Paano maglaro ng larangan ng digmaan 3

Posted on
May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Innistrad Midnight Hunt: Opening of the Commander Congregation Markers deck
Video.: Innistrad Midnight Hunt: Opening of the Commander Congregation Markers deck

Nilalaman

Sa artikulong ito: Manalo ng tagumpayMagkaroon ng mga klase

Hindi mahalaga kung gaano ka sinusubukan, hindi ka mukhang magtagumpay. Sa pamamagitan ng pagsunod sa simpleng gabay na ito, malalaman mo ang lahat ng mga lihim upang i-ang iyong sarili sa isang propesyonal na manlalaro ng Larangan.



yugto

Bahagi 1 Manalo ng panalo

  1. Maglaro bilang isang koponan. Ang pinakamahalagang konsepto ng larong ito ay maglaro bilang isang koponan. Magtulungan at mag-estratehiya. Bibigyan ka nito ng isang makabuluhang kalamangan. Kung nais mong i-play bilang isang tunay na propesyonal, ang bawat manlalaro sa koponan ay dapat magkaroon ng isang napaka tukoy na klase. Tingnan ang seksyon sa ibaba para sa karagdagang impormasyon tungkol sa mga klase.


  2. Masiyahan sa mga sasakyan sa lupa. Ang layunin ng mga sasakyan sa lupa ay upang sirain ang lahat ng makakaya. Ang Mabibigat na Mga Sasakyan ay dapat gamitin nang agresibo, dapat kang pumunta para sa layunin at ma-secure ang lugar para sa iyong mga kasama sa koponan. Ang mga Light Armored Vehicle at Anti-Infantry Vehicles ay dapat na pangunahing magamit upang maikalat ang mga sundalo ng kaaway at sirain ang anumang gusali. Ang mga Sasakyan ng Sasakyan, gaya ng kanilang pangalan ay ginagamit, upang magamit ang mga tropa sa isang tiyak na patutunguhan. Ito rin ang kaso ng inflatable boat, kahit na madaling sirain, ito ang pinakamabilis na paraan ng transportasyon sa tubig.



  3. Huwag magpabaya sa mga sasakyang panghimpapawid. Ang iyong pangunahing layunin ay upang tulungan ang mga tropa sa lupa. Maliban kung ikaw ay nasa isang eroplano ng manlalaban, ang iyong priyoridad ay upang makakuha ng kahusayan sa hangin, at sa sandaling nakamit na, dapat kang tumuon sa pagsuporta sa iyong ground crew. Ang mga pag-atake ng mga helikopter ay may kakayahang praktikal na sirain ang lahat (na may gunner). Napakahalaga na gagamitin ito ng mahusay. Ang mga helikopter ng Reconnaissance ay may 4 na upuan, at ang piloto lamang ang pinahihintulutang gamitin ang toresilya. Pagkatapos ay mayroon kang mga helikopter ng transportasyon na may 5 upuan, na ang pilot lamang ang maaaring lumipad, na may 2 machine gunner at 3 karagdagang mga upuan para sa mga pasahero.


  4. Gamitin ang mga sandata ng iyong mga kaaway. Alalahanin na mayroon kang kakayahang magamit ang mga sandata ng iyong mga kaaway sa sandaling pinatay mo sila. Ang detalyeng ito ay napakahalaga, madiskarteng, kung ang iyong mga armas ay hindi angkop o kung ang iyong kaaway ay may isang ganap na mahusay na armas. Tumayo sa kanilang katawan at pindutin ang pindutan ng "Aksyon", kahit ano pa ang iyong system, upang makuha ang kanilang sandata.



