marmol na tinatawag na punong pitsel.
    • Ang drummer (nakakasakit na manlalaro) ay nakatayo malapit sa isang base na tinawag na marmol at naghihintay para sa bola na itapon mula sa butas ng pitsel upang subukang pindutin ito sa kanyang bat. Mayroong isang parihaba na ipininta sa bawat panig ng marmol na tinatawag na "kahon ng drummer". Tinukoy nito ang lugar kung saan may karapatan ang mga drummer. Ang isa pang rektanggulo na iginuhit sa likod ng marmol ay tumutukoy kung saan ang mga tagasalo ay naghuhuli upang mahuli ang bola kung pinalampas ito ng batter.
      • Habang ang iba pang mga base ay parisukat at sa pangkalahatan ay gawa sa canvas, ang marmol ay isang limang panig na gawa sa goma upang makilala ito sa iba. Bilang isang pangkalahatang tuntunin, mayroon ding isang malaking bakod sa paligid ng marmol na pumipigil sa mga nawalang bola na maabot ang publiko.
    • Ang mga base ay binibilang sa kabaligtaran na pagkakasunud-sunod ng mga kamay ng isang relo na nagsisimula sa marmol: ang una, ang pangalawa at ang pangatlo. Ang pangalawang base ay direkta sa harap ng marmol sa likod ng gulong ng pitsel.
    • Ang isang bola ay tumama at lumapag sa kaliwa ng ikatlong base o sa kanan ng unang base (kung ang patlang ay tiningnan mula sa plato) ay itinuturing na nasa labas, na hindi pinapatunayan ang shot. Ang mga linya sa labas ay karaniwang iguguhit sa bukid upang ipakita kung nasaan ang limitasyon.
    • Tinukoy ng mga patakaran ang iniresetang distansya ng isang baseball field.Ang bawat batayan ay 27.5 metro (90 talampakan) mula sa iba. Ang mound ng pitsel ay dapat na 18.5 metro (60.5 talampakan) mula sa marmol.



  3. Pamilyar sa labas ng bukid. Higit pa sa hangganan ng lupa na naghuhubad ng panloob na patlang ay isang malawak na banda ng berdeng damuhan na tinatawag na panlabas na bukid. Ang mga linya sa labas ay nagpapatuloy sa labas ng patlang, ngunit kung hindi man ay buksan ang patlang at walang mga istruktura o linya na naglalagay nito. Ang ilang mga nagtatanggol na manlalaro ay nakaposisyon sa labas ng bukid - ito ang mga manlalaro sa labas ng bansa o kaliwa, gitna at kanang manlalaro ng patlang - upang subukang mahuli at / o ibalik ang mga pang-haba na welga. Ang panlabas na patlang ay nakaumbok sa gitna, sa likod ng pangalawang base. Ang panlabas na bahagi ng lupain ay tinatawag na hadlang.
    • Hindi tulad ng walang sakit, walang mahigpit na mga patakaran tungkol sa laki ng labas ng larangan ng baseball field. Ang propesyunal na terrain ng US ay nasa pagitan ng 119 metro (390 talampakan) at 133 metro (435 talampakan).