  5. Hanapin ang klase at sandata na tama para sa iyo. Hindi ka magiging isang dalubhasa sa bawat sandata. Ang lahat ng interes ay upang mahanap ang sandata na nababagay sa iyo. Mayroong maraming mga posibilidad sa larangan ng digmaan na hindi mo maiisip na makahanap ng isang armas na mangyaring sa iyo. Kailangan mong subukan ang ilang at baguhin ang mga armas hanggang sa makita mo ang iyong mga paboritong. Kahit na nakita mo ang iyong paboritong armas, maaaring hindi mo gusto ang viewfinder. Isaalang-alang ang paggamit ng ibang viewfinder / rifle hanggang komportable ka sa iyong armas.


  6. Huwag kang mag-alala tungkol sa iyong K / D. Ang iyong Patayin / Patay na ratio ay hindi mahalaga sa larangan ng digmaan, na kung saan ay isang laro ng koponan. Dapat mong mag-alala tungkol sa iyong Minuto Score (SPM) o sa iyong ratio ng Tagumpay / Pagkawala. Kahit na ang ratio ng Tagumpay / Pagkawala ay isinasaalang-alang upang suriin ang antas ng isang koponan, hindi ka palaging magkakaroon ng pagkakataon upang mahanap ang iyong sarili sa isang mahusay na koponan.


  7. Maghanap ng isang mahusay na tirahan. Ang pinakamahusay na reaksyon kapag ang isang kaaway ay nagpaputok sa iyo ay upang protektahan ka sa lalong madaling panahon. Subukang alamin ang pinagmulan ng mga pag-shot at kanlungan sa likod ng pinakamalapit na bagay. Lumuhod o humiga. Mahusay din na magtrabaho sa isang koponan at gumamit ng mga mikropono upang makipag-usap, dahil maaari kang humingi ng pampalakas kung kailangan mo ito.


  8. Pagbutihin ang iyong sarili sa pamamagitan ng pagsasanay. Sa una ay lagi kang magiging masama. Personal, dati kong nilalaro ang Halo: Reach, battlefield: Bad Company 2 at Call Of Duty: Modern Warfare 2. At kasama ang battlefield Engine Update (Frostbite 1.5 hanggang Frostbite 2.0), ang laro ay naging mas mahirap upang master. Ngunit sa oras, mapapabuti mo at matutunan mo ang lahat ng mga facet ng laro.

Bahagi 2 klase ng mastering



  1. I-play sa klase ng Assault. Kung naglalaro ka sa klase ng Assault, siguraduhin na mayroon kang tamang kagamitan para sa iyong lakas. Halimbawa, mayroong mga manlalaro na napakahusay na mga fencers, mayroon silang interes sa paggamit ng M320 upang masira ang mga linya ng kaaway at bigyan ang kanilang koponan ng pagkakataon na magtungo sa layunin.
    • Mayroong mga manlalaro na mas pinangangalagaan ang kanilang koponan, kaya dapat nilang piliin ang duo Care / M320 Usok. Gamit ang kagamitan na ito, maaari nilang pagalingin ang isang kasamahan sa koponan na nasugatan, at sa usok ng M320 maaari silang lumikha ng isang usok ng usok upang hindi makita ng mga kaaway na ikaw ay muling nabubuhay sa kapahamakan, o upang makalapit ang layunin sa lahat ng paghuhusga.


  2. Maglaro bilang isang Engineer. Kung naglalaro ka sa klase ng Engineer, ang iyong tanging layunin ay upang ayusin ang mga magkakatulad na sasakyan at sirain ang mga sasakyan ng kaaway. Madali itong tunog, ngunit kadalasan ay mas kumplikado kung ang mga kaaway ay maingat at bigyang pansin ang kanilang sasakyan.
    • Ang mga mina ay maaaring maging kapaki-pakinabang, ngunit sa sandaling muli isang matalinong kalaban ay palaging mag-iingat at makikita ang isang minahan sa lupa. Ang iyong pinakamahusay na pagkakataon ay ang pagkuha ng sasakyan pabalik.
    • Ang mga tangke at light armored na mga sasakyan ay may mas payat na sandata sa likuran, posible na sirain ang mga ito na may lamang 2 na mga rocket.
    • Maaaring sirain ang mga sasakyang panghimpapawid kung ang isa sa iyong mga kasamahan sa Scout ay nagtatalaga sa target ng laser na may isang SOFLAM, at kung gumagamit ka ng isang Javelin upang sirain ito.