  4. Alamin ang iba't ibang mga tungkulin ng mga manlalaro sa mga koponan. Ang bawat koponan ay binubuo ng 9 mga manlalaro. Lahat ay may mga nagtatanggol na posisyon na mahusay na tinukoy sa lupa. Sa pag-atake, ang lahat ng mga manlalaro ay drummer at bawat isa ay sumusubok na matumbok ang bola. Kapag ang bola ay na-hit, ang drummer ay maaaring magsimulang tumakbo sa bawat base na nagsisimula mula sa marmol, counterclockwise. Dapat niyang gawin ang buong pagliko upang makabalik sa plato at puntos ang isang punto. Sinubukan ng mga tagapagtanggol na mabawi ang bola at hawakan ito upang ihinto ang laro. Ang 9 na tungkulin ng mga tagapagtanggol ay:
    • Ang thrower ay nagpapadala ng bola patungo sa drummer. Ang bola ay dapat ihagis sa isang tiyak na taas at direkta sa marmol upang maituring na mabuti. Gayunpaman, ang isang mahusay na pitsel ay maaaring gumawa ng isang bola na napakahirap na matumbok.
    • Ang mga squats ng catcher sa likod ng marmol na nilagyan ng proteksiyon na damit at mga espesyal na guwantes. Nahuli niya ang bola nang hindi ito nakuha ng drummer. Maaari ring kunin ng catcher ang bola at itapon ito sa laro kung bumagsak malapit sa kanya.
    • Ang unang base player ay nagtatanggol sa unang base. Dapat alam niya kung paano mahuli ang mga bala. Kung ang unang base player ay namamahala upang mabawi ang bola bago dumating ang drummer sa base, halos imposible para sa drummer na hindi mahipo.
    • Ang pangalawang base player ay nagtatanggol sa lugar sa pagitan ng una at pangalawang base. Bilang karagdagan sa pagpindot sa mga runner na pumupunta sa pangalawang base, ang pangalawang base player ay tumutulong sa iba pang mga manlalaro na kunin ang mga bola sa lupa bago sila magulong sa labas ng bukid.
    • Ang shortstop ay isang manlalaro na nasa pagitan ng pangalawa at pangatlong base. Ibinabalik niya ang mga bola sa mga manlalaro ng base upang matulungan silang maalis ang mga nakasakay sa koponan ng kalaban. Ang maikling paghinto ay ang puso ng pagkilos sa isang klasikong laro - higit sa anumang iba pang nagtatanggol na manlalaro - dahil ang karamihan sa mga drummer ay nasa kanan at may posibilidad na ipadala ang bola sa lugar na kanyang ipinagtatanggol.
    • Ang ikatlong base player ay nagtatanggol sa ikatlong base. Dapat din siyang maging malakas sa braso upang mabilis na itapon ang mga bola sa unang base, sa kabilang panig ng brilyante. Kadalasan ito ang nangyayari, dahil (tulad ng para sa maikling pagkabansot), maraming mga kanang kamay na drummer ang nagbabalik ng bola nang diretso sa ikatlong base nang tama nila ito.
    • Ang mga manlalaro sa larangan o vaulter ay tatlong mga manlalaro na bawat isa ay nagpapanatili ng magkakaibang bahagi ng panlabas na larangan - kaliwa, sentro at kanan - tulad ng ipinaliwanag sa itaas. Ang kanilang papel ay upang mahuli ang mahaba at mataas na mga throws at maiwasan ang nakakasakit na koponan mula sa madali sa pagmamarka, sa pamamagitan lamang ng pagpindot ng bola.
    • Ang lahat ng nagtatanggol na manlalaro ay maaaring magsuot ng isang makapal na guwantes na katad sa isa sa kanilang mga kamay upang matulungan silang mahuli ang bola. Ang gwantes ng tagasalo ay mas malaki at mas makapal kaysa sa iba.


  5. Unawain ang papel ng mga referee. Ang referee ay isang tao na hindi kabilang sa alinman sa koponan sa larangan at walang pinipiling hukom. Ang pag-andar ng tagahatol ay upang panoorin at ipahayag ang resulta ng bawat set. Sa karamihan ng mga laro, kadalasan maraming mga tagahatol: isa sa antas ng marmol at isa sa bawat isa sa tatlong mga batayan. Para sa ilang mga tugma mayroon ding dalawang tagahatol sa labas ng bukid. Ang referee na matatagpuan sa antas ng marmol sa pangkalahatan ay nagbibigay ng sipa ng laro.
    • Ang pangungulila o sinasadya na hawakan ang isang tagahatol ay maaaring magresulta sa mabigat na parusa at dapat iwasan sa lahat ng gastos. Sumasang-ayon ka man o hindi, ang tagahatol ay may huling salita.


  6. Alamin ang lahat tungkol sa pag-alis o pag-aalis. Ang mga nakakasakit na manlalaro lamang ang maaaring matanggal. Kapag ang isang player ay tinanggal, umalis siya sa laro at hindi maaaring maging isang drummer para sa natitirang pag-ikot. Kapag ang tatlong manlalaro ay tinanggal, ang parehong mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Mayroong iba't ibang mga paraan upang makakuha ng isang player. Ang pinakakaraniwan ay inilarawan sa ibaba.
    • Kung nahuhuli ng isang tagapagtanggol ang bola bago hawakan ang lupa, ang batter ay awtomatikong tinanggal ang anumang mangyari, kahit na ang bola ay nahuli sa lugar na nasa labas. Ang teknolohiyang ito ay tinatawag na "huminto".
    • Kung ang isang tagapagtanggol ay hawakan ang isang runner gamit ang bola (o sa guwantes na may hawak na bola) habang ang runner ay wala sa isang base, ang runner ay tinanggal. Ang bola ay dapat nasa kamay ng nagtatanggol. Ang paghawak sa player sa pamamagitan ng pagpindot sa kanya gamit ang bola ay hindi tinanggap. Ang pamamaraan na ito ay tinatawag na "key pagtanggal".
    • Kung ang isang drummer ay nakaligtaan ng isang mahusay na bola (isang bola na hindi masyadong mataas, masyadong mabagal, o masyadong malapit sa katawan ng drummer) o kung ang drummer ay tumama at nakaligtaan ang bola, tumatanggap siya ng "catch". Matapos ang tatlong gripo, tinanggal ito. Ito ay tinatawag na "withdrawal on hold".
    • Sa unang base lamang, kung ang isang manlalaro ng patlang ay hawakan ang base gamit ang bola sa kamay bago matumbok ang runner, ang runner ay tinanggal. Ito ay tinatawag na "withdrawal on race".
    • Kung ang isang tumatakbo ay nasa isang base, dapat siyang tumakbo sa susunod na base upang gumawa ng silid para sa susunod na runner, dahil ang isang manlalaro lamang ang maaaring sumakop sa isang base sa bawat oras. Ang rider ay tumatanggap ng isang "sapilitang pag-alis" kung ang isang manlalaro ng patlang sa susunod na base ay hawakan ang base gamit ang bola sa kamay.


  7. Matuto nang higit pa tungkol sa mahuli, bola at sa labas. Kapag ang pag-drum, ang isa sa mga sumusunod na apat na sitwasyon ay maaaring mangyari sa bawat pagtapon: isang catch, isang bola, isang magandang bola o isang pekeng bola. Ang mga terminong ito ay maaaring nakalilito, dahil mukhang may kalabisan, ngunit sa katotohanan sila ay medyo simple upang maunawaan:
    • Ang isang mahigpit na pagkakahawak ay tumutukoy sa katotohanan na ang drummer ay maaaring tumama sa bola at hindi nagawa ito o sinubukan na gawin ito at hindi nakuha. Ang mga pekeng bola ay maaari ring humantong sa mga makakahuli. Matapos ang tatlong pag-shot, ang drummer ay tinanggal at ang susunod na drummer ay naganap sa plato (hanggang sa may tatlong manlalaro na tinanggal).
    • Ang isang "bola" ay tumutukoy sa isang bola na itinapon nang masyadong malayo mula sa strike zone upang maituring na nilalaro ng drummer. Matapos ang apat sa mga bola na ito, ang drummer ay nagmamarka ng isang "base sa bola", na nangangahulugang maaari siyang lumakad nang tahimik sa unang base. Minsan susubukan ng mga drummer na mag-ayos sa bahay at manalo ng isang "base ng bola" kaysa sa paghagupit ng bola.
    • Ang isang mahusay na bola ay isang bola na tinamaan ng drummer na dumarating sa loob ng mga linya ng pag-play, na nagpapahintulot sa drummer na tumakbo sa unang base. Ang isang mahusay na bola ay kung ano ang hinahangad ng mga beaters na makuha ang halos lahat ng oras.
    • Ang isang napakarumi na bola ay isang bola na tinamaan ng drummer na nakarating sa labas ng linya ng pag-play.Hindi maliban na mahuli at sa gayon ay nagiging isang "tigil", isang foul ball ang nabibilang bilang isang catch. Gayunpaman, sa karamihan ng mga kaso, ang mga manlalaro ay hindi maaaring magkaroon ng higit sa dalawang pag-shot kapag pinindot nila ang isang napakarumi na bola. Ang mga sobrang maling bola ay hindi na mabibilang.