  3. Master ang klase ng Suporta. Ang pangunahing misyon nito ay upang mapanatili ang sunog na pagsugpo at magbigay ng mga bala sa mga kaalyado na nangangailangan. Ang klase na ito ay dapat na napili sa pangkalahatan ng isang tao na hindi pumapasok sa tumpok sa pamamagitan ng pagbaril ng anumang gumagalaw. Ang lugar ng suporta ng klase ay nasa background. Sila ay madalas na target ng mga kaaway, kaya mag-ingat.
    • Maaari mong samantalahin ang klase ng Suporta upang dumikit ang isang C4 sa isang magiliw na kotse, itaboy ito sa isang sasakyan ng kaaway, pagkatapos ay tumalon sa labas at pasabog ang C4, sirain ang sasakyan at ang sasakyan ng kaaway. Maaari mo lamang mai-install ang C4 sa isang sasakyan ng kaaway, o sumabog ang isang gusali kung saan nagtatago ang mga kaaway.
    • Ang mga Claymores ay napaka-epektibo kapag sinusubukan mong panatilihin ang kontrol sa isang layunin na hindi mo palaging maaaring ipagtanggol. Halimbawa, protektahan ang site A sa mga claymore habang nagtatanggol sa site B.
    • Ang mga mortar ay bihirang kapaki-pakinabang maliban kung ang kaaway ay kamping sa isang maliit na puwang.


  4. I-play ang Scout. Ang trabaho ng klase na ito ay upang makita ang mga kaaway, kahit na hindi mo maaaring patayin ang mga ito (magiging kapaki-pakinabang ito para sa mga kaalyado na lalapit sa kanilang posisyon). Magbigay ng isang takip ng shot sa iyong mga kasamahan sa koponan dahil magkakaroon ka ng isang mas mahusay na larangan ng pangitain kaysa sa kanila.
    • HUWAG gamitin ang MAV maliban kung target mo ang mga kaaway. Ang paggamit ng MAV sa puntos ng puntos ay lalong sumimangot, hindi man ito ang marka ng libangan.
    • Dapat gamitin ang SOFLAM kung sinusubukan ng iyong koponan na sirain ang mga sasakyan (ang pagmamarka ng isang SOFLAM ay hindi magtatagal, ngunit pinapataas nito ang pinsala ng IR miss na pinaputok patungo sa minarkahang sasakyan).
    • Ang TUG-S ay kapaki-pakinabang kung ito ang unang pagkakataon na ginamit mo ang klase ng Scout, bigyang-pansin lamang ang iyong kapaligiran.
payo



  • Kung ito ang kauna-unahang pagkakataon na gumamit ka ng isang sniper rifle upang mag-apoy mula sa malayo, sunog habang nakatingin sa teleskopyo, ngunit hindi kinakailangang pakay sa isang tao. Sundin ang landas ng bola at tingnan kung saan ito umabot sa lupa, at pagkatapos ay ituro ang punto ng epekto ng bola sa iyong viewfinder. Kapag kailangan mong mag-shoot ng isang kaaway, ilagay ito sa iyong viewfinder sa punto ng epekto ng bala.
babala
  • Nakasimangot ang Camper, ngunit ito ay isang mahalagang pagpipilian para sa isang Scout kung kinikilala niya ang mga target at pinapatay ang mga kaaway, pinoprotektahan ang kanyang mga kasama at pinapatay ang mga kaaway malapit sa isang layunin. Kung nag-kampo ka lamang upang puntos ang puntos, maglaro ng isang laro lamang, hindi isang laro ng koponan.