Bahagi 2 Ang laro



  1. Ilagay ang iyong sarili sa lugar. Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng posisyon sa larangan. Maikli ang hihinto, ang pangalawang base player at mga vaulters ay nakatayo sa gitna ng kani-kanilang mga zone. Ang iba pang mga manlalaro ay nakaposisyon sa mga sumusunod na lugar: ang pitsel sa mound, ang una at ikatlong mga manlalaro ng base sa kani-kanilang mga base at ang tatanggap sa likod ng plato. Ang drummer ay nakaposisyon sa kahon ng drummer sa tabi ng marmol, alinman sa kaliwa (kung siya ay nasa kanan), o ang kanan (siya ay kaliwa). Mabilis na sinuri ng Larbbit na ang lahat ng mga manlalaro ay handa at sumigaw ng "bola sa paglalaro" upang simulan ang laro.


  2. Ilunsad, paikutin at pindutin ang bola. Ang tagabugso ay tatangkang magtapon ng mga bola na hard-to-play at palaging ihahagis ang mga ito sa "grip zone" kung saan ang batter ay dapat subukan na matumbok ang mga ito. Ginagawa ng tambol ang kanyang makakaya upang husgahan nang mabilis kung ang bola ay nagkakahalaga ng pag-play at kung gayon, sinubukan niya itong pindutin gamit ang paniki. Kung ang humampas ay tumama sa bola at wala sa labas ng mga linya ng pag-play, dapat i-play ang bola.
    • Ang mga Thrower ay madalas na gumagamit ng maraming uri ng mga bola upang matiyak ang mga tambol. Tinatawag silang mabilis, curve, shift at madulas. Ang mabilis ay, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, napakabilis, tulad ng curve. Para sa gearshift, ang thrower ay nagpapanggap na magtapon ng isang fastball habang sa katotohanan ay itinapon niya ang isang mas mabagal na bola na nakakagambala sa drummer. Ang isang madulas na bola ay isang hard-to-throw ball na pinagsasama ang bilis ng fastball na may curled path ng curved ball.


  3. Gawin ang mga base. Kapag ang bola ay nilalaro, nasa hangin man o sa kahabaan ng patlang, ang drummer (na pagkatapos ay naging "runner") ay bumagsak sa bat at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari sa unang base. Hangga't ang rider ay hindi tinanggal sa pamamagitan ng isang paghinto, isang ugnay o isang pag-alis sa lahi, maaari itong tumigil sa unang base o magpatuloy sa pagtakbo hanggang sa ito ay naging mapanganib. Samantala, sinubukan ng mga manlalaro ng bukid na ibalik ang bola at ipadala ito sa runner upang maalis ito.
    • Ang mga manlalaro sa larangan ay maaaring pumasa sa bola o tumakbo kasama nito upang makakuha ng mas malapit sa runner at maalis ito. Ang mga sakay ay walang karapatan na hawakan ang bola.
    • Kapag ang runner ay hindi nanganganib sa isang pag-alis o isang sapilitang pag-alis, maiiwasan niyang hawakan ang base sa pamamagitan ng pagkahagis sa kanyang sarili sa ilalim ng tagapagtanggol na nagtatanggol dito at subukang hawakan ang base bago ang mga slats ng bola. Hangga't hinawakan ng manlalaro ang base gamit ang mga daliri o dulo ng paa bago pa matumbok ng bola, nananatili ito sa laro.


  4. Magnanakaw na mga base. Bilang isang patakaran, ang mangangabayo ay hindi makakapunta sa buong paligid nang sabay-sabay. Dapat siyang tumigil sa isang base at maghintay para maupo ang susunod na tambol. Gayunpaman, sa anumang oras, ang mananakbo ay maaaring subukan na "lumipad" sa susunod na base sa pamamagitan ng pagtakbo patungo dito bago maunawaan ng tagabugso kung ano ang nangyayari. Dahil ang pitsel ay karaniwang may pinakamahusay na pitch ng kanyang koponan, ang pagnanakaw ng isang base ay maaaring maging mapanganib. Sa katunayan, ang pitsel ay maaaring lumingon at ipadala ang bola sa tagapagtanggol ng base sa halip na ang drummer, na pinapayagan siyang alisin ang runner.
    • Ang mga pangunahing tagapagtanggol ay maaari ring ipasa ang bola sa pagitan nila, na tinatampok ang runner sa pagitan ng dalawang mga base hanggang sa sinusubukan niyang desperado (at karaniwang hindi matagumpay) upang ihagis ang kanyang sarili sa isang base. Ang mga rider ay hindi maaaring linawin ang landas sa pagitan ng dalawang mga batayan, iyon ay, hindi sila maaaring tumakbo sa patlang at, halimbawa, lumibot mula sa likuran.
    • Ligtas ang mga mananakbo kapag sila ay nasa mga base, ngunit hindi nila kailangang manatili roon. Karamihan sa mga runner ay laging handa na lumipad ng isang base. Lumayo sila ng kaunti habang nananatiling malapit na sumali upang mabilis na sumali kung kailangan nila.


  5. Punan ang mga base. Maaari lamang magkaroon ng isang manlalaro bawat base - kung saan nagmula ang panuntunan ng sapilitang pag-alis. Gayunpaman, dahil mayroong tatlong mga base, maaaring magkaroon ng hanggang sa apat na mga manlalaro sa patlang nang sabay. Kapag ang lahat ng mga base ay nasasakop ng isang runner, sinasabing ang nakakasakit na koponan ay mayroong "mga baseng napuno". Nangangahulugan ito na sa susunod na hit o "base sa bola", alinman sa koponan ay puntos ng isang punto o magkakaroon ng isang pag-aalis. Ang pagpuno ng lahat ng mga batayan ay hindi kinakailangan ang pinakamahusay na sitwasyon para sa isang koponan, ngunit kapana-panabik para sa publiko.


  6. Gumawa ng isang "home run". Minsan ang drummer ay tumama sa bola nang napakahirap o napakahusay na maaari siyang tumakbo sa paligid ng brilyante at puntos ng isang punto sa isang pagkakataon. Ito ay tinatawag na "home run" o "home run". Karamihan sa oras, mayroong isang "run ng bahay" kapag ang bola ay lumipas ang wire sa ilalim ng labas ng patlang, kaya imposible na mabawi at ang magagawa lamang ng mga tagapagtanggol ay ang manonood.
    • Kapag mayroong "circuit breaker" at abala ang lahat ng mga base, tinawag itong "grand slam". Malinaw, ang isang grand slam ay nagkakahalaga ng apat na puntos (isa para sa bawat sakay) at maaaring baligtarin ang kurso ng isang mahirap na laro o kahit na garantiya ang tagumpay. Ang mga Grand Slam ay bihirang, ngunit kapana-panabik.


  7. Matuto nang higit pa tungkol sa mga pinaka-karaniwang shot. Ang mga pagpapatakbo ng bahay ay masaya, ngunit hindi sapat upang maging ang tanging paraan upang manalo. Sa halip na magtuon sa mga homers, subukang malaman kung anong base ang maaari mong patakbuhin pagkatapos ng isang klasikong hit. Sa pamamagitan ng pag-alam kung kailan titigil at maghintay, maaari kang manatiling mas mahaba sa laro at dagdagan ang iyong pagkakataon sa pagmamarka ng isang punto. Nang hindi binibilang ang takbo ng bahay, mayroong tatlong iba pang mga paraan upang tumakbo mula sa marmol:
    • Ang isang "simpleng lahi" ay isang lahi mula sa marmol hanggang sa unang base. Ito marahil ang pinaka-karaniwang taktika dahil ito ay ligtas at may kakayahang umangkop.
    • Ang isang "dobleng lahi" ay isang lahi mula sa marmol hanggang sa pangalawang base. Bilang isang patakaran ng hinlalaki, ang dobleng pagtakbo ay isang matalinong pagpipilian para sa mga daluyan na distansya na pag-shot o pag-shot na lumihis sa atensyon ng mga manlalaro ng patlang sa isa pang manlalaro sa pangalawa o pangatlong base.
    • Ang isang "triple race" ay isang lahi mula sa marmol hanggang sa ikatlong base. Ang mga triple karera ay bihirang, ngunit kadalasan ay minarkahan nila nang mabilis ang isang punto.


  8. Subukan ang isang ligtas na diskarteng hit na sinusundan ng isang karera. Ang mabubuting tambol (mga tambol na nakakaalam kung paano kontrolin ang direksyon ng kanilang bola) ay maaaring makaramdam sa isang runner sa unang base upang lumikha ng isang libreng puwang sa pagitan ng una at pangalawang base. Ito ay karaniwang protektado ng pangalawang base player. Ang runner sa unang base pagkatapos ay sinusubukan na nakawin ang pangalawang base sa sandaling itapon ang bola, pinilit ang pangalawang baseman na sumunod sa kanya. Ang drummer kaya inilalagay ang bola sa walang laman na puwang na naiwan sa labas ng bukid at sinubukan ang isang solong o dobleng lahi.


  9. Iskorin ang mga puntos sa pamamagitan ng pagtaya sa mga stroke stroke. Mayroong dalawang uri ng sakripisyo para sa isang drummer kapag pumayag siyang tinanggal. Pinapayagan nito ang isa pang manlalaro sa pangalawa o pangatlong base upang makakuha ng mas malapit sa tapusin upang maaari niyang puntos ang isang punto.
    • Ang isang sakripisyo ng sakripisyo ay isang espesyal na suntok kung saan hinihimok ng drummer ang bola sa hangin nang hindi pinadalhan ito ng pasulong. Ang bola pagkatapos ay bumagsak lamang sa harap ng marmol at madali itong mabawi ng catcher at hawakan ang drummer kasama nito. Gayunpaman, ang isa pang runner ay maaaring sumulong sa ikatlong base sa oras na iyon, o kahit na sa marmol.
      • Ang pinakamabilis na sakay ay kung minsan ay makakaligtas sa cushioning at maabot ang unang base nang hindi tinanggal.
    • Ang isa pang uri ng sakripisyo ay ang tinatawag na "kandila" (ang bola ay tumataas nang mataas, na naglalarawan sa isang arko na napakadali nitong mahuli). Gayunpaman, pinapayagan ang manlalaro sa ikatlong base na tumakbo sa plato bago ang drummer ay tinanggal sa isang paghinto.


  10. Tanggalin ang ilang mga runner nang sabay-sabay. Kapag ang patlang ay nasa perpektong pagsasaayos, ang mga manlalaro sa larangan ay maaaring magtangka ng isang doble o triple na laro kung saan nakakakuha sila ng dalawa hanggang tatlong pag-atras sa isang pagkakataon. Ang mga triple na laro ay bihirang, ngunit posible kung posible ang maraming sapilitang pag-atras.Ang dobleng pag-play ay mas karaniwan at nangangailangan ng isang unang runner ng base na pinilit at pagkatapos ay pindutin ang drummer bago siya maabot ang unang base.
    • Dahil ang tatlong pag-atras ay humantong sa pag-ikot ng mga koponan, isang triple play agad na huminto sa kasalukuyang kalahating pag-inning.


  11. Unawain ang patakaran ng kandila sa infield. Ang panuntunang ito ay maaari lamang mai-invoke ng mga referees, ngunit mahalagang maunawaan ito ng mabuti. Kapag ang isang drummer ay gumagawa ng isang kandila na dumarating sa infield, ang referee ay maaaring magpasya na ang bola na ito ay napakadali upang mahuli at hudyat ang panuntunan ng panloob na kandila. Ang panuntunang ito ay awtomatikong nag-aalis ng drummer at pinipigilan ang mapagtanggol na koponan mula sa pagsasagawa ng isang triple na laro nang madali sa pamamagitan ng sapilitang pag-alis. Sa madaling salita, tinitiyak ng panuntunang ito ang pagiging patas ng laro at pinapayagan ang laro na mananatiling kawili-wili para sa parehong mga koponan. Ang pag-alam sa panuntunang ito ngayon ay magbibigay-daan sa iyo upang maunawaan kung ano ito kapag darating ka sa ibang pagkakataon.


  12. Patuloy na maglaro hanggang maabot mo ang tamang bilang ng mga pag-init. Hindi tulad ng basketball at maraming iba pang mga sports team, walang limitasyon sa oras ng baseball. Sa kabaligtaran, ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa matapos ang lahat ng mga pag-ikot. Samakatuwid, dahil ang laro ay maaaring tumagal ng napakatagal na oras, ang mga koponan ay may karapatang magkaroon ng mga kapalit, kabilang ang mga pitsel (karaniwang tinatawag na mga relief pitcher) upang makapag-play nang maayos mula sa simula hanggang sa matapos. Sa pagtatapos ng huling pagtakbo, ang koponan na nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos.
    • Kung ang mga koponan ay nakatali sa pagtatapos ng huling pag-ikot, naglalaro sila ng isang labis na pag-ikot. Ang mga laro ng Zero ay napakabihirang sa baseball; bilang isang pangkalahatang panuntunan, nagdagdag kami ng mga pag-aari hanggang sa isa sa dalawang koponan ang namamahala upang samantalahin.
payo



  • Maging mapagpasensya. Ang pag-aaral upang maglaro ng baseball ay nangangailangan ng oras at pagsisikap; ang pagiging isang mabuting manlalaro ay nangangailangan ng higit pa. Ang bawat posisyon sa patlang ay mahirap sa sarili nitong paraan. Ngunit kung nakasabit ka, magkakaroon ka ng isang mahusay na oras at mag-unlad ka ng kaunti pa sa bawat oras.
  • Alamin at magsanay hangga't maaari. Ang iyong mga kaibigan na naglalaro ng baseball ay magbibigay-daan sa iyo upang matuto nang maraming, tulad ng mga libro, aklat-aralin at klase. Ngunit sa pagtatapos ng araw, naglalaro at nagmamahal ito na malalaman mo ang tungkol sa baseball.
  • Kung ikaw ay isang baguhan at naglalaro sa pagtatanggol, panatilihing malapit sa iyong mukha ang iyong guwantes, upang kung ang bola ay tinamaan o itinapon sa iyong direksyon, mas malamang na masaktan mo ang iyong sarili (at mas malamang na mahuli) .
babala
  • Magsuot ng proteksiyon na gear kapag naglalaro. Ang pagsusuot ng helmet ay higit pa sa inirerekomenda kapag nasa bat ka. Kung ikaw ay isang tagasalo, palaging magsuot ng maskara, helmet, dibdib, mga pad ng tuhod, mga guwardya ng shin at proteksyon sa paa (ang parehong kagamitan tulad ng referee na malapit sa marmol).
  • Tandaan na panoorin ang bola kapag nagpe-play ka. Ang mga baseballs ay napakahirap; hindi mo nais na hawakan ng isa sa kanila.